"Vo vývoji hier, môžete držať krok s priemyslom za mesiac," - rozhovor s manažérom značky Jevgenij Vasilyev
Pracovných Miest / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - kutil, ktorý podporuje hry a platformy blokcheyn priepasti herných vývojárov a hráča. Zakladatelia projektu v budúcnosti pláne konkurovať obrie ako para. Pýtali sme sa, čo to je - podporovať nový produkt založený na technológii, ktorá len veľmi málo ľudí chápe, a ako nakoniec porozumieť tomu, čo kryptomena, Blokcheyn a žetóny.
"Nemôžete si byť vedomí týchto správ" - na ICO a nové herné platformy
- Eugene, povedz nám, čo robíte, a že je teraz súčasťou vašej zodpovednosti Brand Manager.
- Najzaujímavejšie zo súčasných projektov - A priepasťDigitálnej distribúcie platforma na báze blokcheyn technológií. Samotná myšlienka na dlhú dobu vo vzduchu, a teraz niektoré spoločnosti začínajú geymdev tak či onak implementovať do svojich projektov.
Vytvárame ekosystém hlavne pre multiplayer free to play-hrách s vnútorným kryptomena kde každý hráč môcť zarobiť tým, že pozve priateľov, ako sa úspechy a vytváranie obsahu hry (prúd, návody, recenzie, ovievať umenia a atď.). A ďalšie výhody pre vývojárov: všetkých hráčov, ktoré spadajú na platforme cez ich hru, im prinesie príjmy aj po odchode z hry v druhej ruke. Je tu veľa buchty, nemá zmysel, aby zoznam všetkého tu, sú opísané v Bielej knihe na webových stránkach projektu.
Vďaka použitiu inteligentných zmlúv - sú súčasťou technológie blokcheyn - pre transakcie nepotrebujú právne oneskorenie a ďalšie potvrdenie. Transakcie dôjde takmer okamžite. Takže len výhodnejšie pre užívateľov.
Súčasťou mojej práce pracovať na Priepasti súčasťou PR, prípravu a vykonanie reklamnej kampane, vytvorenie bannerov, pristátie, interakcie s partnermi a herných médií. To je všetko, čo je spojené s reklamné a propagačné projekty. Teraz to je iná práca, že sme pomoc nie je len hra, nová platforma, prejdite na svetovom trhu.
- Keď som sa spýtal moje priateľov v prípade, že sú pripravení podieľať sa na blokcheyne často dostal odpoveď: "Tento druh odpadu, nič nie je jasné, nechcem, aby si s tým." Ako ste s ním pracovať?
- V Rusku neustále čeliť rovnakému problému. Za posledný rok, kedy to začalo HYIP Na kryptomena a blokcheyna, toto slovo sa stala takmer sprostým slovom. A chceme zmeniť postoj k tejto koncepcii. Skutočnosť, že existuje už veľa projektov, ktoré sú veľmi hlasno o sebe uviedol, ale nakoniec nič z toho splnená. Alebo dokonca zhromažďujú peniaze, a potom majitelia zmizol, takže ľudia s prázdnou. To sa stalo niekoľkokrát, a slovo "zashkvarilos".
My, samozrejme, tiež použiť crowdfunding, ale naším hlavným úlohou - je vytvoriť platformu. Spoločnosť Destiny. Hry, ktorých zakladatelia prišli s priepasti bolo okolo 10 rokov. Projekt Creator záujmu o myšlienke ešte predtým, než sa stala silou v správach. Podieľal sa mnohokrát v iných projektoch ICO, dobre vyznajú v kryptomena blokcheyn a technológie. Uvedomil si, že to je platforma na trhu videohra nestačí, pretože blokcheyn zjednodušuje mnoho procesov.
Okrem toho existuje celý rad problémov, ktoré boli dlho sťažujú, ale nemôže vyriešiť. V pare, napríklad, tam je workshop, kde si ľudia môžu robiť módu a prijímať percento tržieb, ale to je mikroskopický, takže komunita nie je zaujímavá robiť: náklady na pracovnú silu proste neoplatí. A tiež chceme to opraviť, pretože teraz tam sú všetky potrebné nástroje.
- V iných krajinách, ICO reagujú lepšie ako v Rusku?
- Všeobecne možno povedať - áno. Teraz veľa trhy: Čína, Európa, Severná Amerika. Máme pokračovať v práci so všetkými, takže budete musieť byť neustále súčasťou celého procesu a reagovať na udalosti, ktoré sa vyskytujú vo všetkých časových pásmach. Vznikajú otázky po celý deň, ľudia stále chcú porozumieť projektu.
- vás najal marketingové odborníkmi z týchto krajín, ktoré sa pohybujú?
- Máme samostatnú marketingovú agentúru, ktorá pracuje outsourcovať, a ľudia tam sa špecializuje na propagáciu len také projekty. Pracujú s medzinárodným publikom. Hlavné sídlo marketingovej spoločnosti sa nachádza v Spojených štátoch amerických. Čína - je komplexný trh s jej základy, čo nie je tak ľahké sa dostať, takže budete potrebovať partnerov, ktorí pomoc s propagáciou, zatiaľ čo v Číne a pochopiť črty tejto country.
Aktívne pracujeme so sociálnymi sieťami: zamerať sa viac o službách, ktoré sú populárne vo väčšine krajín: Facebook, stredná, Reddit. Hoci regionálne použitie, rovnaké "VKontakte" alebo Wech.
- Keď prišiel do spoločnosti, už sme vedeli, čo na ICO?
- Áno, to je nemožné, že si nie sú vedomí tejto správy. Bol som pripravený na to, že je nemožné predpovedať vývoj hier, ktoré čakajú na zajtrajšok, pretože to je sakra dynamického odvetvia. Pred niekoľkými rokmi tam bolo (a stále je, aj keď sa spomalil) trend v mobilných hrách. Všetko, čo robil, potom sa všetko začalo robiť VR-hry teraz - blokcheyn projektov.
Vo vývoji hier, môžete držať krok s priemyslom za mesiac, a už nie pochopiť, čo sa deje, takže potrebujeme, aby naše prst na tepu. Ale keď som sa dozvedel, že budeme robiť projekt na blokcheyne a čakáme na ambiciózny produkt, ktorý strieľa na celom svete, pomyslel som si: "Ako v pohode, že som tu a teraz."
- Nebolo to strašne zapojená do tohto ambiciózneho projektu?
- Pri vytváraní takýchto projektov vo veľkom meradle, viete, že skôr, v zásade nič také nestalo. Nikto nevie, ako to urobiť správne, a ako - je zlé. Táto lekcia nepracuje v škole, kde je to nevyhnutné, aby sa rukoväť skrutkovača na osvedčenej technológii. Jednoducho povedané, existuje osobitná situácia tu a teraz, ktoré je nutné pochopiť, dať niečo vlastného. Dôležité je, že na základe mojich skúseností a skúseností spolupracovníkov, prijímať informované rozhodnutia a vybrať najlepšiu možnosť. Nie je to hrozné, je to naozaj cool príležitosť.
- Čo si môžete prečítať, pochopiť tému blokcheyna?
- Existujú špecializované fóra a webové stránky o kryptomena, ktoré sa objavili viac s Bitcoin.
Veľa informácií o telegrame kanály "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, a nie toľko o kryptomena veľa o technike a vo svete všeobecne. Chlapci sú dobré spojenie s podrobným vysvetlením, infografiky. napríklad tu valček Preto bitcoins - to je v pohode a ako fungujú kryptomena postavené na blokcheyne. Dobrý vzdelávací program pre tých, ktorí ľutovať nie je zbehlý v týchto technických záležitostiach. Ďalšia rada:
- videokonferencie Ted na rovnakú tému;
- kniha o kryptomena "fenomén Bitcoin».
- Ako dlho trvalo, kým sa začať zbierať žetóny od konceptu až po predpredaja?
- Pracujeme v dvoch smeroch. Prvý z nich - je ICO, žetóny vydané a umiestnil ich na stránkach pre zdieľanie. Tu takmer všetko je pripravené na štart v januári. Z technického hľadiska by sme mohli začať už v decembri, ale právne problémy ukázala sa príliš veľa, mali by sme vziať do úvahy zákony rôznych krajín, a my sme sa rozhodli odložiť štart. Druhá - vývoj platformy, obsah obsah, partnerstvo s vývojári hier. Teraz sme prípravné práce, prototyp bude k dispozícii na jar, bude vývoj trvať asi šesť mesiacov a prvá verzia bude uvoľnená koncom roka 2018.
- Koľko ľudí pracuje na projekte?
- Viac ako 60, nepočítajúc outsourcovať.
- Ako si usporiadať pracovné postupy? Ako koordinovať prácu?
- Kľúčové rozhodnutie robí zakladateľ a projektových manažérov. Aby koordinovali tímy používajú Dokumenty Google, list. V úlohe Správca úloh v našej Jira, hlavné messenger - Slack.
- Ako plánovať svoj deň, pri práci s veľkým tímom? Ako odpojiť od práce a relaxovať?
- Okrem hlavného Správca úloh, celkom pre celú spoločnosť, je nutné použiť niečo pre seba. najjednoduchšie Todoist alebo Wunderlist, kde si môžete nahrávať úlohy pre daný deň, kľúčové obchodné plán pre tento týždeň. Alebo pevne na podložke diskusií a stretnutí, aby nedošlo k zabudnúť na čokoľvek.
Voľný čas nutné venovať sa športu alebo hobby, a to aj na prechádzku po práci a cez víkendy, jazda na bicykli v zime - snowboarding, plávanie v bazéne - kto je lepší. :) Nabíjanie je u konca. Robím každé ráno, pretože večer nešiel do možnosť výcviku. Človek nikdy nevie, koľko v priebehu času, takže je jednoduchšie dať si fyzickú aktivitu v dopoludňajších hodinách, kedy bude ten čas.
"Tieto hry budú pomáhať vytvárať pokročilejšie spoločnosť" - nová profesia, strojové učenie a svetlú budúcnosť
- Ako ste sa dostanú do geymdev ako obchodník?
- Predtým som robil päť rokov samotná hra - bol to koníček. Bol vývoj vývojár, dizajnér, animátor, ale v reklame, nie je hra. A v roku 2016 prišiel na verejné prednáške v VSHBI (Graduate School of Business a informatiky). A ja som bol tak závislý, že som si uvedomil, geymdev osobnosť, aby sa môžem žiadna dlhšia práca na staré prácu.
Najlogickejšie spôsob, ako sa k burst od zeme, a odovzdať kurz "Správa herných projektov", kde sa učil psychológiu prehrávač Hry speňaženie, marketing, riadenie tímu, a ešte oveľa viac. Plus súbor praktických zručností. To hralo rolu, som sa stretol so zaujímavými ľuďmi, realizovať svoj vlastný herný projekt, ktorý bol strmší a zaujímavejšie ako čokoľvek, čo som urobil predtým. Priebeh a tento projekt pomohol mi veriť v seba a uvedomiť si, že som našiel môj.
- Tie študoval v kurzoch, ktoré definovali povolanie, učil na "Školy budúce povolanie." To znamená, že stará nepotrebujú?
- som učil v škole CrushProTam pochopil, že výchova ďaleko zaostáva časov, a to najmä v škole. Prístup k organizovanie vzdelávacích procesov a školákov vo vesmíre posúva určité medze. V "Školy profesií of the Future" sa vyučuje napríklad robotika, deti, ktoré sotva naučili písať: áno malé projekty v rovnakom čase učenia a tímovú prácu a vytrvalosť - sa nezastaví, aj keď nie hneď získané.
vykonávané Aj kurzy vývoji hier pre starších študentov, a môžem povedať, že ich práca je niekedy diviť, ako všetci robia? To je v pohode, a je potrebné dať deťom možnosť vyskúšať nové technológie čo najskôr. V 18-20 rokov, budú mať lepšie pochopiť, akým smerom dopredu.
Teraz, keď je možné informácie získať kedykoľvek, je obzvlášť dôležité, aby nútiť hack niektoré konkrétne veci, a učiť kritické myslenie a komunikáciu s ostatnými ľuďmi. Nebrúste, že je správne, a že - nie, ale ukázať, ako skúšať nové veci a nájsť zaujímavé, veriť v seba samého. Ak osoba nie je strachŽe on môže robiť niečo zle, potom sa bude môcť nájsť všetko, čo potrebujú.
- Čo bude najobľúbenejší povolania v blízkej budúcnosti? Čo by mal robiť?
- Aj v blízkosti pozície Sergey Orlovsky z Nival Interactive. V nadchádzajúcich rokoch bude strojové učenie aj naďalej vyvíjať u zbesilé rýchlosti. UAV tiež stalo niečo povedomého, pretože sú teraz smartphony.
Už v tomto roku v Indii, desaťtisíce ľudí zmenili svoje povolanie v dôsledku technologického pokroku a automatizácie, a toto číslo porastie. na predpovedeV Spojených štátoch v najbližších 5-10 rokov začnú umierať profesie truckeri, pretože kamióny bude výhodnejšie dať na riadenie stand-alone.
Automatizácia bude mať vplyv na ekonomiku a nechajte mnoho ľudí bez práce.
Nová etapa industrializácie bude podobné tomu, čo sme boli v XIX storočia, keď pracovníci išli do štrajku proti otvorenie továrne obrábacích strojov, že zvýšenie produktivity, zatiaľ čo oni opustili ľudia bez zárobok.
Existuje niekoľko možných scenárov, jeden z najzaujímavejších - je to bezpodmienečná príjem, to znamená, že distribúcia dávok, ktoré sa vyhnúť konfliktom a poruchy. Ale zároveň ľudia budú mať čo obsadiť. A to je miesto, kde výzvou pre herné vývojárov. Skutočnosť, že hry sú zložité výrobky. Oni a psychológie, a hudba a dej a grafika. Tieto hry boli vyvinuté mechanizmy na roky prilákať a udržať pozornosť a odmeňuje hráča za určité akcie.
Takže: hra bude robiť výučbu, motivovať k osobnému rozvoju, budú prispievať k väčšej vyspelej spoločnosti v prostredí, kde nemôže pracovať mnoho ľudí.
- Čo hrajú teraz zistiť, ktoré hry sa spojili vzdelanie a zábavu?
Podľa môjho názoru, teraz najsľubnejšie spoločnosť, ktorá vytvára vzdelávacie hry - Luden.io. Len si to urobiť zábavnou formou, to je zaujímavé a vzrušujúce, okrem toho vo VR.
Všeobecne platí, že budú potrebovať zhruba aplikovaného hry, ktoré neodvádzajú z reálneho sveta.
Layfhakerstvo od Eugene Vasilyeva
knihy:
- «Ako si ľudia hrajú"Eric Berne. V ňom veľa vecí, ktoré si pamätám a každý deň platiť.
- «agresie"Konrad Lorenz. Ona však o zvieratách, ale máme veľmi silné zviera inštinkty, ktorí nemohli, po milióny rokov evolúcie, ako len tak zmiznúť na niekoľko tisíc rokov civilizácie.
- "Osem smrteľných hriechov civilizovaného ľudstva" Konrad Lorenz. Kniha bola napísaná pred niekoľkými desaťročiami, ale naliehavosť problémov v ňom rastie iba s časom.
- «Psychológia vplyvu"Robert Cialdini. Príručka pre každého, kto sa chce naučiť, ako sa brániť manipulácii. Špecificky užitočných vecí, ktoré môžete použiť sami, alebo dať použiť pre seba.