Výňatky z novej knihy Liner Kani "Johnny Ive: génia zákulisia veľkých Apple produktov" aj naďalej, aby nás potešiť s úžasnou detail diela Johna dule a jablká v celej spoločnosti. Tentokrát autor zdieľal vedúci knihy, ktorá je venovaná tvorbe úplne prvý iPhone. Mnoho podrobností návrhu prelomové zariadenie Apple do teraz zostalo neznáme pre širokú verejnosť. A teraz vieme, kde začať vytvárať iPhone - gadget, ktorý sa obrátil na mobilné svet hore nohami. Ponúkame Vám preklad kapitoly «narodení iPhone» v ruštine. To je skutočný must-čítať, priatelia.
Z roku 2003. Predvečer predaja iPod mini. Toho rána, Johnny Ive, Apple senior viceprezident dizajnu a jeho tím zhromaždil ďalšie brainstormingu, ktorá sa konala každé dva týždne. Ako vždy, tím obkľúčil kuchynský stôl v dizajnérskom štúdiu. Duncan Kerr, jeden z priemyselného dizajnéra, prehovoril k divákom vo formáte "ukázať a povedať". Kerr, ktorý vstúpil do konštrukčné oddelenie spoločnosti Apple v roku 1999 po niekoľkých rokoch v IDEO, má rozsiahle skúsenosti v oblasti strojárstva a miloval pohrať s novými technológiami.
Kerr spolupracoval s «Input Engineering» skupina, ktorej úlohou je hľadanie alternatívnych spôsobov vstupné informácie pre Mac. Dúfali, že by mohli vymyslieť niečo lepšie, než je klávesnica a myš, že nemá alternatívu v počítačovom priemysle za viac ako 30 rokov. Keď sa o svojej vízii vstupných systémov budúcich Kerr hovoril, jeho slová doslova ohromil publikum.
Doug Satsger pokrútil hlavou z neschopnosti veriť v reči, povedal:
"Bolo to úžasné. Bolo to naozaj úžasné, náhly nápad. "
Okolo stola som išiel k jadru priemyselného vzoru skupiny: John, Richard Howard, Chris Stringer Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis Rico Zorkendorfer Shin Nishibori, Bart Ondreja a Satsger:
"Spomínam si, Duncan nám ukázal, ako používať multi-touch môžete vykonávať rôzne akcie, dvoma alebo tromi prstami. Ukázal nám rotáciu a zmenu veľkosti obrazu na obrazovke, a bol som naozaj prekvapený, že môžeme urobiť niečo také. "
Toho rána, tím zvyčajne prvýkrát počul o multitouch. V súčasnej dobe to nie je nič neobvyklé zdať, ale potom sa dotknite rozhranie boli ešte celkom primitívne. Väčšina existujúcich zariadení, ako sú Palm Pilot a tablety na Windows, používať stylus. Obrazoviek, reagovať na dotyk prstov, napríklad obrazovkách bankomatov, vedel len styčný bod s jedným bodom. Nebolo uštipnutie a zoom, swipe nebol.
Kerr vysvetlil svojim kolegom, že nová technológia umožní ľuďom používať dva alebo tri prsty namiesto jednej, a to bude stavať oveľa viac funkčné inetrfeysy než pri použití iba jedného kliknutia prst.
Byť inšpirovaná myšlienkami členov tímu Kerr začal premýšľať o zariadení, ktoré môžu byť vytvorené za použitia tejto technológie.
Najviditeľnejšie nápad sa ukázalo byť Mac s dotykovým displejom. Namiesto klávesnice a myši môže užívateľ ovládať počítač dotykom jeho obrazovku. Jeden z návrhárov navrhli vytvorenie tzv regulátora ako alternatívu ku klávesnici a myš. Bolo by to niečo ako virtuálna klávesnica s funkčnými klávesmi. Satsger spomína:
"Pýtali sme sa sami seba, ako môžeme vziať tabletu, ktorá bola po dlhšiu dobu, a to s tým niečo iné? Dotykový displej - je jedna vec, ale multi-touch bolo niečo nové. Podarilo sa nám využiť prejdením otáčanie stránok, namiesto pohľadu na obrazovku, tlačidlá pre prechod na ďalšiu stránku. Namiesto toho sa snaží nájsť kľúč k transakcii, mohli by sme stačí otočiť stránku, ako keby sme v rukách skutočné noviny. "
John bol vždy zástancom taktilné povahy v odbore počítačových vied, a osobne mal prsty v niekoľkých jeho raného vývoja zvýšiť význam dotyku pri práci s nimi. Ale teraz sa mu podarilo vytvoriť absolútny hmatové zariadenia. Žiadne ďalšie klávesnice, žiadny myš, hroty a dokonca aj bicykle - užívateľské rozhranie bude fungovať priamo prstami.
Tím vybudoval obrovskú experimentálnej systém pre testovanie multitouch. To bol obrovský kapacitný displej o veľkosti ako ping-pongové stôl, zaveseného nad ním projektor. operačný systém rozhrania bola navrhnutá pomocou projektora na povrchu, pozostávajúce z radu drôtov. Potom, čo Johnny videl, povedal:
"Tým sa všetko zmení."
Podľa životopisu Jobs Walter Isaacson pripravený, Johnny chcel ukázať systém práce, ale bojí počuť od odmietnutia svojho šéfa, aby ďalej rozvíjali myšlienku kvôli svojej brutalite a nedorabotannost. Joni považované za primerané výstavnej Jobs prácu vo formáte "tete-a-tete", a to bez prítomnosti iných ľudí.
"Vzhľadom k tomu, že Steve narýchlo dal svoj názor, ukázal som mu projekt ďalším ľuďom. Nemohol proste povedať "hovno" a hodiť nápad. Cítim krehkosť myšlienok, a budete musieť byť veľmi jemný s nimi v čase, keď boli vyvinuté. Uvedomil som si, že keby ho zamietne, bolo by to neznesiteľne smutný, pretože som vedel, ako sa táto myšlienka bola dôležitá. "
Johnny počúval intuíciu a ukázal Jobs systém osobne. Táto taktika funguje, a Jobs páčil nápad.
"To je budúcnosť."
Potom, čo dostala súhlas zamestnanosť, Johnny pokyn Imran Chaudryho a Bas Ording, dvaja talentovaní konštruktérom Apple, znížiť masívne kapacitné poľa na veľkosť pracovnej prototyp tabletu. O týždeň neskôr sa vrátili s obrazovkou 12-palcový MacBook, zaveseným na Power Mac, ktorý podvádzal a interpretáciu gest pre pochopenie ich systém.
Tie ukázali, Johnny a návrhárom pracovať na prototype napríklad Google Maps. Akonáhle sa na mape objavil Apple riaditeľstva v meste Cupertino, jeden z inžinierov roztiahol prsty na obrazovke, a tak zmeny mierky a ukazuje stavbu kampuse. Dizajnéri boli ohromení:
"Podarilo sa nám približovať a odďaľovať pomocou gest!".
Vytvorenie prsty tabletu spravované začalo zdať reálne. To sa nestane na rovnakej noci, a to vďaka vrátane trhových síl, predovšetkým Apple uvoľní ďalší revolučný produkt.
model 035
Multitouch môže byť novinkou pre konštrukčný tím Jony, ale sám bol vo vedeckej komunite známy po dlhú dobu. Počiatky tejto technológie sa vrátiť do vzdialenej 60., kedy vedci už vyvinuli prvé prototypy pre dotykové rozhranie. Systémy, ktoré boli schopné detekovať viac dotyky naraz, bol najprv vytvorený v roku 1982 na univerzite Toronto a prvý pracovný multitouch displeja sa objavila v roku 1984 - v tom istom roku, keď Steve Jobs začal predaj Macintosh. Avšak na trhu nevidel multi-produkt až do konca 90. rokov. Prvými zástupcovia tejto technológie sa stala ostrie prstov tablety pre počítače a senzorové sady klávesnice a myši z malej firmy FingerWorks z Delaware.
Na začiatku roka 2005, Apple ticho kúpil FingerWorks a okamžite stiahla svoje výrobky z trhu. Správa o nákupe nie je pop-up cez rok, kým zakladajúcich FingerWorks, Wayne Westerman a John Elias, nezačala podanie nové patenty sú pre Apple.
Akonáhle je rozvrhnutie Chaudhry a Ordig ukázala možnosť existencie pinové doštičky ovládacom Joni tím začal vytvárať väčšie a lepšie dokončených prototypov. Viedol proces Bart Andre a Danny Coster. Jeden z prototypov vytvorených nich, známa interne ako "Model 035", položil základy patentu, podanej 17.března 2004.
Model 035 bol veľký biely doskový veko biele plastové IBook tých časov. Aj napriek tomu, že nedostatok prototypu klávesnice vychádza z prvkov iBook. Model 035 nebol «Úvodná stránka» tlačidlo, a prípad bol oveľa širší a hrubšie, než je uvedené v roku 2010, iPad. Avšak podobnosť sa už cítil - rovnaké zaoblené rohy a čierny rámik okolo displeja. Prototyp bol pracuje na modifikovanej verzii Mac OS X (pred vznikom iOS musel ešte niekoľko rokov).
V tej dobe, zatiaľ čo John a jeho tím pracuje na prototype tabletu Apple vedenie bolo viac starosti iPod. Produkt bol na loptu: 2 milióny predaných kusov v roku 2003, 10 miliónov v roku 2004 a 40 miliónov v roku 2005. Avšak, to bolo jasné, kto - kedy mobilný telefón nahradí iPod. V tej dobe boli ľudia nútení nosiť ako telefón a prehrávač, telefón pojme len niekoľko stôp. Ale skôr alebo neskôr, niekto, prípadne Súťažiaci budú môcť spojiť dve zariadenia v jednom.
V roku 2005, Apple uvoľnil v spojení s Motorola «iTunes telefónu" s názvom ROKR E1. Bolo to z jedného kusu, ktorý je schopný prehrávať hudbu, získané v iTunes. Prehrávanie je cez iPod-ako hudobné aplikácie, ale aj so všetkými tohto zariadenia bola odsúdená na Zlyhanie od svojho vzniku - limit 100 skladieb na stiahnutie, veľmi pomalý prenos dát z počítača a hrozný rozhranie. Jobs bol ťažko schopný skryť svoje pohŕdanie týmto ručným článku.
Na druhú stranu, vznik ROKR objasnil to pre všetky zúčastnené v téme z jedného prostého faktu - Apple potrebuje, aby sa ich vlastné telefón. Užívatelia chcú plnú iPod do telefónu, ale vedel požiadavky úlohy do štandardov spoločnosti, nikdy by zveril vývoj telefónu tretej strany.
Dejiny mlčí o tom, ako došlo k prechodu od modelu projektu vytvoriť 035 telefón. Počas Všetky veci Digital konferencii v roku 2010, Jobs trochu rozprával o histórii telefóne s dotykovým displejom:
"Poviem ti tajomstvo. Všetko to začalo s tabletom. Myslel som, že z displeja skla, multi-dotykový displej, ktorý môže byť vytlačený s prstami. Pýtal som sa na našich ľudí, ale po 6 mesiacoch sa ukázalo, tento nádherný displej. Podal som k jednému z našich najlepších odborníkov v rozhraniach. Uvedomil si, že displej posúvanie a ďalšie veci, a myslel som si,, Oh môj bože, taká vec, môžeme telefón! ". Tak sme sa odložiť tabletu stranou, a začal prácu na iPhone ».
Ostatní zástupcovia Apple majú rôzne príbehy o iPhone vytvoriť cestu. Hovorí sa, že nápad sa narodil v jednom z vedenia stretnutí. Scott Forstall, ktorý bol vtedy výkonný riaditeľ softvéru, to hovorí takto:
"My všetci nenávideli svoje telefóny. Všetci sme mali tie véčiek, a my sme si položili otázku, či môžeme použiť sme vytvorili Senzor technológie vyvinúť telefón, ktorý bude umiestnený vo vrecku, ale mal pri rovnakom výkone Tablet "?
Po stretnutí, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein a Phil Schiller šiel do ateliéru Joni sa pozrieť na prototype 035. Demonštrácia dojem je, ale tam boli tiež pochybnosti o vhodnosti týchto technológií v telefóne.
Rozhodujúcim faktorom v tomto ohľade bolo vytvorenie malé testovacie aplikácie, použite iba časť obrazovky tabletu 035. Forstall popisuje proces:
"Vytvorili sme malý zoznam skrollyaschiysya. Chceli sme, aby to veľkosť obrazovky je taká, že sa zmestí do vrecka. To bolo používané časti obrazovky, a bol postavený zoznam kontaktov. Môžete listovať zoznamom kontaktov a Tapa. V takom prípade sa na obrazovke zobrazí informácia o vybranom kontakte, vrátane jeho čísla. A tie by mohli tapnutá na toto číslo a zobrazí hlásenie "Call". Samozrejme, že výzva v skutočnosti nebola, ale teoreticky by to mohlo byť vykonané týmto spôsobom. Bolo to úžasné. Sme si uvedomili, že dotyková obrazovka, sa zmestí do vrecka, perfektný vyrovnať sa s funkciami telefónu. "
Za tie roky, Apple právnik Harold MakElhinni opisuje obrovské množstvo práce, ktorá bola nutná pre projekt.
"Žiadal úplne nový hardvér, úplne nové užívateľské rozhranie a toto rozhranie musí byť úplne intuitívne."
Zmienil sa tiež o viere, s ktorou Apple vytvoril celkom novú triedu výrobkov.
"Zamyslite sa nad rizikom. Boli úspešné výrobná spoločnosť počítača. Oni boli úspešní hudobnú spoločnosť. A oni boli chystá vstúpiť na trh, ktorý bol ovládaný priemyselných gigantov. Apple už tam nebol žiadny povesť alebo dôveryhodnosť. "
V prípade, že projekt iPhone sa niečo pokazilo, bolo by to zničiť celú spoločnosť.
To be continued ...
Pôrod iPhone (časť 2)
(via)