Review of Monster Hunter: World - hardcore hra o love monštier
Hra / / December 19, 2019
Vladimir Ryžkov
Starnutie hráča.
Monster Hunter: World ani nie tak hra ako kultúrne dedičstvo. Polovicu času budete musieť stráviť v ponuke, nazeral do vynašiel pred 15 rokmi, ikony, a za každú chybu ste zasiahnutý nákladný vlak pokryté šupinami. Ale kritizovať hru pre neho - je ako súdiac stredovekou florentskej Calcio futbalových pravidiel. Čo je prekvapivé: Ako Capcom urobil nika zábavu naozaj skvelý zážitok pre široké spektrum hráčov.
mechanici hry
Vzhľadom k tomu, všetky ruskojazyčné fanúšikov Monster Hunter rámu sa zmestí až do nedávnej doby v jednom Telegram-chatu, budem vysvetľovať: Monster Hunter: World - nanovo definuje kanál "Lov a rybolov" vo formáte strelec hry. Je postavený okolo štúdiom zvykov zveri, miestne znalosti, výber zariadenia a zariadenia, a čo je najdôležitejšie - vynaliezavosť, ktoré odlišuje dobré od zlého lovca.
Iba miesto močiarov Pechora okolo phantasmagorical labyrintov korálových alebo veľkým drakom hnijúce mŕtvoly; namiesto španiel, nesúci zranenú kačicu - erectus mačka smiešny oblek; a ste na love Godzilla kamarátmi a snaží sa im kladivo na smrť s transformátorom AX-elektrický veľkosti motocykla.
Štart lov príšer
Ústredným prvkom hry - boj s monštrami. Obrovské monštrum ľahko zraziť vás z vašich nôh, ohromujúci rev, chrlí plamene, ale poraziť sa stáva oveľa jednoduchšie, keď viete vopred scenár tejto prezentácie. chcem do začiatku, aby ste pochopili, ako stlačiť tlačidlo "štrajk" a vyhýbať, ale postupom času do výzbroje manévrov a kombá rastie, a zvyky monštier pamätal. Ale príšery na každom prechádza misiu, aby sa stala silnejšou.
Jeden by si mohol myslieť, že základom hry je grind - zničenie monotónna bytostí v rovnakom mieste s cieľom získať skúsenosti a zdroje. V skutočnosti, to je pravda: zabijete monštrum vyradiť svoje ingrediencie pre zbrane a brnenia, ktoré sú potrebné k lovu ďalší, viac nebezpečné monštrum. Ale toto povolanie si vyžaduje vynaliezavosť a plné sústredenie.
Napríklad kombinácia sídiel - hra v hre. Oni sa líšia v závislosti od modelu zbrane a obsahujú non-zjavné medzery ako rýchlych odrazov alebo okamžité dobíjanie. Hra je štrnásť radikálne odlišné typy zbraní, a každý má svoje vlastné modely šíri stromov. Ich štúdie môžu tráviť polovicu svojho života, a povedať všetko tu nie som dokonca ísť to skúsiť. combo nastaviť pre každý typ zbrane je tiež svoj vlastný.
Nie sú žiadne skúsenosti bodov alebo úrovne charakteru, a tzv Hunter Rank - jedná sa skôr športový kategóriu, potvrdzuje svoje úspechy. Lov a bojovať tu - pretkávanie väčšieho počtu mechanik, z ktorých každá môže byť videný, považujeme za správne, alebo klamať. Bude rev netvor ohromujúci charakter prerušil combo? Zbraň udrie kožu na boku alebo len na nechránené brucho beštie? Z toho, čo štrajku mali utekať, ktorý môže byť uzamknutý a ktoré z nich sú proste abort? Hlavné tajomstvo kúzlo Monster Hunter: World a všetkých hier v sérii - hĺbka detailov, ktoré je prekvapivo príjemné vedieť a mať na pamäti.
Keď obrovský plaz sa k oblohe a začne tiecť okolo ohňa, môže byť zvrhnutý, oslepujúci svetla granát. Môžete si vziať len tri pasce na lov, ale nikto sa neobťažuje zachytiť viac detailov a pre nich zbierať nové, ak sa vynakladajú. Keď iný Monster Hunter skočil na chrbát, môžete bezpečne naostriť zbrane a načerpať novú energiu, pretože bojovať pravdepodobný pád cez netvora k zemi, a v tomto okamihu by ste mali byť pripravení spôsobiť maximum Hotovo. Maličkosti - to je esencia Monster Hunter.
World Monster Hunter
Centrálne umiestnenie herného sveta - multi-level, podobne ako atrakcia disneylendovsky mesta. Na ňom sú roztrúsené dodávatelia a ďalšie postavy, ktoré poskytujú prístup k niektorej z činností: obchodu, remeselné, misie, alebo voľba vyhľadávacieho tímu. Z mesta sa môžete dostať do jedného z ihrísk, a to je možné, a to nielen prostredníctvom misie ako v predchádzajúcich častiach, ale tiež poslať do tej volal Expedícia: jednoducho uvedené v hracom priestore bez účelu a časového limitu špecifické a putujú tam, zbierať ingrediencie a zabiť monštrá.
Všetko, čo súvisí s menu, dialógy, obchody s vecami, výroba nového vybavenia a varenie, naozaj dáva vek série. Aj keď mesto, kde je hrdina poslaný na misiu, oveľa krajší než všetky predchádzajúce hry Monster Hunter tu zachovala tradičné rituály. NPC monológy prekĺznuť odkazy na ďalšie časti seriálu a konečné vloženie animácie v krčme je závislá na "striggerilis" či jesť bonusy.
Všetky tieto údaje sú veľmi potešení, veteráni Monster Hunter, ale zvyk nie je ľahké porozumieť hre. Textové monológy vyhodiť na vás i v každodennej činnosti a menu docela mätúce. Pri vytváraní novej veci alebo jesť obed zakaždým musíme hľadať nutne animované scény. Pre nezasvätených diváka, čo sa deje - plytvanie časom, ktorý je v inej hre, mal by stráviť plytvanie muníciou.
Ale zdá sa, len tak dlho, kým sa stretnete naozaj silný súpera, ktoré vyžadujú až do poslednej kvapky využiť všetkých existujúcich mechanik. V polovici hry zistíte, že láska s archaických ikon a zložité modifikátory stolových takmer (ale nie úplne!) Rovnaký animácií, pretože teraz každý z týchto maličkostí pomoc vyhrať.
Obchôdzku centrá prasa, pokiaľ hladkať ju medzi misiami, začnete vykopať kupóny pre bezplatných jedál; rozsiahlym arzenálom zbraní a brnení s zálievkou bezvýznamný na prvý pohľad bonus vám umožní vytvoriť vrah kombinácie.
Čo je nové v Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, povolený na PC a najnovšiu generáciu konzol - to je pravdepodobne najdlhšia skok v evolučnej histórii seriálu. Pred týmto Monster Hunter existovala len na prenosnej konzoly - Nintendo 3DS a Sony PSP. Je zrejmé, že svet, v porovnaní so svojimi predchodcami, to vyzerá luxusne. Ale hlavná vec - hru úspešne prežil prechod na nový harmonogram, ukladať obľúbené hráča dielov. Vývojárom vytvárať svet znovu, a dostali sa nájsť rovnováhu medzi realizmom a trochu povrchné, bábiky estetiku pôvodných hier.
Rozhranie Monster Hunter: World výrazne priaznivejšie ako v predchádzajúcich hrách v seriáli.
- Hunter je teraz vybavený bystrý roj svetlušiek, ktoré lietajú vpredu, zvýraznenie stopy príšer a vhodný pre zber zložiek. To je jeden z najelegantnejších spôsobov, ako naznačujú cestu v histórii videohier.
- MHW Prvý v rade je radiálne menu, ktoré možno rozšíriť položky, recepty na tvorbe a gestami do štyroch rôznych "disk." Prepínanie medzi nimi, požadovanú akciu možno vykonať v dvoch kliknutí, a to aj v zápale boja.
- "Ostrosť" zbrane sú teraz lepšie posúdiť vďaka aktualizované indexu a pri strete monštrá odletieť čísla vyjadrujúce množstvo škôd.
- Najviac rutinnej akcie pri remeselnej sú teraz automatizované. Napríklad, "lechilka» Mega lektvar sa získava pridaním slabší Potion medu. Ak sa počas misie vyzdvihnúť medu a v inventári chýba Mega lektvar lektvar, automaticky vytvorený von.
- Monsters prekresliť od nuly, a tiež dostal podrobný hit box a sadu pohybov.
Monster Hunter - nie je "sandbox", nie "open world", jeho neokázalý príbeh kampane nemusí ísť do žiadneho porovnaní s históriou ďalších moderných hier. V skutočnosti, celý svet V Monster Hunter: svete - to je pol tucta samostatných hladín. Ale táto hra je doslova lámanie z jeho obsahu.
Hlavná vec je, že tam majú Monster Hunter: World, - schopnosť trvalo zapojiť hráčov, pre ktorých Moderné obri priemyslu na desiatky miliónov dolárov, ktoré produkujú početné DLC a multiplayer režimy. Hladiny v Monster Hunter: World málo, ale sú veľmi podrobne. Myslíte si ich tak dobre, že budete cítiť ako doma viem, ale vy viete, že ste neštudovali dôkladne. Ste pripravení na lov a poznať ich korisť, ale vždy očakávať prekvapenie. To je ideálna kombinácia pracovať v roku 2018, rok nie je horšia ako v roku 2004.
Play Monster Hunter: World