9 dôvodov, prečo hrať videohry v prospech seba
Život / / December 19, 2019
Každý, kto robí srandu zo silných strán hráčov a nepovie im o nebezpečenstvo videohier priamo v červených očí. To nie je celkom spravodlivé a nie vždy objektívne. Poďme obnoviť rovnováhu a zistiť, čo je užitočné pri hraní objektívne vedu.
Fanúšikovia strelcov robiť presné rozhodovať rýchlejšie
Pracovníci z University of Rochester uskutočnili množstvo štúdií a dospel k záveru, že videohry rozvíjať hráča zvýšená citlivosť na to, čo sa deje okolo. A to nie je obmedzené na virtuálnych svetov. Zlepšenie širokú škálu všeobecných zručností, ktoré môžu byť užitočné v každodennom živote, ako sú multi-tasking, čítanie malého textu, uznávajú priateľov v dave, alebo pohybujúce sa okolo.
v jednom pokusy Trvalo niekoľko desiatok ľudí, vo veku 18-25 rokov, od world videa zábavy. Vedci rozdelené do dvoch skupín, z ktorých každá mala Strum 50 hodín. Niektorí ľudia hrajú strelci, a iní - v rodine simulátore. Za to, že subjekty podstúpil sériu špeciálnych testov na rýchlosť rozhodovania. Prvá skupina sa vyrovnať s úlohou 25% rýchlejšie, bez obetovania presnosť sekundy.
Autori vrhnúť svetlo na povahe tohto javu. Ľudia robia rozhodnutia na základe pravdepodobnosti, že sú stále počítajú vo svojich hlavách. Mozog sa hromadí kúsky vizuálnych a zvukových informácií, a nakoniec sa zhromažďuje dosť z nich vnímaný ako exaktná riešenie. Fanúšikovia strelcov požadovaných prah je dosiahnutý rýchlo, pretože ich zrakové a sluchové analyzátory boli účinnejšie.
Hráči lepšie kontrolovať svoje sny
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), známy psychológ v kanadskej University s názvom Grant McEwan, porovnáva videohry s sny, pretože obaja predstavujú alternatívnu realitu. Hoci sny vznikajú biologicky v ľudskej mysli, a video - technológia, s použitím počítačov a herných konzol, paralelný stále relevantné.
Na ich základe výskumu, Jane hovorí, že hráči sú častejšie s takým neobvyklým javom lucidní snívanie. V tomto stave, človek si uvedomí, že má sen a môžu do istej miery kontrolu jeho obsahu. Vedci priamo pripojiť so skúsenosťami z hráčov vo virtuálnej realite.
Jane rozvíja tému a opisuje dobre známu teóriu, že sny simulovať ohrozujúce situácie z každodenného života. Nightmares pomáhajú telu, zdokonaliť svoje obranné schopnosti v bezpečnom prostredí, potom ich aplikovať v reálnych životných situáciách, v prípade potreby. Gackenbach študovala správy o snoch 35 mužov a 63 žien, a zistil, že hráči sú ľahšie vnímané v hrozbou sna a niekedy obrátil situáciu a dal ohrozenie bojovej. To znamená, že sú prevedené na scenár nočná mora v zábavnom nájazde.
Hry si ľudia múdrejší a láskavejší
Strategické hry môžu mať vplyv na ľudstvo a behaviorálne myslenie hráčov v reálnom živote. tak zvážiť na MIT, ktorého tím vytvoril "Fix" (Quandary) - učenie hra pre študentov stredných škôl, vyvoláva zásadnú otázku etiky dieťa.
V priebehu hry sa dostanete kolóniu priestor a umožniť dilemy, ktoré vznikajú medzi osadníkmi odrezaní od sveta. Váš cieľ - pochopiť podrobnosti o spore, hovoriť so všetkými stranami konfliktu. Musíte oddeliť fakty od subjektívnych názorov, nájsť spoločnú reč a ponúknuť cestu von z tejto situácie. A v hre nie sú k dispozícii žiadne správne alebo zlé rozhodnutie. Každá strana má svoj vlastný kus pravdy, a musíte pochopiť pozíciu každého osadníka.
Vedci charakterizovať ich hru ako príliš didaktický a nie príliš vážna. Nemyslí si, že tieto hry nutne zlepšiť vyhliadky ľudí sa však domnievajú, že bude prinútiť ich, aby uvažovali o objektívne posúdenie skutočnej situácii.
Videohry zlepšenie zraku
Vysoká hra v prvej osobe hráč zlepšiť videnie. Predtým sa malo za to, že schopnosť detekovať malé rozdiely v odtieňoch šedej nemôže byť vyškolení. ale výskum Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) ukazujú opak. Profesor zistené, že zapálenými hráči sú 58% vnímavejší k jemné rozdiely v kontraste. Typicky tento účinok je dosiahnuté okuliarov alebo očnej chirurgii.
Rýchle hry využívajú silu ľudského vizuálneho systému, mozog sa prispôsobí novým podmienkam a zručnosti sú prevádzané na životné vonkajšej strane monitora. Okrem toho, pozitívny efekt zostáva aj dva roky po "strún". Daphne je presvedčený, že videohry môžu byť užitočné pri liečbe amblyopia, vyznačujúci sa zhoršením prenosu vizuálneho obrazu mozgu.
Videohry zlepšiť kognitívne schopnosti
Hry môžu obnoviť oslabená duševných schopností u starších ľudí. O tom svedčia aj výsledky experimentVykonávajú v rámci okrskov z University of California. Skupina neurológov vedených Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) vyvinul NeuroRacer, zdanlivo nekomplikovanou závodné arkáda, v ktorom ľavá hráč ovláda automobilov a správne reaguje na objavujúce sa známky (alebo ignorovať).
Skupina ľudí vo veku medzi 60 a 85 rokov ju hrať po dobu šiestich mesiacov po dobu 12 hodín za mesiac. Za to, že vedci testovali rad teste mentálnych schopností.
Ukázalo sa, že príprava nebola márna: Hráči dobrovoľníci lepšie zvládať viac úloh naraz. Je to logické. Ešte prekvapivejšie je skutočnosť, že starší ľudia sú lepšie spomenúť na informácie a udržať pozornosť. A účinok pretrvával po dobu niekoľkých mesiacov po skončení experimentu.
Posilnili zistenia a elektroencefalograme čítania. Počas výcviku v mozgoch ľudí amplifikovaných nízkofrekvenčné theta vlny spojené s pozornosťou. Dr. Gezzeli poznamenať, že aktivita v prefrontálnej kôry o seniorov sa stala podobná aktivite v prefrontálnej kôre v ľudí mladších vekových kategórií.
Hry sú zlepšovanie odborných zručností
Laparoscope - komplexné zdravotnícky prostriedok určený pre diagnostické postupy a chirurgické operácie na bruchu cez malý otvor s priemerom orgánov od 5 do 10 mm. Vzhľadom na zložitosť manipulácie a časovej tiesne, školenia kvalifikovaného personálu pre laparoskopii sa stáva veľmi zásadné a nákladné úloha.
Lekársky tím z univerzity v Ríme La Sapienza vykonané zvláštne experiment a zistili, že konvenčné domáce konzola môže byť dobrý simulátor pre skalpel majstrov.
Štyridsať dva postgraduálne študenti celkom, kardiovaskulárne a endoskopické operácie boli testy pre-session laparoskopickú simulátor, po ktorom oni boli náhodne rozdelení do dvoch tímov. Počas najbližších štyroch týždňov, polovica účastníkov hral v celkom obvyklé hry na Nintendo Wii. Testy súvisiace druhom stretnutí vyplynulo, že všetci účastníci zlepšiť svoje zručnosti. Avšak, hráči dosiahli najlepšie výsledky pre 13 z 16 ukazovateľov výkonnosti diskutovali.
Vedci zistili, že herné konzoly môže byť užitočné, lacná a zábavné mladé metódy špecialisti pre výcvik. Samozrejme, že okrem štandardnej chirurgickej vzdelanie a simulátorov na základe skutočných operácií.
Hry pomáhajú deťom naučiť sa čítať
Asi 10% detí trpí dyslexiou - neurologické ochorenie charakterizované problémy s presným a / alebo tečúci rozpoznávanie slov a nedostatok schopnosti čítať a písať. Tradičné liečba dyslexia - dlhý a prácny proces, a tak vedci hľadajú alternatívy. Napríklad taliansky lekár z University of Padua ponuka igroterapiya.
Vedci testovali čítanie a pozornosť zručnosti v dvoch skupinách detí s dyslexiou pred a potom, čo hral v konvenčných a vysokorýchlostných hier na deväť zasadnutí 80 minút denne. Bolo zistené, že videohry žáner, "strelec" zlepšiť rýchlosť čítania bez straty presnosti viac ako jeden rok štúdia v pohode, a dal výsledky podobné rok venovaný liečbu.
Videohry zlepšiť motoriku detí predškolského veku
V malej štúdii, Austrálski vedci nákupný niektoré motorické zručnosti u detí, hranie interaktívnych videohier a pasívne.
Zamestnanci Deakin University hodnotené úrovne fyzickej aktivity u 53 detí vo veku od troch do šiestich rokov v kontexte doby venujú videohrám. Ukázalo sa, aby po skončení hier v Wii Nintendo deti lepšie trafiť loptu chytiť hádzať predmety a robiť koordináciu ruka-oko hodov, ale zlepšiť. Rozdiely v schopnosti na beh a skok nebol nájdený.
Biotické hry učil zložité veci
Biotické hry - videohra, v ktorej ovládate skutočný organizmus namiesto obvyklého virtuálneho objektu.
neobvyklý žáner prišiel som biofyzik Stanfordovej univerzity Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Vedec vytvoril štyri "vážne" hier, ktoré sú založené na živých biologických procesov. S pomocou elektrických polí človek spravuje jednobunkové organizmy a prenáša ho cez prekážky vyskytujú, vyplní časť obrazovky a dokonca aj hrať futbal.
Netradičný koncept, ktorý umožní zvýšiť motiváciu študentov učiť zložité vedy.