Spoznajte vývojára: Maxim Grankin štúdio MaxNick
Makradar Technológia / / December 19, 2019
V MacRadar sa snažíme čo najviac sa hovorí o ľuďoch, ktorí vytvárajú skvelé aplikácie a hry pre iOS a Mac OS X. Dnešné rozhovory so zaujímavými hosťami. Maxim Grankin - spoluzakladateľ MaxNick. Studio produkuje vynikajúce hračky pre iPhone a iPad. Hovorili sme o iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Najsilnejší z hry - Spider Jack - nedávno aktualizovaná. Majitelia iPhone je teraz na 125 úrovní k dispozícii.
Najprv sme hovorili o hre, ktorá bola vytvorená pomocou vašej viac ako pred rokom tímu. Podľa môjho názoru, v tejto dobe, kedy ste urobil veľký pokrok. Stačí porovnať zložitosť hier a predstavenie iChapaev Spider Jack. Povedz mi, ako to robíš v hernom priemysle?
Pozrite sa pozorne na vývoj a vyskúšať, sme začali v máji 2009, to bolo potom, že sme kúpili od spoločnosti Apple možnosť publikovať aplikácie, a kúpil Mac hakintosh kladený na jedného zo strojov. V skutočnosti to iChapaev bol náš prvý test sily, sme sa rozhodli ísť celú cestu od začiatku - myšlienkou hry až do konca - získaní prvej hotovosť.
iChapaev prvý štúdiový projekt bol pomerne jednoduchý
Teda do konca roku 2009 sme viac či menej tvoril pochopenie toho, čo je proces, a pretože sme v podstate bez svojich minulých činností. A rovnako ako všetky nové obchodné začína v pondelok, sme sa rozhodli vytvoriť nové štúdio v roku 2010.
Studio tri zakladateľa. Geograficky sme sa nachádzajú v malom meste Stavropol v južnom Rusku.
V minulosti, máme bohaté skúsenosti v oblasti telekomunikácií, internetu a informačných technológií. Tvorba aplikácií pre mobilné terminály ma priťahuje na dlhú dobu, pretože som aktívne používať mobilné terminály od roku 1997, skutočný zakladateľ tímu ujal pevnejšie v čase našej spoločnej práce na uvedenie prvého GSM operátora v Stavropol Územie.
Vzhľadom k tomu, že bolo jasné, túžba byť na trhu po celom svete, sme zvolili hru ako jeden z medzinárodných nástrojov komunikácie, ako je hudba alebo umenie.
Verili sme, a teraz veríme, že máme čo ponúknuť na svetovom trhu.
V tejto chvíli náš tím neustále pracuje recituje 10, rovnako ako niekoľko ľudí, sme sa prilákať na zákazkovú.
V auguste 2010 sme podpísali dlhodobú zmluvu s hlavným vydavateľom hier pre iOS anglickej firmy Chillingo a pádu svojho známeho úspešne získaných všetkými EA. Takže máme bohaté skúsenosti s nezávislými Games Publishing a publikácie v spolupráci s vydavateľom.
Spider Jack - čerstvý hra MaxNick štúdio
Môžeš nám povedať niečo o procese vytvárania hru? Ako to všetko začalo?
Je ťažké hovoriť o tejto kuchyni, pretože slovo je pomerne ťažké sprostredkovať nuansy, ale ako viete, všetko je v detailoch.
Ak sa pokúsite formalizovať to krátko, to vyzerá takto:
1. Nápad, názor, myšlienka, idea... ..a ďalší nápad
2. Diskusia nápadov, väčšina z "pece"
3. Vyberte si jeden a pokúsiť sa vytvoriť prototyp
4. Pozrieme sa na prototype a často "v peci"
………………………………….
a tak celý cyklus, kým nie je prototypová príjemná
5. Začneme robiť hru a získať späť
na druhú stranu, väčšina z možností "v peci"
6. To je vlastne to, čo zostáva, vyrábame :)
Jedna z prvých možností, ktoré bezpečne opustili "v peci"
Dnes sa veľa hovorí o tuhosti recenzentov App Store. Povedzme, že poprel aplikácie pre väčšinu nevýznamných dôvodov. Týmto spôsobom alebo obavy prehnané?
Myslím, že je to horor určitým spôsobom, aspoň v oblasti hier. Všetko je v zásade veľmi jednoduchá, je potrebné dodržiavať pravidlá, máme o existenciu takýchto obmedzení až do vytvorených významnými ťažkosťami.
Vývojári z možných aplikácií sa stretávajú s veľkými problémami, ale myslím, že je potrebné pripomenúť, že je v dôsledku tejto politiky, budeme mať stupeň spokojnosti používateľov, ktorý Máme.
Ďalšia verzia, ktorá nikdy uzrel svetlo sveta
Myslíte si, sa špecializujú iba na iOS platforme? Aké sú výhody vám eppstor? A čo nie je na podobné?
V túto chvíľu sa snažíme, aby všetky naše existujúce i budúce produkty sú prítomné na troch mobilných platformách iOS, Android, Windows Phone 7. Avšak nemáme žiadnu náboženskú nepriateľstvo voči ostatným platformám :)
App Store - je to skvelé, ale bohužiaľ žiadne výhody v porovnaní s ostatnými vývojármi, že nedáva nám :). Pokiaľ ide o paradigmy digitálneho spôsobu distribúcie obsahu, ktorý je určite veľmi chladný a pohodlné.
Čo je zle? Predstavte si, že supermarket s vitrínou, ktoré číhajú nad obzorom a na pultoch všetky svoje obľúbené čerešňovou marmeládou... .. len od rôznych výrobcov... Vitríny dlho napr 400.000 km.
Je nejaká šanca, že budete kupovať produkty banky, ktorá je na polici najmenej 200 metrov? Z tohto dôvodu, a to napriek skutočnosti, že Apple sa snaží prezentovať možnosť predávať všetkým vývojárom poskytnúť viditeľnosť všetkých spotrebných výrobkov nie je možné. A to je, keď je skutočný svet klope na dvere virtuálnych a štarty - Reklama, propagácia, rozpočty, značiek, vydavateľa a tak ďalej ...
Príliš skoré dielo
Ako ste sa zoznámili s produktmi spoločnosti Apple? Čo použiť? Aký softvér je inštalovaný na počítačoch Mac a iOS miniaplikácií?
Prvýkrát videl iPhone v roku 2007, sa stal šťastným majiteľom v roku 2008, od augusta 2009 sa sťahoval do Mac OS, no, vlastne aj hit "otroctva" a zamestnanosť.
Pokiaľ ide o softvér, je ťažké povedať, nie je veľa. Napriek skutočnosti, že som geek, som hral už je toho dosť, a mnohí si vybral základné, ktoré sú nevyhnutné pre prevádzku. Veľmi spokojný s MS Office 2011 výstup pre Mac, bohužiaľ, zatiaľ čo podobné produkty Apple stále ešte hore.
Ale Mac OS poteší naozaj v porovnaní s operačným systémom Windows - proste funguje. Na zariadeniach so systémom iOS, samozrejme, prvý, a za druhé je inštalovaný veľa hier, pretože sa jedná o prácu, a knihy pre dušu.
Počúvam hudbu málo, väčšinou zvukových kníh.
V každom iOS-hry hráte sami?
Play, alebo skôr na to pozerať a analyzovať všetky hlavné casual hier Top50 USA, vy to viete prácu :)
Robím to po celú dobu, ale ja nie som vášnivý hráč. Nemôžem vybrať svoje obľúbené hry, najviac môžem povedať, že som veľmi oceňujem nejaké kvalitné hry, ako je nápad, implementácia, marketingu a propagácie.
Domnievam sa, že Angry Birds, ani nie tak hra ako prístupu spoločnosť Rovio, - to je príklad a ponaučenie pre všetkých, ako to urobiť značku. Myslím, že všetky ceny obdržané Cut Lano je úplne zaslúžené. Podľa môjho názoru je to pravdepodobne najlepší hra je teraz v AppStore. Je nepochybné, že myšlienka a realizácia Fruto Ninja a Doodle Jump je veľmi úspešná.
K dispozícii sú na ceste pre niektoré nové hry alebo aktualizácie tie, ktoré existujú, ktoré by ste mohli povedať čitateľom MacRadar?
Diskusia o tých hier, ktoré sme teraz zaoberajú čestný tvrdo, ako sa hovorí z nich je lepší raz vidieť ako počuť 100x, myslím, že budeme mať čo ukázať užívateľom počas tejto v lete. Z tohto dôvodu nebudeme dostať pred seba. :-)
Ďakujem ti, Maxi, súhlasil odpovedať na naše otázky :-)