Rozhovor s On-5 tím, podporovaný "Sharadiuma"
Makradar Technológia / / December 19, 2019
On-5 - vývoj tímu, ktorý vytvoril také známe a obľúbené hry podobné Charadium a Quizarium. Anton, hovorca spoločnosti, láskavo súhlasil, že odpovie na niekoľko otázok "Makradara". Hovoríme samozrejme o hre, a iPad.
Povedzte nám niečo o On-5 tímom, ktorý vytvoril a Sharadium Kvizarium. Ako to vzniklo? Ako to všetko začalo?
To všetko začalo spontánne. Hrdinovia sa stretol prostredníctvom siete. Jeden z nich mal silu, ostatné - nápady. Po diskusii sme sa rozhodli urobiť. Vývoj trvalo asi mesiac, počas niekoľkých týždňov strávených na testovanie a "olizoval". Pri testovaní aktívne pomáhal malomocný!
ngmoco :) plánuje vydať 6 hier pre iPad v blízkej budúcnosti. Existujú nejaké plány pre vás? Budete prispôsobiť svoju hru alebo napríklad uvoľniť niektoré programy špeciálne pre iPad?
V skutočnosti, jeden z hier ngmoco :), ktorá bude uvoľnená pre iPad - a je Charadium: oni ho kúpil. Už sme dokončili prepracovanie hry pre toto revolučné zariadenie a 3.dubna dúfali vrelé privítanie prvý svojho majiteľa Šťastný.
Čo si myslíte o iPad ako herná platforma?
iPad - úplne nová platforma, i priemysel. Nikto nebol schopný urobiť jednoduchú domáci počítač, ktorý v skutočnosti by sa dalo nazvať teplo "domov". Nakoniec, pohodlie je na prvom mieste: práca na internete, e-mailu, hry, budú fotografie stále dostupnejšie, jednoduchšie a zábavnejšie.
On-5, ak si myslíte, že vaše stránky vydala v hre App Store 2. Ďalším, zrejme v prácach. Už ste tvárou v tvár ťažkostiam s testom? Čo si myslíte o procese posudzovania žiadostí?
Neboli zaznamenané žiadne komplikácie, vždy rýchlo a presne kontrolovaný. Vzhľadom k tomu, všetci sme pevne na serveri, dokonca sme videli ľudia z jabĺk, prejdite v hre (to je len preto, aby spolu hrať nemôže byť s nimi). Je pozoruhodné, že Charadium a Quizarium vždy spadajú do niektorej «Čo hráme», «nové a pozoruhodný »,« Najlepšie hry »- môžeme s istotou povedať, že išlo práve tých ľudí, ktorí pôvodne trvať hru.
Tretia hra «Posledný pochod» AppStore sabmita deje v týchto dňoch. Stručne povedané - je to Lemmings ayfonovski. Podrobné informácie - o niečo neskôr.
Existujú nejaké obmedzenia na platforme iPhone, by ste chceli vidieť Apple odstrániť?
Čo, ako obmedzenie na platforme iPhone (ak nie povedať zrejmý - malá veľkosť obrazovky nie je príliš výkonný procesor, atď.), Prakticky žiadny. Aspoň my nie "šťastie" naraziť do niektorého z nich.
Máte nejaké plány na vydanie verzie svojich hier na iné platformy - Android, v prvom rade?
To bolo pôvodne myslel, ale po preštudovaní trhu a skúsenosti z veľkých hráčov v priemysle (čo je smer fold), rozhodli sme sa počkať. Možno, že Ovi v súčasnosti ešte oveľa zaujímavejšie než Android.
Predpokladá sa, že úspech môže počítať iba tie hry, ktoré obsahujú sociálne zložku. Súhlasíte s tým?
Úplne nesúhlasím. Pozrite sa do top AppStore - hry pre všetky chute. Ale sociálne zložka - to je niečo, čo je pre nás zaujímavý, hry pre viac hráčov oveľa živšie a skutočný.
Existujú nejaké trendy v oblasti mobilných hier?
Osobne vidíme pár vecí, ktoré sa teraz deje. Prvý z nich - hra sa stáva zložitejšie rozpočty - hustejšia, čo je do značnej miery spôsobené príchodom herných vývojárov iPhone na klasické platforme: proste zase až na brvno. Druhá - zmena obchodného modelu, existuje viac hier v štýle «freemium» (ngmoco :) tu priekopníci, oni všeobecne odmietli predávať hru). A tretia - to je viac využitie príležitostí hráčov byť online - Multiplayer!
Ako vážny je problém pirátstva pre iPhone hry? Je to dosť, aby súčasné lieky ako Fairplay a Apple by mal trvať dlhšie rozhodné kroky na boj proti pirátstvu?
Problém pirátstva. Charadium nabúral hodinu po Vykoukal do obchodu. Piráti - veľa (a nielen z CIS). Ak Apple nechce riešiť problematiku ochrany vážnejšie, možno je to súčasťou ich plánu.
V našej herný systém je navrhnutý tak, že môžeme vidieť všetky pirátmi a ich mohol vypnúť, ak si prajete.
V podnikaní hier pre iPhone prišiel hlavných vydavateľstvo - Electronic Arts, Gameloft a ďalšie. Máte šancu jednotlivé vývojárov, alebo by aspoň mali zjednotiť v tíme?
Veľké vydavatelia budú realizované vo veľkých prípadoch, takže šanca na rozvoj jednoduchých a malých pracovných tímov sú takmer rovnaké ako oni. V prípade, že produkt je dobrý, aj keď jednoduché a vývojári majú túžbu ich podporu - a potom to urobiť!
Vďaka za rozhovor, ak máte nejaké návrhy čitateľovi Macradar, budeme radi, aby im prejsť :)
Prajeme rast a vývoj zdroje, viac spätnej väzby od čitateľov :)
Čitatelia - rast svojich obľúbených zdrojov :)