Prečo Apple odmietla návrh iOS vytvorené pracovné miesta?
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Pred niekoľkými týždňami som vyšiel iOS 7 - úplne prehodnotené novú verziu iOS a na dizajn a funkčnosť. Samozrejme, každý vie, že viedol tím pre vývoj softvéru, John Ive, Koto na to vykúzlil na konštrukciu "železa" spoločnosti Apple. Môžete si prečítať nekonečný prúd názory ľudí z celého sveta na internete (a pravdepodobne svoj názor v obchode). Ale čože to zaujíma, čo autor myslí iOS 7 z jeho potomkov?
"Keď sme sa dostali na prácu (na iOS 7) v novembri minulého roka, sme si uvedomili, že ľudia sa stali tak zvyknutí na dotykový displej a uvedomiť si svoje výhody, ktoré nevyžadujú fyzických tlačidiel. Takže sme mali neuveriteľnú slobodu konania a mohli by sme doslova nemajú prístup k objektov z fyzického sveta. Snažili sme sa vytvoriť prostredie, ktoré by bolo menej špecifické. Takže ak chceme získať neobvyklý dizajn. "
Hlavnou úlohou Jána bol kompletne pripraviť novú verziu skeumorfismus systém - konštrukčné prvky týkajúce sa reálneho života, a to je jeden z faktorov, ktoré robia iOS 7 je jedinečný. Napríklad v starej verzii iOS 6 (čo mnohí sa zasadzujú, nechcú, aby prechod na nový), ikona Game Center vyrobený v štýle hracích stolov v Las Vegas s zelenou látkou, ako v iOS 7 teraz môžete vidieť biele pozadie a viacfarebný bubliny. "Berie na vedomie" už nie je notebook s žltým linajkový papier a na bielom pozadí.
Dôvod, že v iOS 6 sa tieto ikony je, že Steve Jobs obdivoval a veril, že by bolo oveľa príjemnejšie pre oči užívateľa.
Nie je žiadnym tajomstvom, že John a Steve boli veľmi blízki priatelia. Manželka Laurene Powell Jobs povedal: "Väčšina ľudí v živote Steva vymeniteľné. Ale nie John. "
Avšak, Ive nepokračoval nasledovať priania Jobs. Craig Federighi, Apple viceprezident softvér, vysvetlil, prečo Apple zmenil trend, ktorý Steve vypracovala pre spoločnosť. Podľa neho pred 7 rokmi, keď to bol prepustený ako prvý iPhone, tam bol žiadna taká sada nástrojov, ako je tomu teraz. Nebolo Retina, nemal také ohromujúce grafikou procesorov. "Predtým, tieniace účinok sme použili ako skvelý spôsob, ako odvrátiť pozornosť od schopnosti obmedzené displeja. Ale na obrazovke s rozlíšením jasnosti nemôže nič skrývať. A tak sme chceli vytvoriť transparentný a jasný dizajn. "
Bol zopakoval Ive: "Áno, chceme sa zamerať na obsah a vytvoriť niečo neobvyklé."