5 populárnej sérii hier, že je čas na smetisko dejín
Hra / / December 19, 2019
1. Assassin Creed
Od svojho uvedenia na trh v roku 2007, Assassin Creed bola séria stealth-akčné hry o tajnůstkářských zabijakov. Od tej doby druhej časti nových herných sérií každoročne, niekedy aj dva naraz.
Postupne sa začal prenikať do série RPG prvkami: konárov zručnosti, zdravie bary nepriateľa. A s vydaním Odyssey v roku 2018 Assassin Creed sa premenil v plnohodnotné akčné RPG. V dialógovom okne si môžete vybrať odpovede, ktoré ovplyvňujú výsledky questov. Koniec závisí na akciách hrdinu v priebehu hry. Znak má hladinu a objem na maximum trvá dlhšie ako desať hodín.
Hry séria nestratil ako: Origins Odyssey a zaujať ich chcú naučiť a odovzdať. Ale to nie je Assassin Creed. Žiadne skryté ostrie alebo konfrontácie a templári AssassinsAni, čo je najdôležitejšie, možnosť študovať nepriateľa, len aby sa priblížiť k nemu a zabiť ho jedným pohybom.
Bolo by logické do konca franchisovú Syndicate 2015 a po hovoru iným spôsobom, vytvára napríklad séria spin-off. Ale Ubisoft nebude robiť: značku Assassin Creed je príliš silný, aby ju odmietnuť. Najmä s ohľadom na náklady na vývoj hry tohto rozsahu.
2. Metal Gear
Metal Gear séria vytvoril Hideo Kojima - jedna z najznámejších herných návrhárov našej doby. Ten je venovaný jeho hier: on riadi každý aspekt designu, vytvára pozoruhodnú synergiu gameplay, umenia a príbeh direkshena.
Za takmer 30 rokov, Kojima pracuje na sérii stavebné Metal Gear svet s vlastnými zákonmi, histórie a hrdinov. V roku 2015 vydal Metal Gear Solid V - posledný diel seriálu, v ktorom ruku v slávnom developera.
Ale povolenie ani nekončí. Spoločnosť Konami, ktorá vlastní práva na to, aby aj naďalej vytvárať hry s názvom Metal Gear. Takže v roku 2018, vydala Metal Gear prežiť - Prežitie-akčná hra, v ktorej hráči potrebujú získať prostriedky na obrovské mape a potom sa brániť proti hordám živá mŕtvola.
S Kojima prežiť práca má málo čo do činenia: vyzerá to trochu na Metal Gear Solid V, akcia sa koná v rovnakom vesmíre. Ale na rozdiel od predchádzajúcich splátok, prežiť nudné a zapomenutelný. Hra v ňom akoby umelo pretiahol, a zápletka a postavy naozaj žiadny predpis.
Prežiť dostal veľmi zlé známky z tlače, ale môžete si byť istí, že Konami uvoľní viac ako jednu hru v populárnom seriáli. Škoda: stálo by to byť osamote.
3. Need for Speed
Potom, čo Need for Speed bol jedným z hlavných pretekárskych sérií na svete. C 1997, nové diely z takmer každý rok. Ale potom, čo popularita veľmi úspešný 2005 najhľadanejší Franchise začala klesať spolu s kvalitou hry.
Electronic Arts, vydavateľom povolenie, opäť sa snažil nájsť zlatý důl s pomocou experimentov. Takže ProStreet a Shift boli venované právnym závodov a The Run - lineárne thriller Hollywood stupnice.
Firma tiež vyrába prerobí úspešných hier v rade (Hot Pursuit a najhľadanejších) v nádeji, že fanúšikovia sa vráti vidieť známy názov. Tieto hry neboli zlyhanie, ale výsledky nie sú porovnateľné s úspechom originálu najhľadanejších.
V roku 2015 prišiel Need for Speed, navrhnuté tak, aby reštart celého povolenie. To bolo všetko, čo fanúšikovia milujú, nekonečné noci, pouličné závody a ladenie príležitosti. Ale to nie je získala zvláštne obľubu.
Inšpirovaný séria filmu "Rýchlo a zbesilo», Payback 2017 sa ukázal byť o nič lepší - tlačová odhadolMetacritic Jeho o 6 bodov z 10.
Možno, že Electronic Arts jednoducho čas opustiť myšlienku oživenia série. Dať talentovaným štúdia pod svoje krídla na vytvorenie novej povolenie, skôr než pokračovať v pokuse o zbytočné re-nájsť "duša» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider séria má viac ako 20 rokov. Za tie roky, Lara Croft výrazne pridaná do počtu polygónov, navštívil stovky hrobov a dokonca bol schopný robiť vojnu s temnými silami pozdĺž nesmrteľného bojovníka Maya.
Posledné reštart povolenia došlo v roku 2013. Od tej chvíle o sériu hier stali epické dobrodružstvo - ako Uncharted, len remeselné a ženská postava v stredu histórie.
Problém je v tom, že nový znak nie je vnímaná ako Lara Croft. Je to úplne iný človek, ktorému rovnaký názov išiel na smiešne nehody. Nemá zmysel pre humor, ani nekonečné sebavedomie alebo charizma protagonistami z predchádzajúcich dielov. Zo starej Lara bol len druh činnosti a otázok otcom.
Nová trilógie je spojená s prvou časťou iba formálne. Tak to dáva zmysel posielať sériu Tomb Raider na odpočinok a vytvorenie nového franchise akčné dobrodružstvo s ženou v hlavnej úlohe. Hlavná vec - prísť s hrdinkou pamätného mena.
5. Grand Theft Auto
V roku 2001, Rockstar Games ukázala, čo môže byť v otvorenom svete akčných hier. Grand Theft Auto III prekvapený Všetok hernej komunity s jeho veľkosti, pocit slobody a pozemku hodným krimi.
Nasledujúci série hier sa stal ambicióznejší. V San Andreas hráčov bolo k dispozícii celý tím, v GTA IV sa objavil realizmus a modernej fyziky a GTA V prekonal všetko, čo Rockstar urobil predtým, rozsah a spracovanie na svete.
Avšak, v piatej časti je hlavne jasne ukázali hlavný problém slávnej hernej štúdio: zastaraný herné. Ohromujúca stupeň voľnosti v štúdii svet Tu je v rozpore s obmedzeniami, ktoré sa objavujú v priebehu misie. Hráč má robiť presne to, čo vývojári majú k dispozícii, v opačnom prípade čaká na zlyhanie.
Nemôžete zastaviť auto questu charakter vopred uvedenie na jej ceste kamiónu: to bude jednoducho zmizne. Často to nie je ani dovolené prevodom na rýchlejšom aute počas prenasledovania. Prečo potrebujem vytvorený otvorený svet, ak nemôžu byť použité vynaliezavo pre úlohy?
Najmä preto, že bezkonkurenčný počet dielov je cena: minuli veľa peňazí, a desaťtisíce hodín práce. Môže z Rockstar nepoužíva tieto prostriedky vytvoriť niečo radikálne nový a len zmeniť herný priemysel.
pozri tiež💻🎮
- Smrť vetva: všetko, čo potrebujete vedieť o dlho očakávaný akčný film Hideo Kojima
- 7 skvelých hier v žánri interaktívneho filmu
- 6 drayvovyh kooperatívny zombie strelec