7 jednoduchých tipov, ako preniknúť do vrcholky mobilný herný priemysel
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Aký žáner hier by ste radšej, pravdivé majstrovské dielo okamžite vystúpiť z masy. Ale kto je vytvára, a čo je najdôležitejšie, ako sa pripojiť k skupine odborníkov? Umeleckým vedúcim ateliéru WildTangent Rick Schmitz, ktorý pracoval v hernom priemysle 20 rokov, spoločná jednoduché tipy, ako sa do nej dostať, ak ste len začiatočník v tejto oblasti.
20 rokov, Rick sa pokúsil rôzne platformy (PC, iOS, Android) a žánre hier (Everquest, Plants vs. Zombie). A on sa rozhodol podeliť sa o svoje skúsenosti ako umelci - cudzími ľuďmi, a málokedy povedať svojich kolegov o problémoch a dať nejakú radu.
Upgrade svojho portfólia
Rick pracoval na hru pre viacerých hráčov Everquest počas svojho pobytu v Sony.
Pridať do portfólia len skutočne dobrých projektov. Vezmite úprimný pohľad na svoj výtvor, porovnať ju s profesionálnu prácu. Ak tomu tak nie je dosť dobré, že nie je potrebné zahrnúť do portfólia.
Ak urobíte ukážku svojej práce, nenechávajte svoje najlepšie práce pre posledný. Rick veľa dôležitých vecí, že nemá na dennej báze. A nebude pozerať na celý film úplne, keby nebol chytený v prvých 15 sekundách.
Viem, že je vhodné,
Mobilná verzia Plants vs. Zombie sa stal veľkým hitom pre Rick a jeho tím.
Robiť prácu relevantné, zastúpené v portfóliu, práca, pre ktorú sa uchádzate? Neočakávajte, že sa dostať do pozície, strmé a bude mať super-realistické strelca, ak máte portfólio budú prezentované len nakreslené karikatúry.
Umelecký riaditeľ nebude schopný pochopiť, ak ste pripravení na vykonanie prác, ak nemáte vzorky vhodné v portfóliu.
Čo je to sakra UI / UX dizajn?
Rick pracuje na rôznych hier, siahať od Polar Bowler, končiac 3 a Swipe Poker PLAY!
Dozvedieť viac o UI / UX dizajnu a určiť príklady práce vo svojom portfóliu a životopise. Trénovať vo vývoji užívateľského rozhrania.
Teraz potrebuje art priemyslu sú ľudia, ktorí sa okrem najrôznejších zručnostiach, majú skúsenosti v oblasti dizajnu používateľského rozhrania.
Zaregistrovať sa do siete
Jeden z prác Rica pre Polar Bowler.
Ak nie ste registrovaný na LinkedIn, urob to. Rick našiel veľa umelcov a vzal ich do práce.
Ak ste vytvorili hru, pridať do zoznamu a jeho ďalších zásluh, pretože budete mať istotu, aby sa o bežné v tíme. A skúsenosti z práce v tíme - jedná sa o veľmi dôležitou zložkou pre mnoho organizácií.
Vstúpiť do klubu
Rick pracoval ako na tradičných a kartové hry.
Porovnávať svoju prácu s výkresmi, náčrty ďalších umelcov zo svojho prostredia. Ak vaše mesto nemá klub zmýšľajúci, potom ho vytvoriť sami.
Buďte realisti
Rick bol umeleckým vedúcim hry prejdením zlato.
Nemyslite si, že ste to prvýkrát, kedy bude schopný okamžite vytvoriť dielo hernom priemysle. Často vykonať skúsení ľudia s bohatými skúsenosťami v tejto oblasti.
kritizujú sami
Ak máte získať prácu, byť pripravený na kritiku, predovšetkým od nehudozhnikov. Celý tím má záujem o to, čo by vyzeralo ako hračka. Takže ste si kritiku zo všetkých svojich členov.
Načúvať im. V prípade, že stanovisko vyjadrené nehudozhnik zrejme presne to, čo bude mať v hre normálne používateľa.