Ako a koľko môžete zarobiť na počítačových hrách
Zbohatnúť / / December 20, 2019
Malo by byť zrejmé, že hra je hra zvar: okolo najobľúbenejšie znamenie veľké peniaze, a všade okolo nie je tak horúce - menšie. A stále je potrebné mať na pamäti, že dobrý jackpot je vždy mnoho lovcov, pretože konkurencia nebol zrušený.
Aké hry sú najžiadanejšie v publiku? Za odpoveď, môžete sa pozrieť do strimingovy služby šklbnutie, nie je to tak dávno, a kúpil bohato otsenonny Amazonu za $ 1 miliarda. Hovorí sa, že Google bol silný záujem na mieste po tom, čo si všimol, to vraha svojho YouTube. Cítil, že je dôležité?
Škubnutí - multi-platformové služby pre streamovanie videa alebo hranie hier Osvetlenie eSports súťaží.
Každý užívateľ webu môžu vytvoriť účet a začať preukázať svoje schopnosti v hre, a organizátori turnaja - pokrytie rozsahu akcie. Po pravde povedané, servisné relácie a ďalší obsah, ale výhodou zostáva u hier.
Tak kto sa usadil v hornej škubnutí? Toto League of Legends (LoL), DotA 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown v Battlegrounds, Overwatch a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Všetky vyššie uvedené - hry pre viac hráčov s rôznymi konkurenčnými druhmi vnútri.
Ďalej sa zameriame predovšetkým na DotA 2 ako najznámejšie a zrozumiteľný pre mňa potrestať, aj keď princípy príjmu môžete použiť akékoľvek iné viac či menej masívne hre.
ProGaming
Profesionálni hráči - v hornej časti herného sveta. Majú extrémne vysokou schopnosťou, spoznať jemné zložitosti hranie, majú bohaté skúsenosti. Rovnako ako akékoľvek iné profesionálnej činnosti, ProGaming dá dobre predať. Hoci tam sú niektoré nuansy. Napríklad na úrovni príjmov ProGamer môže mať vplyv na jeho osobné popularitu medzi divákmi (dobrými mravmi, a reagovať na komunitu) a bydliska. Nakoniec sa chcem zamerať, pretože porozumenie, vnímanie a otsenonnost profesionálny herný komunita je veľmi odlišná v rôznych častiach sveta. Napríklad v Kórei a Číne stal sa viac populárne ProGaming mnoho klasických športov: futbal, basketbal, a ďalšie. V Spojených štátoch a Európe, hráči nie sú po ruke, ale aj dobrý pocit.
Čo je to plat pre-gamer? Po prvé, z platu, ktorý mu dal v dohode o pracovnej väzňov. Áno, hráči majú zmluvu s eSports organizáciách, kde predpísané povinnosti a odmeny. na slová Dvoryankin román, generálny manažér Virtus.pro ruská spoločnosť, priemerný plat profesionálneho hráča vo svojom projekte 7000 dolárov za mesiac. V tomto prípade najviac zarábať hráči DotA 2 a CS: GO.
Plat strop kiberatlet závisí na úspechu svojho tímu v rôznych šampionátoch. To znamená, že najlepšie plateným hráčom, nemecká pod pseudonymom Kuroki, zarobil viac ako dva milióny dolárov za víťazstvo v turnaji pre DotA 2 - The International 2017.
Pre komentáre o situácii v profesionálnom hraní som sa otočil na Alexandra @EmpireStrangeR Solomon - head team Empire, Jeden z najstarších kybernetických Eastern európskych organizácií. Som úprimne spokojný s otvorenosťou a iniciatívy, s ktorými odpovedal generálny riaditeľ niekoľko otázok Layfhakera. Človek má pocit, že ľudia sú posadnutí s dobrou kybernetickej prevádzky.
Aleksandr Solomonov
Managing Director of Team ríše
- Team Empire dlho bol slávny v kybernetických kruhoch pre jeho schopnosť odhaliť mladé talenty. Ako funguje sledovanie a výber sľubné mladých ľudí schopných stať konkurenčné hráčov? Myslím, že odpoveď na túto otázku je veľmi zaujímavé pre začiatočníkov hráčov, ktorí by chceli, aby sa stal súčasťou vášho tímu.
- V skutočnosti je to jedna z najčastejšie kladených otázok. Dostávame desiatky e-mailov so žiadosťou o členstvo v našom tíme, bohužiaľ, nie každý dokáže reagovať. Tu je niekoľko tipov pre tých, ktorí chcú byť zaznamenaný silný tím, príklad disciplíny DotA 2.
- Ak ste hráč, ešte stále nemá skúsenosti výkon pre profesionálny tím, šanca, že budete raz v tíme ríše, je extrémne malý. Existuje mnoho hráčov, a vybrať ten správny, je veľmi ťažké a riskantné. Hráči sú ľahšie začať svoju cestu s slabé tímy a hrať na turnajoch, rovnako ako je to možné v týchto turnajov, ktoré sa budú môcť prejsť svojho tímu. Musíme sa snažiť ukázať a dokázať sám.
- Jednoduchá hra v "krčmách" a online líg a nebol zrušený. Profesionálni hráči - jeden z najvýznamnejších zdrojov informácií. Oni sami videli a odporučí jeho riadenie.
Potenciálne silní hráči prídu k nám, "ceruzka", bez toho by to vedeli, a v správnom okamihu, my kontakt je. Zjednodušene povedané, je hráč vybraný priamo ich herných zručností, ale v prípade, že kandidát má problém s odchodom do zahraničia takého hráča urobíme. Záver: do cestovného pasu, bude to vaša výhoda.
- Aké sú hlavné povinnosti uložené na profesionálny hráč na svojej zmluvy? Aké bonusy a peňažnú odmenu môže očakávať?
- Mnoho ľudí si myslí, že byť len profesionálny konkurenčné hráčov. Mýli sa. Je to ťažká práca s neštandardným harmonogramu. Samozrejme, že sa snažíme naplánovať zápasy aj tréningy tak, že hráči majú dosť víkendy a voľný čas, ale niekedy musíte hrať cez víkendy a neskoro v noci, v prípade potreby turnaja.
Hrať svoju obľúbenú hru - to je len jedna strana mince. Hráči majú veľa ďalších zmluvných záväzkov, medzi ktorými môžeme menovať:
- udržiavať svoje vlastné sociálne siete;
- Stream hry;
- Rozhovory, tlačové konferencie, účasť na akciách zo strany sponzorov a partnerov;
- chatovať s fanúšikmi a mnoho ďalšieho.
Peňažné plnenie, ako sa uvádza v zmluve. Platy profesionálnych hráčov sa líši v závislosti na eSports hernej úrovni tímov a ďalších faktoroch. V súčasnej dobe je priemerná profesionálni hráči môžu získať za mesiac niekoľko tisíc dolárov. Nezabudnite o prize money turnajoch, ktoré tvoria väčšinu príjmov hráčov.
- Zdá sa, že dnes eSports stala menej závislou na sponzora na úkor fanúšikov a ich príspevok k celkovej výhre. Ale je možné žiť jednotlivých hráčov, tím alebo celú organizáciu bez podpory všetkých rovnakých výrobcov počítačového hardvéru?
V tejto fáze vývoja eSports v Rusku existovať bez sponzorov je nemožné. V tomto ohľade Team Empire je veľmi vďačný našich spoľahlivých partnerov - spoločností Logitech G, Seagate, Pinnacle a Kingiun - pre možnosť hrať a vyhrať.
- Iste pamätníci Team Empire spomenúť na dni, kedy je profesionálny herný stále takmer rovnaké nadšenie. Teraz veci sú oveľa lepšie. A čo sa stane s medzinárodnými eSports v budúcnosti?
Zaujímavá bola doba plná nových kontaktov, projektov, turnaje a hry! Esports vyvíja s IT-gule. V Spojených štátoch, e-šport sa rozvíja veľmi silno - hra League of Legends tam uznané šport. V Európe, e-šport je dobre vyvinuté v niektorých krajinách, najmä v Nemecku a vo Švédsku. Čínski hráči sú považované za jedny z najsilnejších na svete, v disciplíne DotA 2 a kórejských hráčov - v Starcraft II.
Bohužiaľ, Rusko stále zaostáva vo vývoji eSports, ale svet je doháňa s každým dňom. Ak hovoríme o nevybavených, nie som s odkazom na úrovni profesionálnych tímov - máme silný tím a talentovaných hráčov. Reč je o nízkej účasti sponzorujúcu firmy v odbore eSports.
Esports - to je obrovská mládež publikum aktívnych hráčov. Obchodníci v iných krajinách si uvedomili atraktivitu elektronických športov na podporu produktov a služieb svojich spoločnostiach a naučili správne používať túto oblasť. V našej spoločnosti, tento krok je ešte pred nami, a nájdu veľa príjemných nečakaných objavov.
Na druhej, av niektorých prípadoch, hlavný článok ProGamer príjem - prize money turnaja - chcem spomenúť samostatne.
All "easy": ja som vyhral majstrovstvá, získal milión dolárov a peniaze rozdeliť medzi členmi tímu.
Jeden milión dolárov na hračky? Aha! A to nie je limit.
Takéto odmeny v roku 2011 získal jeden z prvých ukrajinského tímu Natus Vincere (Na`Vi) pre DotA 2 pre víťazstvo v medzinárodnom - najväčší každoročné kibersorevnovanii držané pod záštitou neslávne preslávené firmy Valve. Na`Vi možno nazvať jedným z najúspešnejších esport-organizácie vo východnej Európe. Za "Born to Win" (z latinského Natus Vincere) a vyhrajte ceny na mnohých medzinárodných súťažiach, vrátane niekoľkých výhrach Internacionály. Organizácia má prostriedky a ďalšie kybernetické disciplíny, ale oni sú v tieni hlavných úspechov bojovníkov.
Ale späť k medzinárodnému, takže si plne cítil plný rozsah udalosti. Turnaj sa hrá na jedinú disciplínu - DotA 2. Peňažné odmeny za ich účasť na turnaji v pomere k opodstatnenosti všetkých hráčov sú hlavné udalosti. Základom prize poolu kladie ventil z vrecka, ale tiež sa ujíma vedenia pri organizovaní kvalifikačné udalosti, letové hráča, ich jedlo a ubytovanie v mieste konania turnaja, a tak ďalej. Tri alebo štyri mesiace pred hlavné udalosti ponúk Valve DotA 2 fanúšikovia kúpiť "War pas" pre International.
"Boj pas" - súbor obsahu v hre, zasvätený do určitého turnaja. Zakúpenie pas vám umožňuje prístup k nové herné módy a unikátnych bonusov.
Náklady na "Boj proti priepustu" o $ 10, ako súčasť jeho nákladov je prevedená do fondu turnaja. Tak, fanúšikovia hry z vlastného vrecka poďakovať ProGamers reprezentácie. V roku 2017 sa celkový cenový fond Medzinárodného bolo viac ako 23 miliónov dolárov. Víťazný tím Team Liquid dostal 10 miliónov z tejto sumy.
Ale ani jeden z Medzinárodnej privádza ProGamer. V priebehu roka veľa nahrávok menej ziskových turnaja, ale môže byť tiež veľmi dobré peniaze. Je potešiteľné, že medzi najstabilnejšie, rozpoznateľný po celom svete a zaujímavé ligy máme príklad Starladder a sériu Wargaming.net League. Predstavitelia druhej urobiť veľa pre rozvoj elektronických športov, vedenie zábavné akcie v Moskve, Kyjeve, Minsku, Varšavy, za účasti hráčov z celého sveta. WGL by som poďakoval tímu v tvári Ivan oleoresiny a Alexeja Kornysheva pre ich prácu, ale aj pre zodpovedanie otázok Layfhakera.
alex Kornyshev
projektový manažér pre eSports firmy Wargaming
- Spoločnosť udržiava vlastné Wargaming eSports ligu. Informujte nás o nej: geografii, počet účastníkov, finančnú odmenu, vyhliadky?
- Wargaming.net League - je medzinárodná eSports ligovej hry na vojnové hry, ktorá bola založená v roku 2013 a združujúca profesionálnych hráčov a priaznivcov online projektov firiem z celého sveta do jediného globálneho Spoločenstva. V tejto chvíli, liga sa konala v piatich oblastiach: Rusko a SNŠ, Európy, Severnej Ameriky, Ázie, Čína (League pobočka). Cenu fond sezóny 2014-2015, predstavovali 2,5 milióna $. Máme úspešne pracoval po dobu dvoch rokov plánujeme pokračovať v potešiť fanúšikov eSports, venovať osobitnú pozornosť začínajúcim hráčom.
- Iste ste úzko komunikovať s hráčmi. Kto sú oni, ľudia sa snažia zarobiť peniaze na hry?
- Priemerný vek hráčov vo World of Tanks v oblasti 23-25 rokov. Je to väčšinou ľudia so stredným alebo vyšším vzdelaním. Samozrejme, máme kibersportsmeny, ktorí zarábajú, hovorenie v lige. Napríklad, Na`Vi tím, všetko v ňom, s výnimkou správcu vybral svoj hlavný pracovný WGL. V konkurenčných hráčov majú tiež deti a rodiny.
- Aká je budúcnosť eSports na Wargaming názor? či bude zatmenie futbal za posledných 20 rokov?
- eSports sa vyvíja veľmi rýchlo. Niektoré odbory sú už na počte divákov konkurovať klasických športov. Podľa analytikov Superdata eSports publikum blížiacemu sa 135 miliónov ľudí, že budete súhlasiť, je impozantný. To potvrdzuje aj záujem zo strany inzerentov a sponzorov, ktorí investovali do e-športov v Severnej Amerike asi 111 miliónov dolárov, podľa rovnakého Superdata. Je to prirodzené a neúprosný proces, o posledný bod je príliš skoro na to povedať. Ale budúcnosť eSports upokojujúce.
Ale byť najlepší, alebo môže byť vo vhodnej forme na pravidelnom základe "ľahko" tvrdé. Preto mnoho pre-hráčom vyskúšať v iných oblastiach, ako je komentovanie.
Komentár a analýza
Doprovod herných vysielania sú zapojení nielen profesionálnych hráčov v penziónoch, ale aj "bez koreňov gonyaly" Nikdy voňal strelným prachom vážne bitky. To všetko závisí na dar výrečnosti, charizma, pochopenie hry logiky a túži byť populárny. Platí pravidlo, že najlepšie komentátori a analytici (zaoberajúce sa analýzou nastávajúcich hier a ich výsledky) pridelená žiadnemu ligy alebo eSports organizáciu, pre ktorú je účtovaný mesačný board. Často sú to "non-core" komentátori priateľských turnajoch. Napríklad, rusky hovoriaci komentátori sprevádzať po čínsky alebo americkú konkurenciu, a naopak.
Niektorí komentátori a analytici majú dobrú šikovnosť hra a nebojte sa ukázať, že počas svojho živého vysielania, to znamená, že sú zapojené do streaming.
streamovanie
Nezabudli sme ani o škubnutí? Že je miesto, kde bežní užívatelia, profesionálni hráči, komentátori a všeobecne niekto ukázať svoju hru. Existujú tri spôsoby, ako speňažiť svoje práce.
Prvý z nich - Twitch záujem o mesačné platené používateľom prihlásiť na odber vášho kanála na oplátku pre niektoré bonusy. Samozrejme, čím viac týchto divákov, tým väčšia je výška odmeny. Ale škubnutí odpočty sa môže zdať smiešne v porovnaní s "sekundárne" cestou z príjmu - dary divákov. Áno, počas vysielania radu stuhami komunikovať so svojim publikom na dotaz "- odpovedí" získanie bližšie k nej, aby bolo možné písať vysielanie správ k celkovému prieskumu, za čo sa mu dostalo peniaze vďaka. Tak, jeden z najpopulárnejších anglických stuhami neustále ukazuje tabuľu cti svojho publika. Poznámka: nižšie uvedené údaje, ktoré sú pôsobivé. Okrem toho súhrn nezasiahne malé darcovia, ktoré môžu byť stovky alebo tisíce.
Wagamama streamer pod prezývkou bol dar jednorazový vo výške $ 4000 dolárov v roku 2015.
Samozrejme, to je mimo spoločné príklad, ale faktom zostáva, že medzi fanúšikmi počítačových hier existujú bohatí ľudia, ktorí sú ochotní sponzorovať nadšenec.
Pokiaľ ide o rusky hovoriaci stuhami, potom, samozrejme, ich príjmy sú oveľa skromnejší. Kým tu, sme vykĺzol Donato vo výške viac ako 1 000 dolárov a tak. U niektorých hier sú vysielané streamer hlavný príjem, a ďalšie - a to spôsobom vinutia orgánu, ktorý je schopnosť pohybovať sa pod krídla profesijné organizácie, za tretie - sekundárne zárobok.
Bohatých na ľudí z Ázie stuhami môžu zarobiť 800 000 dolárov za rok, pracuje 90 hodín týždenne. Napríklad, že plat je kladený bývalý proigroku o lol. Je však dôležité si uvedomiť, že existujú aj iné váhy vzhľadom k internetu a televízii. Ste nemýli, v Číne a Južnej Kórei, majú špecializované kanály, noc za nocou, ktoré ukazujú len počítačové hry milióny očí.
Po tretie, prúdy sú umiestnené malé reklamný banner, za ktorú dostal zmluvnú odmenu.
Tvorba in-game obsah
Niekto trávia všetky svoje peniaze na oblečenie v reálnom svete, a niekto na virtuálne. Pomáha vyniknúť medzi ostatnými hráčmi, alebo len trochu osviežiť dojmy. Dopyt je stále ešte zostáva splniť. Základný krém je odstránený Herný vývojári sami, ale rovnaký Valve dáva nejaké peniaze a jeho komunitu.
Máte zručnosti 3D modelovanie? Môžete vyskúšať v Steam Workshop.
Ak je vaša práca uznaná kvalitou, bude môcť kúpiť ďalšie hráča, pre ktoré budú pripísané percento z každého nákupu.
Tak, na začiatku roka 2015, Valve oznámila, že vo vreckách tisíce vývojárov tretích strán už preliala 57 miliónov dolárov. Je ľahké si spočítať, že v priemere 38 000 dolárov pre každého z nich.
Predaj znaky a vzácne predmety
Tam, kde sú peniaze, tam je tieň na trhu. Často začiatočníci nechcú váľať u svojho vlastného druhu slabého charakteru, ale tam je túžba okamžite vrhnúť do boja krvácať hrdinu. V tomto prípade môžete ľahko nájsť na internetových stránkach, ktoré predávajú postavy na vysokej úrovni. A čím viac času stráveného na čerpacej ju, tým viac to bude stáť. Cenovka je predovšetkým začína od 7 dolárov a môže prekročiť stovku. Niektoré páskové jednotky spojiť príjemné s užitočným: vysielajú hru, súčasne čerpanie nové postavy pre ich následný predaj. Double zisk!
Teraz o mečmi, brnenie a kone. Internet je plný obchodných miest, kde hráči môžu vymieňať virtuálne veci, alebo ich predávajú navzájom. Ich cena je takmer vždy malá, ale existujú výnimky.
For fun odpoveď, koľko ste ochotní zaplatiť za jednotlivé položky v počítačovej hre?
S najväčšou pravdepodobnosťou, vaša postava, a niektoré nie lož s veľkorysosťou ventilátorom DotA 2, ktorý je stanovený na hodnotu virtuálneho zberateľského 38 tisíc dolárov.
Okrem toho, nákup nedáva majiteľovi žiadnu výhodu oproti ostatným hráčom, že je to len veľmi zriedka modelke kuriér, ktorého sa jedinečnosť nevie 99,9% z celkového počtu hráčov. Predávajúci je kuriér išiel za symbolický peniaz, avšak v spojení s prípadom. Môže sa stať čokoľvek.
voziť
Možno, že niekto bude zdať divné, aby sa rovnali eSports so športom v obvyklom zmysle slova, ale nie stávkové kancelárie, ktorých online kancelársky take stávky na širokej škále virtuálnych konkurenčné udalosti. Rovnako ako u "dospelých" lotérie, existuje veľa porazených, a tenká vrstva z tých, ktorí majú pravidelný príjem. Všedný, ktorý nehrá, nemôžete vyhrať!
Mimochodom, v eSports svete stalo, a ich hlučné škandály falošný výsledky. Jednotliví hráči alebo celé tímy,, nalial 'zodpovedá toho či onoho dôvodu. Podvod stáva verejnosti a účasť vinným z najviac slušné turnajov zakázané.
Muvimeyking
Máte vlastnú editáciu zručnosti? Tak prečo neskúsiť si ruku na vytváranie reklamy na tému počítačových hier? Tieto kanály sú populárne na YouTube, ktorá platí licenčné poplatky v závislosti na počte návštevníkov.
Áno, a nepotrebujú žiadne videá rezanie. Stačí stlačiť tlačidlo a nahrať do siete odovzdaním hry zarobiť palce hore. Najjasnejším príkladom toho - hráč PewDiePie, ktorej kanál YouTube sa môže pochváliť 57 miliónmi predplatiteľov. Podľa údajov za rok 2016, Švéd zarobil $ 15 miliónov za 12 mesiacov. Samozrejme, že to nie je jediný video príspevky zdieľanie, ale tiež vstavaný v reklame.
záver
Nie som prvý hliadku eSports. Pohyb rastie. Možno nie tak rýchlo ako na Západe a na Východe, ale trend je jasný: nahradiť neformálne mladistvé nadšenie prišlo štruktúru pre dospelých s dobrými rozpočtami. To možno vidieť voľným okom, a to aj náhodnému pozorovateľovi ako som ja. Zapojenie ľudí rovnakého názoru.
Dúfam, že medzi čitateľmi tohto článku budú ľudia, ktorí poznajú priemyslu vo vnútri eSports. Čakáme na komentáre z nich sa svoju víziu súčasnej situácie a budúcnosti profesionálneho hrania.