Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Najviac môžete zarobiť na midkornyh hrách"
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Ako vytvoriť hru, ktorá kúpiť milióny užívateľov? Odpoveď na túto otázku pozná zakladateľ spoločnosti Paul Nevosoft Ryaykkonen, a dnes je z neho hosťom "MakRadara".
Paul, hráte mobilné hry? Koľko hodín denne?
Áno, hrám. Prvý zo všetkých našich hier, vedieť, čo sa deje s týmto výrobkom. No, v súťaži hry vedieť, aké funkcie, ktoré prinášajú, a tak ďalej. Pre niektorých je to príjemná zábava, ale pre mňa - pracovné dni. Za hodinu a pol každý deň hrám.
Jeho prejav na konferencii, Biela noc 2015 ste začal slovami: "Každý vie, že najúspešnejšie hry - hra ako službu." Vysvetlí, čo to znamená?
V tomto prípade hovoríme o hrách, ktoré používajú model free-to-play. Tento obchodný model znamená, že môžete začať hrať zadarmo. Okrem toho značná časť hry sa môžete slobodne odísť. Ale aj pre ďalší rýchly pokrok, ďalšou možnosťou, ktoré je potrebné zaplatiť. Často kupujú herné menu, ktorá sa potom používa pre nákupy v hre.
Údržba hry je zbrusu nový produkt nie je koniec. Hra sa neustále mení, sa pridáva nový obsah, úrovne. To je podstata - výrobok je živá a rastie, a životnosť orientovaných na služby hier sa počíta v rokoch.
Napríklad Angry Birds - jedná sa o službu hra?
Pôvodne táto hra bola zahájená ako platený produkt, s voľným demo verzii. Do budúcnosti sa spoločnosť aktívne rozvíjať túto značku a predávať povolenia. Rovio bol schopný urobiť zaujímavý herný svet, ktorý je potom replikované do druhej hernej spoločnosti. Angry Birds aplikovali model Freemium, čo implikuje predaj epizodické obsahu. Nie, nejedná sa o službu hra. Ale pokračovanie hry Angry Birds 2, už bolo vykonané na modeli free-to-play.
Aké sú najlepšie príklady hier ako službu?
Najvýraznejším príkladom, ktorý v priebehu rokovaní - je Slash firmy Slans superbuňky. Zisk za noc až do niekoľkých miliónov dolárov. Ak vezmeme iba ruskú App Store, hru z hornej časti prvej desiatke zarábať desiatky tisíc dolárov za deň.
Aké herný výklenky sa teraz točí najviac peňazí?
Pozriete Ak sa na vrchol grossing iPhone / iPad hry, je v prvej desiatke najčastejších midkornyh herných žánrov. Príjem je veľmi vážna. Zároveň nesmieme zabudnúť, že strávil veľa peňazí, aby pritiahli užívateľa, inzertné projekt.
Midkornye game (mid-core hier) - Hra určená pre dospelé publikum s širokú škálu záujmov. Zvyčajne sa tieto hry obsahujú veľa domácich nákupov.
Nestačí len preto, aby si dobrú hru. Musíte pochopiť, ako túto hru na trhu, kde bude trvať prevádzku. To je jeden z najvážnejších problémov na trhu.
A ako sa vám tento problém vyriešiť?
Sme spoliehajú na cross-prevádzku z vašich vlastných aplikácií a prevádzky, ktoré kupujeme. Neočakávame, že získať zadarmo prevádzku z platforiem. Ak sa tak stane ficherenie and play "zvýraznený" - áno, to je skvelé, ale nič viac. Nemôžete staviť na ficherenie. S týmito počiatočnými priestoroch business stavať nebude fungovať. V súlade s tým, že procesy v rámci spoločnosti sú usporiadané nasledujúcim spôsobom. Po prvé, spustiť hru v obmedzenom počte krajín. Pred nákupom prevádzky, je potrebné zabezpečiť, aby bol projekt funguje dobre. Traffic - Je to peniaze, a nechcete, aby šli do potrubia alebo v nejakej kritickej chyby, ktoré nie sme chytil. Potom vyberte metriky z hry. Teší čo sa týka úrovne zadržania v prvej, siedmy, tridsiaty deň, koľko ľudí spadnúť v priebehu času. V prípade zadržania je nízka, potom buď hru nezaujímavé, alebo v súvahe ešte hádal, alebo mať osobitné miesto v nesprávnom hre. Ak je všetko v poriadku, potom po "mäkký" štart opustiť svet.
Aké sú vaše najúspešnejší hra?
Ruský trh je "Planet drahokamy". Začali sme to asi pred rokom v spojení s "VKontakte", a dnes sa hrá 2,5-3 miliónov ľudí mesačne.
Máte 94 hier pre iPhone a 105 hier pre iPad. To znamená, že ste hovoril o krížovej siete. Možno, že to dáva zmysel, aby sa zamerali na jeden, ale silnú hru?
Historicky. Pôvodne sme robili Freemium-hry. Začala na PC, potom prešiel na mobilnom trhu v roku 2011. Do tejto doby sme získali rozsiahle portfólio Freemium-hry, proste sa sťahoval do novej platforme. A v procese prijímania skúsenosti, ako správne a úspešne hrať služby. Prejsť na modeli Freemium na free-to-play, nie je tak jednoduché, je ďalší výrobný cyklus. V túto chvíľu sa zameriavame na niekoľkých projektoch. Napriek tomu nebudeme odstrániť ostatné hry na App Store. Žijú, majú svojich fanúšikov.
Pracujete s indie vývojármi?
Nie, pracujeme len s vnútornými štúdií a projektov. Ale Alex Silver, jeden zo spoluzakladateľov Nevosoft vedenia vyčnievajú gamedevparty.ru, kde ľudia zhromažďujú a džem ich hry.
Čo sa deje v globálnom mobilnom trhu hazardných hier? Rastie, klesá a zmrazil na mieste?
Na trhu stále rastie. Vo svojej správe o Biele noci 2015 som povedal, že v tomto roku obrat na trhu je $ 25 miliárd. V Rusku - 374 miliónov $. Toto posúdenie môže tiež kvôli správnej doláru. Pozriete Ak sa na celý herný trh v Rusku, potom sa suma zvýši na 1,3 miliardy $. Príznaky stagnácie, nevidím na trhu porastie. Podľa rôznych odhadov v roku 2018 celosvetový obrat na trhu mobilných hier dosiahne 30 miliárd $.
Čo si myslíte o gadgets, ako je Oculus Rift? To je ďalší "killer-funkcie" v hernom trhu?
Tešíme sa na to, ako sa vyvíja platformu, a zhodnotiť situáciu. Zatiaľ jediná cesta. Koniec koncov, nie je naša publikum v túto chvíľu. Sledujeme zákazníka, kde naši užívatelia - tam sme.
Ďakujem.