Fikcia a realita: roboti z filmov a videohier prišiel do nášho sveta
Technológia / / December 19, 2019
Hoci umelé humanoid stvorenia je uvedené v starovekom gréckom mytológii, prvýkrát sa slovo "robot" bol robený do hry Karla Čapka (Karel Čapek) v roku 1920. Vzhľadom k tomu téme robotov je stále veľmi dôležité pre vizionárov a futuristov. Veľa populárnych kníh, filmov a videohier ponúkať svoje vlastné verzie rozvoja robotiky, a tak sme sa rozhodli položiť otázku: ako autori boli schopní predpovedať skutočnú budúcnosť? Či modernej techniky sa blížil k prototypovania fantastických tvorov? Ako sa žáner sci-fi od skutočnosti dnes?
Ak chcete nájsť odpovede, sme sa rozhodli pripomenúť kanonickej roboty z filmov a videohier, a požiadať známy odborník na robotoch, prvý prorektor Moskve Institute of Technology (MIT) a generálny riaditeľ Moskva Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk komentár k nim, pokiaľ ide o súčasnej situácii v robotika.
Sériu "Hviezdnych vojen»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fanúšikovia dali veľkú Sci-Fi, dobre-rozvinutý svet. To je podrobne popísané všetky: filozofických koncepcií, technológií, systémov hviezdy, druh a samozrejme rôzne typy robotov. Nie je potrebné byť fanúšik sci-fi, vidieť jeden z najslávnejších dvojíc v populárnej kultúre - modely robotov C-3PO a R2-D2.
Prvý z nich - protokol android podľa jeho vlastných slov, ktorá vlastní šesť miliónov formy komunikácie. Hypochonder, aby Gab verbose naklonený dramatizovať udalosti, tento robot neznáša cestovanie a priľne k celej rade problémov.
Jeho spoločník R2-D2 - astromechanický droid, ktorého hlavnou funkciou, ktorý - pomôcť pilotom v medzihviezdnom lete. On komunikuje prostredníctvom rôznych hluku - píšťal, trilky, pískanie a kliknutia, zatiaľ čo mnoho z jeho správ môže byť chápaný publikom cez intonácia modelovanie ľudskej reči. Statočný, cieľavedomé a tvrdohlavý, je mimoriadne očarujúce a zároveň viac ako raz pomohol hlavných postáv "Star Wars" zo zdanlivo beznádejných situácií.
V siedmom diele slávneho dua pripojil robot BB-8 modelov - čo nehu s droid pôvodný vzhľad ako voľne rotujúce loptu a k nemu pripojený šikovne Pologuľovitý hlavy.
Myšlienka "Hviezdnych vojen", možno označiť za "sci-fi s ľudskou tvárou". Po "Star Trek", ktorý bol prepustený na 11 rokov skôr (1966 tis proti roku 1977), tvorcovia "Star Wars", bolo nutné zasiahnuť divákovi všetky tromfy science fiction. Preto sú roboty v tejto sérii sú emocionálne, očarujúce a sladký, a nie všetky antropomorfné. V mnohých ohľadoch, pár C-3PO a R2-D2 je zvolená v prírode a vzhľad v súlade so zákonmi komédia, aj uhádnuť "tučný a tenký" od Čechova. Všeobecne platí, že mnoho nie je nakonfigurovaný filozofické koncepcie a pôsobí ako robot téma drahá a zaujímavé pre verejnosť.
V skutočnosti, tam je ešte žiadna úroveň robot primeraná inteligencie a interakcie s realitou, ale hlboko neurónové siete technológie učenia veľmi povzbudivé. Videli sme, ako počítače získať zručnosti komunikácie. Už tento program pomerne úspešne prejsť Turingov test - neodolateľnú kritériom pre odlíšenie osoby v komunikácii robota.
Eugene Pluzhnik
Rad «Terminator»: T800, T1000
Po atómovej vojne roboty-zakončenie sa zvyšky ľudstva boja a poslal do minulosti, zabiť Sarah Connor prvý, a potom svojho syna, a tak bol vopred výsledok finále bitka.
T800 model má kovový rám, ktorý sa podobá ľudskej kostry, a vzhľad Arnold Schwarzenegger. T1000 - pokročilejšie model pohybujúce sa kvapalina kovovej zliatiny, ktorý môže mať mnoho podôb, skopírujte objekty okolo nich a ignorovať mechanickému poškodeniu.
Pred herci hrať ukončenie v rovnakom filme, mal ťažká úloha stvárniť kyborgové, ktorí nemajú nejaké emócie, necíti ľútosť ani výčitky, alebo sa obávajú, a ísť na plnenie úloh uložených najkratší zo všetkých možný spôsobmi. Je to dobre dopadlo. A v prípade, že diváci mohli zažiť väčší sympatie pre T800 v podobe Arnolda Schwarzeneggera, ktorí sa topí v Roztavený kov, ukazuje palcom, neoblomný Terminator, bojovať proti ľuďom zvaných Iba báť.
Tento film bol prepustený o sedem rokov neskôr (1984), po prvých "Hviezdnych vojen", ale počas tejto doby sa veľa zmenilo v technologickom svete. Priestor sa postupne premiestnený z mysle ľudí na nové technologické fenomén - počítač a kosmoopery - cyberpunk. Preto sa v populárnej kultúre začne aktívne využívať tému vojnu s robotmi.
Ako reálne sú tieto prognózy? Deväťdesiatdva percent z odborníkov z Americkej asociácie pre umelú inteligenciu sa domnievajú, že vedci nemôžu vytvoriť rozumný stroj schopný prekonať ľudský mozog v najbližších 25 rokoch. Takže sa nemusíte starať. Pravdepodobne nie veľa konkurencie so strojmi a spojenie s nimi, ako je napríklad pridanie do ľudského mozgu digitálnym čipom, zvýšenie svojej schopnosti.
Eugene Pluzhnik
Video hra Deus Ex: Ľudstvo Divided
Posledná časť videohre Deus Ex aj naďalej zvyšovať zložité otázky týkajúce sa technologických spôsobov, ako zlepšiť ľudskú povahu a ich následky.
Použitie najmodernejšie technológie, korporácie ponúkajú ľuďom zlepšiť ich fyzikálne vlastnosti vzhľadom k implantovanými implantátov. Zaistené ľudia získavajú fantastické nové schopnosti a značne uľahčiť život. Existuje teda rozdelenie spoločnosti: veľa z toho k záveru, že zásah do ľudského tela nie je povolené. Okolo tento konflikt získava hybnosť buduje celý príbeh videohier. Hlavnou postavou fantastické prístup ku všetkým výhodám technológie. Hráč môže cítiť, aké to je - byť človek, ktorý sa stal súčasťou robota.
Etické otázky cyborgization kvôli problému našej identity. Nové technológie pred nás stavia pred otázku: aký bude náš sebaurčenie, keď nám neurónové siete možno skopírovať do tej miery, prechádzajúcich vizuálne, textové a ďalšie Turingov test? Čo budeme, ľudia, ľudstvo ako kritérium? Kto to je - človek v blízkej budúcnosti?
Je zrejmé, že technológia implantovateľných implantátov môže dať mnoho funkcií, ale väčšina ľudí má strach a averziu k zmene jeho telo. Aj keď, súdiac podľa vývoja technológií, ľudia vzďaľujú od monopolu vedomia a myšlienke "svojho tela. - môj pevnosť" Takže čoskoro budeme pravdepodobne vidieť prudký rast implantovateľných senzorov, protézy a zlepšovať naše telo na genetickej úrovni.
Eugene Pluzhnik
Videohra Recor (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorfní roboti satelit Seth Duncan Mac a help hlavná postava z dobrodružného Recor postapokalyptickej zachrániť ľudstvo v boji s nepriateľskými robotmi. Práve tieto tri znaky spôsobujú emocionálne empatie, a to napriek skutočnosti, že sú vyrobené z kovu bezduchého.
Vďaka schopnostiam a zvyšovanie kvalifikácie svojich biologických prototypov, roboti pomôcť jeho spoločník vyhrať aj tie mocné nepriateľov. Oni skok, lezenie na skalách, všeobecne, aby v prípade potreby kompenzovať možnosti ľudských. To je miesto, kde história spojenie muža a robotov existujú v dokonalej harmónii.
V dnešnom svete, inžinieri často požičať nápady od prírody. K zlepšeniu mechaniky a kinematiky robot vytvorený klokany a vážka robota. A to bolo v poslednej dobe robotické kostru zlata, ktorý je vyrobený zo silikónu, a vo vnútri je sval pestuje geneticky modifikovaných rat srdcových buniek. Vyrába pohyb a pláva na pulzy svetla (naprogramovaná na určitej vlnovej dĺžke). Robot pláva v roztoku živín do svalových buniek žili dlhšie. Po šiestich týždňoch experimentu boli ponechané 80% buniek.
Eugene Pluzhnik
Kniha a film "Ja, Robot"
Fantastický dej z klasických diel Isaac Asimov prisudzuje v blízkej budúcnosti, v roku 2035, kedy roboti sa stali súčasťou každodenného života a pomáhať ľuďom v každodenných záležitostiach.
V žiari reflektorov - Detektív Del Spooner, skeptický a opatrný konfigurované roboty. Kým vyšetruje prípad vraždy vedca, keď dôjde k záveru, že trestný čin je vinný on vytvoril vnímavý robot Sonny NS5 sériu, odmietli dodržiavať zákony robotiky. Ako výsledok, Spooner zistí, že za tým všetkým je niečo viac - celý systém Viki (Virtual Interaktívne Kinetic Intelligence), ktorý je naprogramovaný tak, roboty na novej sérii nedodržiavanie man.
Scenár klasicky ilustruje ľudský strach z povstania robotov, ktorí vyšli z kontroly.
Isaac Asimov bol prvý, kto išiel na strach z pavúkov. Začal premýšľať o tom, ako sa môžeme dostať spolu s ostatnými inteligentnými formami života a vytvoril etiku robotov - jeho slávnej zákony robotiky. Bohužiaľ, v reálnom živote ešte nie sú schopní aplikovať, ale len nedávno vyšlo najavo, že britská normalizačné inštitút vydal nariadenie na vytvorenie robotov. To znamená, že táto oblasť bude čoskoro získať ešte väčší rozvoj, a budú viac regulovať, aby sa zabránilo prípadnej etické problémy.
Eugene Pluzhnik
A niektoré príklady postupnej realizácii fantastických nápadov, môžete pamätať? Podiel v komentároch!