Prehľad Metro Exodus - jednou z najčastejších atmosférického strelca o Rusku
Vzdelávací Program Hra / / December 19, 2019
Predchádzajúci hry v seriáli boli lineárne metra Shooter, čo je takmer úplne sa konalo v moskovskom metre. Elegantné prostredie, nezvyčajné mechanika ako utieranie masku a nabíjací baterky, bohatý story - tak do roku 2033 a poslednú Light získal vysoké známky a predstavil státisíce hráčov do vesmíru "Metro".
V príbehu, Metro Exodus Artem Anya nájsť dôkazy o existencii života mimo Moskve. V dôsledku stretov s bojovníkmi "Hansa" oni, spolu s Millerom a ďalšími členmi "Sparta" ukradnúť lokomotívu a ísť hľadať vojenské velenie v krajine. Ich cesta je cez brehu rieky Volgy, Uralu, Kaspické púšte a tajgy.
4A Games Myšlienka venovať tretiu hru putovanie Artyom a jeho kolegovia v Rusku zdalo podivné. Ešte viac prekvapujúce rozhodnutie pridať strelec v otvorenom svete: je to možné udržať klaustrofobní atmosféru v priestranných miestach?
Vývojári čelí ťažká úloha - vytvoriť novú Metro pre PC, Xbox One a PlayStation 4 sa zásadne líši od ostatných častí, ale majte s duchom povolenie. A, okrem niekoľkých okamihov, že áno.
atmosféra
Prvá vec, ktorú si všimnete, keď takmer vstup hodinu prejsť a spadajú do otvorený svet- atmosféra. Klaustrofóbiu z pochopiteľných dôvodov, nie je nič viac, ale zmysel pre zlovestných tajomstvo pozostatkov. A čím dlhšie budete hrať, tým je silnejší.
Zvlášť strašidelné noci. Niekde sa hádanie lupiča v blízkosti vody scholkayut pazúry obrie kraby, ktoré môžu zabiť Artem pár úderov je počuť kvílenie vo vzdialenosti náhle People-mutantmi ulovenej elektrickým zóny anomálie. Každý zvuk môže znamenať hrozbu, ale baterka batéria môže zlyhať kedykoľvek. To Exodus trochu líši od predchádzajúcich hier: je plná nebezpečenstva, a hráč nie je vždy pripravený pre nich.
Na atmosféru behy a napnutého harmonogramu. Slnkom zaliate púštne chátrajúcej vidiecke domy v rannej hmle, sovietsky kupé vlaku s klasickými závesy a tácky - Exodus vyzerá skvele. Zvlášť ak ste zahŕňajú sledovanie lúča - dodáva realistické odrazy a osvetlenie.
Jedným z hlavných rozdielov oproti predchádzajúcim častiam Exodu vo vizuálne - realistických modelov postáv. Anya, a "Sparťania", a náhodne stretol s NPC teraz naozaj podobný človeku. Dokonca aj deti, ktoré predtým vyzeral ako kríženec medzi Boo od "Monsters, Inc." a Stewie Griffin.
Animácia tvárovej stal realistickejšie, ale nedosahujú úrovne projektov AAA v roku 2019: stráca moc, napríklad nedávny Resident Evil 2 alebo minuloročná Assassin Creed Odyssey.
Ale Artyom perfektne animované. Zvlášť je prekvapujúce, že vývojári nemajú stinted na vypracovanie "one-off" akcií - napríklad, keď hrdina vytiahne kľúč zo skladu s korisťou z jedného z uloženého NPC.
realizmus
Ďalším dôležitým rysom tejto hry - realizmus. V spojení s atmosférou to vytvára dokonalý, nie je horší ako predchádzajúce diely. Čiastočne kvôli významnosti zariadení. Svietidlo a vzduchové pištole je treba všetko ako častý poplatok stlačením tlačidla myši alebo trigger gamepad a dýchacie maska stieranie.
Keď hráč sa chce pozrieť do inventára, Artyom odstraňuje batoh, položil ju na zem a otvorí náhle - je to skvelý ťah, priblížiť sa k prehrávaču a charakteru.
Ale zo všetkého najviac na realizmu bojového systému je ovplyvnená. Artem pomalý, objemný, a je logické, pretože visia desiatky kilogramov vybavenia. Nemôže robiť trhne na stranu, aby sa vyhol útokom agilné mutantov. Flock Ľahko porazený hrdina.
Z tohto dôvodu je nutné Connect taktiky: Počkajte, až zvieratá okolo, strieľať z diaľky, hľadať riešenia. Je pravdepodobné, že ľudia v podobnej situácii by mal robiť to isté.
Exodus ťažko žiada hráča, aby preskúmala svet - okrem toho, že niekedy dať pár otáznikov na mape. Ale to chce robiť. Čiastočne kvôli kontextu hry: Na rozdiel od moskovského metra, jedná sa o úplne novej oblasti, o ktorých nie je nič známe. Čiastočne pretože priestorov konštrukcie: každých päť minút, uvidíte ďalší skvelý výhľad, a ruka dosahujúci zaobstarať snímku obrazovky.
V tejto lokalite štúdie vytvára potrebu ďalšieho skúmania, pretože zdroje sú takmer vždy krátka. V tejto časti metra bez peňazí, munície hrdinom oboch nálezov alebo zhromažďovať na pracovnom stole.
Bez ohľadu na to, ako opatrní, alebo bol hráč preskúmať svet stále spotrebný materiál - aspoň pre plynovú masku filtre, bez ktorých nebude odovzdávať infikované oblasti.
Ak máte len pohybovať príbeh, Prostriedky na nejakom mieste nemusí stačiť. A to je tiež realistický: "Sparťania" vyrazil spontánne, bez toho aby museli mať čas pripraviť nič. Je logické, že budú musieť hľadať korisť na zemi.
Caspian desert chce učiť najmenej: okrem rovnakých lodí a niekoľko domov v ňom nie je takmer nič. Z tohto dôvodu, dynamika hry trochu, "poklesy," ale problém je kompenzovaný prítomnosťou ďalekohľady a prístroje. Prvá umožňuje označiť všetky zaujímavé miesta z diaľky a druhý - sa rýchlo dostať je.
Jediná vec, ktorá sa stretáva s realizmom a ponorenie - to chyby. Nepriatelia občas zblázni a začnú ustupovať, zamerané na podlahu. Hrdina oznámenia periodicky cez steny. Ale tieto problémy sa nevyskytujú príliš často, a niektoré z nich budú uistite sa, že náplasť prvý deň.
znaky
V prípade roku 2033 a posledným svetle, bol kladený dôraz na pozemku, v ktorom každých niekoľko minút v prípade, že niečo neočakávané, v Exodu fokus presunutý na postáv. Anya, "Spartans" a ostatní cestujúci motora "Aurora" - je základom motivácia hrdinu. Artem robí všetko pre nich. Niekto musí byť uložený z väzenia, niekto našiel na ruskej rozlohách gitaru. Anna chce len nájsť to správne miesto usadiť a založiť rodinu.
Vývojári sa podarilo urobiť herná postava vcítiť sa Artyom. Komunikácia s tímom počas pokojné chvíle, je lepšie sa spoznať charakter každého z nich. Keď vidíte, ako povinná vojenská služba po 20 rokoch vo schátralé podzemné dúfajú, že objavia lepší životJe ťažké necítiť sympatie k nim a nechcú pomôcť.
Dôležitú úlohu v tom hrajú pokojné chvíle vo vlaku. Počas ktorých si môžete vychutnať z "Spartans" a počúvať ich príbehy, komunikovať s Anya (či skôr, dať hovoriť, pretože Artyom vždy tichý), aby zistili, ze Miller, ako v prípade s "Aurora" a kde družstvá ťahov ďalej. Po niekoľkých hodinách v nepriateľskom území, kde takmer každý živý tvor Snaží sa zabiťTakéto epizódy sú zvlášť významné.
Zmätený len to, že "Sparťania nereagovala na tieto útoky Artem, ktorý nesúvisí s pozemku. Počas misie, postavy komentovať takmer každého akčného hrdinu. Ale ak idete na prehliadku otvorený svet, a to aj po niekoľkých dňoch nikto nebude kontaktovať ho spýtať, kedy odišiel a či je ešte nažive.
Tým sa zabráni ponor. To je len postavy sa správajú ako skutoční ľudia, ale že jeden pár dňami chôdza po veľmi nebezpečné zóny, ktoré nereagujú - riadok kódu nie je upresnený.
Hra značky hráčove akcie, len iným spôsobom. Napríklad v prípade, že prvé miesto nezabíja ľudí, NPC záchranu zo zajatia a nedotýkajú pištoľ do tváre každému, koho stretnete, že bude Artyom zaobchádzať dobre a dávať rady o umiestnení užitočného koristi, a pred odchodom, "Aurora" Ďalšie a odvoláva svoje činy prostredníctvom dialógov znaky.
následok
Je ťažké si predstaviť, čo iné by sa mohlo stať Metro Exodus. Series je jednoznačne potrebné sa dostať von z moskovského metra: oni sa zblížili, a v rovnakej polovice hry Last Light už prešiel na povrchu. Ale zase chodiť medzi výškových budov zničených Moskva by sotva mohlo zaujímať. znaky rastlín na vlak a cestoval do Ruska sa zdá byť logický spôsob, ako rozvíjať rad nápadov.
Pokus o prenos povolenie na open-world úspechu. Avšak, rovnaký dynamický dej, rovnako ako v predchádzajúcich častiach, nie je nutné čakať od Exodus.
Odtiaľ dejiny vpred len s lokomotívou. Zjednodušene povedané, hráč sám vytvára výzvy a sám problémy: útok na tábore banditov v noci, zostali bez munície bojovať s mutantmi, cestuje cez púšť autom a snažil sa upozorniť na obrovský lietanie "Démoni".
Páči sa vám Exodu, záleží na tom, čo sa vám páči rad metrom. V prípade, že atmosféra postapokalyptickej Rusku a neistota tajomný svet, potom táto hra dosť.
ak histórie, Potom sa pripravte na to, čo bude niekoľko hodín v reálnom čase medzi príbehu udalostí.
Všeobecne platí, že Exodus nie je lepší alebo horší ako v predchádzajúcich častiach (čo je indikovanémetro Exodus a jej hodnotenie na Metacritic). Je to trochu inak, ale je to stále Metro.
Požiadavky na systém Metro Exodus
Systémové požiadavky na rozlíšenie 1080p a 30 snímok za sekundu
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB pamäte RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB video pamäte.
Systémové požiadavky na rozlíšenie 1080p a 60 snímok za sekundu
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB pamäte RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB pamäte pre video.
Systémové požiadavky na rozlíšenie 1440p a 60 snímok za sekundu
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB pamäte RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB pamäte pre video.
Systémové požiadavky pre rozlíšenie 4K a 60 snímok za sekundu
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB pamäte RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB grafickej pamäte.
Kúpiť Metro Exodus pre PlayStation 4 →
Kúpiť Metro Exodus pre Xbox One →
Kúpiť Metro Exodus PC →
pozri tiež🎮🥳🖥
- 7 tipov pre začiatočníkov Anthem
- Či chcete hrať Far Cry New Dawn, a ako to urobiť lepšie
- Metro Exodus: 15 dôležitých tipov pre prechádzanie
- Ako hrať na Mortal Kombat 11
- 7 tipov pre absolvovanie Sekiro Shadows Die Twice