Prečo Microsoft si vyhradzuje najambicióznejším projektom Kinect
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Prečo zmizol z dohľadu senzačný regulátora Kinect a koľko vinu za neúspech legendárneho samotného výrobku je Microsoft? Jeho verzia udalostí povedal analytikom Business Insider.
V roku 2009, Microsoft prvýkrát predstavený ovládač Kinect pre Xbox 360. Potom sa stal senzáciou. Infračervené kamery, senzory a mikrofóny sú plne sledovať polohu a pohyb tela, a za $ 150 môžete spravovať hier a multimédií, iba pomocou hlasu a gestá.
Od tej doby sa firma predala okolo 29 miliónov kópií Kinect. Úspech je ťažké pomenovať. Akonáhle je inovatívny gadget je takmer úplne zmizne z dohľadu. Nie sú záujem kupujúcich. Vývojári tiež, že nemá záujem v posledných dvoch rokoch bol prepustený len sedem hier vyrobené výhradne pre radič. A Microsoft sám o sebe čím ďalej tým menej pripomína existenciu Kinect, obrátil svoju pozornosť na svojho nového produktu - HoloLens.
Čo sa stalo?
V roku 2005 bol prezentovaný na Xbox 360. Pár rokov to išlo, rovnako ako je to možné, a set-top box bol veľmi populárny. Ale akonáhle vstúpil na trh Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii, súťaž stala naozaj ťažké. Microsoft je potrebné starostlivo premýšľať o svojom ďalšom ťahu a priviesť Xbox 360 na vedúcu pozíciu. Z tohto dôvodu spoločnosť predstavila Kinect. Regulátor vyzeral zaujímavo, sľubujú neuveriteľný cit a vytvoril nový výklenok pre hry a obsahu.
Spustenie bolo vykonané s veľkou slávou. Marketing spoločnosti Microsoft strávil 500 miliónov $. Oprah Winfrey vo svojom prestupe dával Xbox 360 a Kinect a médiá predstavil nový radič najlepšie hodnotenie. 60 dní Microsoft predáva viac ako 8 miliónov Kinect, nastavenie svetový rekord pre najrýchlejší komerčne dostupného zariadenia. Vývojári čakajú, až začne pracovať na hry na radič.
Avšak, väčšina hier prepustený bol ocenený iba negatívne hodnotenie. Z celkového počtu 17 projektov má dobré známky len Dance Central. Ale to nebolo dôležité. Kinect fanúšikovia si uvedomiť, že technológia je nová a potrebuje čas na vývoj. Nikto starosti radič, všetci len sťahovať nábytok v byte, správne hrať s novým zariadením.
Prvý problém: nedostatok naozaj skvelých hier
Problémy začali, keď po šiestich mesiacoch hier pre Kinect sa nezobrazí. Kondičný tréning a základné plošinovka nezaujímajú tých hráčov, ktorí si kúpili Xbox 360. Microsoft sa podarilo presvedčiť hlavné herné vývojárov integrovať podporu pre Kinect v najpopulárnejšie série, ale to bolo robené dosť. Napríklad, niektorí hráči vo FIFA 15, "vydal" červenú kartu za to, čo kričali obscénnych slov do mikrofónu. Výsledkom tejto integrácie, avšak bezvýsledne.
Zasvätenci hovoria, aj ten najlepší z najlepších vývojárov nechcú integrovať nový radič vo svojich projektoch. Koniec koncov, tieto hry už investoval veľa času a peňazí. Okrem toho, že sú skvelé pre prácu s tradičnými joystickmi. Zároveň od roku 2010, tieto tímy, ktoré sú najlepšie vytvoriť inovatívne, kreatívne hry pre nefajčiarov hráča, zameraná na iOS a Android. Veľký jackpot, peniaze, rastúce publikum - to všetko, čo bolo.
Druhý problém: "85% magickú 15% depresie"
Kinect má tiež integrovanú správu hlasu a gest priamo na Xbox 360. Dalo by sa dal film o prestávke alebo sa prihlásiť do svojho účtu, len sa objavil pred kamerou. Ale nech je to ako pohode, ako to vyzerá so Kinect bol stále nové technológie a všetky jeho nové funkcie v sprievode chyby. Mágia inovácia pracuje len 85% užívateľ bol sklamaný, v ostatných prípadoch.
Hráči prikladajú veľký význam presnosť pohybu - napríklad v prevedení superkombo Street Fighter IV alebo záberov v Call of Duty. A ak budete ovládať televízor so svojím hlasom, že by bolo lepšie, aby dokonale fungovať systém. V opačnom prípade budete kričať "Pauza!" Znovu a znovu.
Tretím problémom: budete potrebovať viac miesta
Horšie ešte viac: čím dlhšie ľudia využili Kinect, tým viac našli miesta a situácie, v ktorých je regulátor fungujú zle. Ak chcete hrať s Kinect v byte, bolo nutné presunúť nábytok. Vzhľadom k tomu, snímače dostal požadovaný pole pre normálnu prevádzku. Na druhú stranu, môžete sedieť na pohovke v miestnosti akejkoľvek veľkosti a hrať sami sa do zábavy - to vyžaduje iba joystick.
Druhý pokus o Xbox One
Cez všetky nedostatky je Kinect rýchlo vstúpil do použitia, aspoň čiastočne, pretože Microsoft sa predáva ovládače dodávaného s Xbox 360, ktorý bol veľmi populárny. Ale nie každý je kupovať kompletnú sadu: v januári 2012, Microsoft oznámil, že predal 18 miliónov Kinect a 66 miliónov zariadení Xbox 360. O rok neskôr, prvý v februári 2013, vedúci Microsoft Xbox Larry huba napísal na Twitter, spoločnosť predala 24 miliónov Kinect a viac ako 76 miliónov Xbox 360. Dá sa predpokladať, že tieto radiče, ktoré boli predané, boli zaradené s konzolou.
Keď v novembri 2013 bol prvýkrát predstavený na Xbox One, Microsoft urobil šokujúce vyhlásenie: Nová konzola bude vyžadovať, a nová verzia Kinect. To znamenalo, že Xbox One bude stáť $ 499. Napríklad Sony PlayStation 4 - najbližší konkurent - stáť $ 399.
Za $ 100 rozdiel Microsoft sľúbil, interaktívnych hier a televíznych relácií. Okrem toho môžete použiť vyhľadávač Bing od a predinštalovaný Internet Explorer.
Pre Microsoft je to všetko súčasťou dlho-bežiaci a ambiciózny plán umiestniť počítač v obývacej izbe každého domu. To možno dosiahnuť pomocou Kinect - prívetivým rozhraním, multimediálne platformy... všetko sa zdalo logické, aby spoločnosť. Ale jadro cieľovú skupinu hráčov, táto myšlienka kedysi nenávidel. Keď sa Xbox One vyšiel na trh v novembri 2013, to rýchlo nahradil PlayStation 4. V troch prípadoch zo štyroch kupcov vybrala konzolu od Sony.
finále ustúpiť
V apríli 2014 to bol prepustený na videohru Kinect Sports súperovi pre Xbox One. Namiesto toho skončila triumfom nízke predaja a veľké straty, čo viedlo k masívnemu prepúšťaniu vo vzácnych Developer Studio. V máji 2014 Microsoft sa nakoniec rozhodla ustúpiť a už trvajú na potrebe novej Kinect, súhlasiť predať Xbox jeden za $ 399 a potom na 349 $. To pomohlo predaja vlek Xbox One, a rozdiel v predaji s PlayStation 4 bola znížená o štvrtinu.
Ale znamenalo to, že asi 5 miliónov majiteľov Xbox One, ktorý kúpil konzolu s radičom dostal zbytočnú príslušenstva, ktoré sú všeobecne a nechcel. V rovnakej dobe, len málo hier majú integráciu s Kinect pre Xbox One a väčšina jednotiek dostali slušné hodnotenie.
Spravodajský server Neowin napísal v máji 2014: «Microsoft - jediní, ktorí môžu byť obviňovaný z neúspechu Kinect». Článok tiež poukázal na to, že žiadny z hlavnej hre nevyšlo pre Xbox One, táto hra nie je uvoľnená aj Microsoft. Už rok uplynul - a to stále platí.
Okrem toho Microsoft vypnúť televízne štúdio, ktoré otvoril vytvoriť jedinečný interaktívny obsah pre Kinect v októbri 2014.
Inými slovami, Kinect, zrejme odložené.
Toto nie je koniec
Je zaujímavé, že umelci a inžinieri aktívne využívajú Kinect vo svojich projektoch. Napríklad, sa stala kľúčovým prvkom pre vytvorenie neobvyklých zrkadiel - pomponem Mirror.
Ak zhrnieme, že sa predalo 23 miliónov Kinect pre Xbox 360, a aspoň 5 miliónov Xbox One s novým snímačom - a tak to je škoda, že Microsoft nebol schopný dostať sa do budúcnosti videohier.
Ale je dobré, aby aspoň niekde, prídu vhod.