4 Situácia videohier, ktoré vás naučia život
Hra / / December 19, 2019
Situácia 1. Monštrum silnejšie ako vy
- Teach: plánovať svoje akcie v predstihu.
Predpokladám, že neviete, ako premýšľať o akcii vopred. V živote je ťažké vysledovať vzťah príčiny a následku medzi zlou prípravu a zlou prognózou. Ale v hre je zvyčajne jasné.
Povedzme, že hráte Monster Hunter: World. Je to japonská RPG, v ktorej budete musieť zabiť obrovské príšery. Mohlo by sa zdať, že tak ťažký? Vezmete zbraň, nájsť monštrum, a... zomrieť, strácať čas a zdroje sú zbytočné. Vzhľadom k tomu, že nevedel, kde na štrajk a čo nie Zatar súpravy nie sú vyrobené zbrane. Po dvanástich neúspešných bojov nevyhnutne začnú plánovať svoje aktivity v predstihu.
Prvá etapa - zber informácií. MHW pred bitkou s monštrom budete musieť zistiť, čo to je nebezpečné, a to, čo má slabiny. Potom - pripraviť zodpovedajúce vybavenie: kováčske brnenie, ktorá je dobre chránená pred útokmi tohto konkrétneho monštrum, zvoliť správne zbrane. Napríklad kladivo je ideálny pre prerážanie brnenie, ale na lepšie ako meč znížiť chvosty.
Pohotovostná by rozhodne zásobiť liečivé lektvary, výbušné sudy a ďalší spotrebný materiál. A viac jesť: jedlo dočasne zvyšuje rôzne schopnosti a dokonca dáva ďalší život.
Ak to urobíte všetko správne, monštrum rýchlo vzdať, a máte pocit, že rozdiel medzi dobrým a zlým tréningu. V živote, nebudete musieť bojovať s monštrami, ale naučiť sa vedome pristupovať k zložitým problémom bude iste užitočná.
Štart lov príšer
Situácia 2. Ste pripravení bojovať jeden monštrum. Ale teraz dva z nich
- Teach: prispôsobiť situácii.
Plánovanie - to je skvelé. Ale realita je často odlišná. Niečo je viazaný na pokaziť, ako bolo zamýšľané, a potom príde ďalšie významné zručnosti - schopnosť prispôsobiť sa.
v rovnaký Monster Hunter: World Počas bitky s monštrom sa môže stať čokoľvek. Povedzme, že ste boli na love monštrum, ale zvuky bitky prišiel ďalší - dvakrát. Extra nemáš strelivo, žiadne zbrane, pretože bolo určené, že zničí brnenie v okamihu. Čo robiť?
Po prvé, pokles pôvodný plán. Dôležitý čas, aby pochopili, čo tento nový stav, a mal by byť riešený inými prostriedkami. Po druhé, budete musieť prísť na to, ako sa bude akcia ďalej rozvíjať. Hra má šťastný príležitosť k tlačovej pauze, dať si čas na premýšľanie. S najväčšou pravdepodobnosťou, v našom príklade, prvé veľké monštrum jedla málo, a potom budú prijímané pre hráčov.
Potom je potrebné vyhodnotiť možnosti, počnúc najviditeľnejšie: uniknúť, pokračovať v boji, alebo sa snaží, aby sa vyrovnali sily. Pokračovať v boji - znamená stratiť jeden život a veľa prostriedkov, ako uniknúť - potom strácať čas (pretože monštrum musel vypátrať dlhú dobu). Optimálne by bolo tretia možnosť - aby sa vyrovnali sily.
To možno vykonať dvoma spôsobmi: pomocou pištole signál pre volania náhodných hráčov (od dva alebo tri lovci oveľa väčšiu šancu proti veľkým monštrá), alebo výsledok v monštrum na území ďalšia veľká dravec. Oni zápasili, a hráč bude mať čas k úteku.
Tieto tri stupne - opustiť pôvodný plán, odhadnúť možnosti a vybrať tie najlepšie - pracuje nielen v hre, ale v živote. Čím viac hráte, tým viac príležitostí, ktoré vidíte na vyriešenie každého núdze. To všetko záleží na skúsenostiach a rizík, ktorým daná osoba je pripravená na použitie.
Situácia 3. Bojujete ani jeden
- Teach: pracovať v tíme.
V Monster Hunter: Svet má mód co-op - je dôležitou súčasťou hry. Ak máte akékoľvek on-line strelec jednoducho strieľať priamo na Váš tím vyhral sa MHW k úspešnému lovu vyžaduje skutočnú tímovú prácu. V tomto režime monštrá silnejší a bez zosúladené postupy, aby sa s nimi vyrovnať.
Hlavná vec, ktorú v tíme - kvalitnú komunikáciu. Je dôležité, aby každý držal druhé počas ich činnosti. Zatiaľ čo jeden lovec kladivo zaklope na pancier, druhá môže znížiť chvost monštrá, a tretí - umiestniť výbušné sudy okolo v prípade, že zviera bude zlomiť a chce utiecť. Že nedošlo k nedorozumeniu, je vhodné vopred rozhodnúť, aké zručnosti a činnosti budú užitočné pri riešení tohto problému, a kto bude robiť čo.
Bez ohľadu na to, či ste loviť monštrá, alebo jednoducho pomáhať kamarátovi s pohyblivými, tímová práca - je to skvelá zábava. Je oveľa lepšie sa to naučiť vo virtuálnom svete, urobíte nepríjemné chyby v reálnom. A ak to tak nie je - aspoň ako sa baviť.
Situácia 4. Bojoval si statočne, ale napriek tomu zabil
- Teach: zmieriť s porážkou.
Schopnosť ľahko prijať porážku - veľmi dôležitú a vzácnu charakterový rys. Pestovať ju vo veľmi pohodlné s pomocou hier: majú čas medzi činnosťou a výsledkom minimum, a stratou všetkých virtuálne. Avšak, naučiť sa vzťahujú k strate mieru nestačí len vôľa - je potrebné to urobiť múdro.
Typicky, prvá reakcia človeka poraziť v hre - sklamanie a frustráciu. Prišiel ste na hlavu netvora, a porazil vás, a zároveň pokiaľ ide o misie bol zaznamenaný iba jeden pokus. Budeme musieť znovu získať prostriedky k tvorbe lektvary a opravy zariadení na dlhú dobu na prípravu k boju a dopadnúť šelmy. To je veľmi nepríjemné.
Ale pravdou je, že vyhrať ľahko a bez námahy pravdepodobne bude nuda. Okrem toho vývojári dúfam, že hráči budú hrať, a build hry, vrátane okolo neho. Podstatou hry je, aby dokonalé prejsť každú úroveň, a extrahovať poučenie z porážok a tak zlepšiť ich zručnosti.
Takže ak ste, povedzme, strih dole monštrum v Monster Hunter: Svet po prvej reakcii (hnevať sama alebo hry), treba pripomenúť, že zlyhanie - je tiež súčasťou hry, a to je možné a je potrebné ju liečiť filozoficky. Potom zakaždým, keď skaza bude všetko v pokoji. Nie je pomýliť len ten, kto nič nerobí.
Play Monster Hunter: World