7 princípy zvýšenie osobnej efektivity pomocou gamifikace
Produktivita / / December 23, 2019
ivan Nefed'ev
Učiteľ, tréner. Zaoberá gamifikace v podnikaní, sociálne projekty, školstva a ďalších oblastí.
Gamifikace - úvod do aktivít dodatočnými pravidlami herných ktorou rutinné proces sa stáva oveľa zábavnejšie a zaujímavejšie. Od obvyklých hier alebo simulátorov gamifikace sa líšia v tom, že hráč musí byť v súlade s týmito dodatočnými pravidlami a vykonáva cennú prácu v reálnom svete. A môžete kedykoľvek vzdať práva a znovu robiť všetko postarom.
Inými slovami, gamifikace - to je to, čo robí zdĺhavý proces zaujímavý, vyhnúť - privítanie a komplikovaný - jednoduché.
Magická pilulka neexistuje. Ak ste slepo kopírovať čo vyhovuje iným, nič dobré sa stane. Ale existuje niekoľko základných princípov, ktorých používanie vám umožní výrazne zlepšiť ich výkonnosť prostredníctvom gamifikace.
1. pokroku Track
Jedným zo základných prvkov hry je meradlo pokroku, a v športe a time managementu už dlho vedia, že to, čo sa meria, zlepšuje.
Uvažujme uplatnenie gamifikace ako príklad. Napríklad, je vaším cieľom -
prečítať nie je príliš vzrušujúce, ale užitočná kniha v odbore. V tejto knihe 900 strán. Prinútiť ju otvoriť a začať čítanie - nie je ľahká úloha.Ak každý deň budete zaznamenávať počet prečítaných stránok na tento deň, bude toto číslo takmer určite zlepší. Znie to hlúpo, ale je to takmer vždy funguje. Budete mať nepríjemné dať pomlčku, a ak sa spýtate sami seba určitú minimálnu baru, potom vypáliť menej stránok.
Hlavným problémom tu v pravidelnosti. Ale ak môžete priniesť sami pravidelne zadať informácie o jeho priebehu, a postupovať sám, s najväčšou pravdepodobnosťou nebude trvať dlho.
Tento mechanik funguje dobre, ak ste čítanie e-kníh. Na hlavnej stránke sa zobrazí objem čítania v percentách, a pokrok je znázornené ako pomer prečítaných stránok k celkovému objemu knihy (napr 476/900).
2. Dať to najlepšie z krátkych úloh
To je dôležité, ak plánujete dať ťažšia úloha. Ak váš predchádzajúca skúsenosť ukázala, že dokonca prečítať 100 strán zaujímavých obrázkových kníh, ktoré ste tvrdo celý deň, aby sme mali nastaviť úlohu jednoduchšie.
Opcie dobré by bolo vymenovať úloha, aspoň jednu tretinu objemu, ktorý ste si prečítať každý deň. Záleží na tom, koľko času môžete venovať čítanie každý deň.
Aj keď je to päť strán, za šesť mesiacov budete čítať knihu. To je lepšie ako vôbec žiadna nie je čítať. S najväčšou pravdepodobnosťou budete podvedome snažiť prekonať tento problém tak, že kniha, ktorú práve urobil oveľa rýchlejšie.
Je tiež dôležité, aby sa dať sám denne príliš jednoduché priradenieNapríklad, "čítal jeden odsek." Strávite viac času na to, aby otvoriť knihu a nájsť to správne miesto, ako čítanie.
Ideálna voľba v prípade hrubé knihy - vybraná ako denný objem nízky, doba trvania roztrúsenou titulu alebo kapitoly. Ak priradíte minimálne polovicu hlavy, bude to zvýšiť pravdepodobnosť, že budete pravidelne poraziť cieľ.
3. poskytujú odmeny
Zaujímavosťou hry je, že až na niekoľko výnimiek sú nehmotné odmeny, to znamená, že si jednoducho nemôže ich použitie v reálnom svete. štúdie ukazujú, Hotovosť je pre SAPS. Že hmatateľné odmeny podstatne nižšie ako stimulovať, napríklad poskytnutie prístupu k niečomu alebo stav príjmu.
Môžete vopred rozhodnúť, čo to je, čo odmeniť za to, že čítal časť knihy, alebo celú knihu. To môže byť náhľad na novej sezóny seriálu, ísť do klubu s priateľmi, pár hodín hry - akúkoľvek hru, ktorá bude zaujímavá pre vás osobne.
Je dôležité poskytovať odmeny, ktoré dostanete pri jazde na váš úspech. Dlhodobé ciele, ktorých cieľom mesiacoch a rokoch je dosť v reálnom živote. Je potrebné využiť, ktoré nám dávajú hru - odmeniť pre každú úroveň stretávacie.
Nie je nutné zároveň odmeňte sa príliš často - je to rýchlo nudiť a zastavenie zábavné. Odmeniť sa dostať nie je unavený, môžete použiť prípad mechaniky - vybrať si výhru náhodne zo zoznamov, ktoré vytvoríte.
4. osláviť svoj názor
Je dôležité, aby oslávili svoj názor bezprostredne po akcii v podobe šeku v grafe alebo známky, koľko stránok, ktoré čítate. V ideálnom prípade sa vyjadriť túto spätnú väzbu prostredníctvom viacerých kanálov vnímania.
Napríklad môžete prilepiť jeden Letáky pre poznámky od jednej steny k druhej zakaždým, keď budete čítať 10 strán. Uvidíte, ako sa počet samolepiek na stene budú mať hmatové vnemy a snáď počuť zvuk lepiacich listov.
Kniha 900 stran možno rozdeliť do 90 samolepiek. Ak v priebehu času začnú klesať, možno vaše čítanie trochu oneskorilo.
5. neklamú Me
Možno je to najťažšie bod. Podvádzanie (vražda) - veľmi bežná prax v hrách. V prípade, že jediný sudca, ktorý kontroluje správnosť pravidiel, budete pravdepodobnosť ochorenia sa zvyšuje.
V príklade knihy môžu byť v pokušení Počet takmer dočítal fragment. Tam by mohlo fungovať pravidlo: čítať 9 stránok nie sú považované za vyrobené mini-úloha. Leták bude perekleit až po prečítaní 10 strán. K tomu dnes, alebo si môžete prečítať ďalšiu stránku, alebo zajtra, čítať len jednu stránku. Je pravdepodobné, že budete chcieť, aby táto úloha je tomu dnes.
6. nevstupujú trest
Veľmi často sa stáva, zavedenie týchto systémov, to je lákavé premýšľať o treste. Skúsenosti multiplayer hry ukazuje, že to nie je najlepší taktikou. Porovnajme dva systémy:
- Hráči dostávajú pokuty, ak nepôjde do hry každý deň.
- Hráči dostane ocenenie za denného príjmu. V prípade, že neprídu do hry, ich výkonnosť nie je ovplyvnená.
Druhý systém bude fungovať oveľa lepšie a efektívnejšie.
Nedostatok odplatu, alebo pomlčka v "robia dnes" - už silný dosť trestu.
Mimochodom, uvalenie sankcií výrazne zvyšuje pravdepodobnosť podvádzanie. Ľudia dávajú prednosť, aby sa zabránilo negatívnu skúsenosť. Môže sa stať, že je jednoduchšie, aby sa zabránilo celý systém postavený (perekleivanie letáky čítať knihy v našom prípade), ako po nej.
7. Urobiť všetko, čo v reálnom svete
Oslávte je možný pokrok v aplikácii Microsoft Excel alebo špecializovaných aplikácií, ale to je najlepšie, aby to v reálnom svete. Keď niečo robíme v skutočnosti nie je na svojom tablete alebo počítača, sme viac vraciame, aby sme k tejto správe. Okrem toho, vo fyzickom svete ľahšie zaistiť vplyv na niekoľkých kanálov vnímania (zrak, sluch, hmatový vnem).
záver
Môžete zadať celý rad ďalších nástrojov, ktoré sa používajú v hrách - bojoch s "šéfmi", sociálna tlak, rozprávanie, ktoré vytvárajú avatary. Môžu počítať niekoľko sto. Je dôležité vybrať si tie, ktoré vám vyhovujú.
To si vyžaduje systematický prístup k otázke: jasne stanoviť cieľ (napríklad čítať konkrétnu knihu) aké kroky vás povedú k nej (rozumej 10 strán za deň), ako budete sledovať a oslavovať pokroku.
Samozrejme, budete potrebovať dobré znalosti o sebe a ľudskej psychológie a ako sa hra má rôzne nástroje. Viac o tom sa môžete dozvedieť z kníh, článkov a dokonca i on-line kurzov.