Jobs: Roman Zorin, firma výrobcu Playkot
Pracovných Miest / / December 27, 2019
Povedz mi, čo robíš v spoločnosti
Budem kombinovať dve role: producent a hlavný herný dizajnér zodpovedný za integritu produktu.
Ako producent, som sa vytvoriť podmienky, za ktorých môže byť môj tím realizované 100%. To znamená, že som s chlapcami bolo všetko z pracovných počítačov a pohodlnými stoly nedostatku konfliktu voľný tok informácií a pocit, že projekt a nápady patrí ku skupine, a neukladá vyššie.
Av tomto ohľade musím brániť seba a netlačte na myšlienku, či ich tím ešte nie je užívanie. Navyše, tam sú niektoré veci, ktoré nebudú posledné slovo pre mňa a pre mojich kolegov, napríklad vo veciach umenia.
A kto je herný dizajnér?
Rôzne spoločnosti v rámci herný dizajnér pochopiť rôzne špecialistov. Za seba by som rozdeliť do dvoch skupín: technické a kreatívne.
Technické herné dizajnéri vidieť hru ako súbor pravidiel, takí odborníci sú pri pohľade na hranie a mechaniky. Sú to ľudia s matematickým prelome mysli, ktorí sú schopní cítiť a postavy môžu donekonečna vyrovnávania sústavy.
Kreatívne hra návrhári - ľudia, ktorí sú schopní vytvárať nápady, a tým obohatiť hru. Nemôžu len niečo vymyslieť, a byť kreatívny a je v rámci projektu. Je dôležité, aby ich myšlienky sú uskutočniteľné a lepší produkt. Pre túto časť I atribút naratívnych herné dizajnérmi, spisovatelia, ktorí pracujú na mierových tém.
Nejako sa predpokladá, že robiť hry - je to ľahké. Je pravidlom, že väčšina kandidátov na post herných návrhárov - šialené mesto s "brilantné" nápady.
Veľké spoločnosti majú herné dizajnéri o úlohách: úrovne návrhárov a dizajnérov zodpovedných za bojový systém, a tak ďalej. Firma z partizán, ktorý robil Horizon hru pre Playstation, tam je samostatný návrhár, ktorý je zodpovedný za pohyb postáv: ako znak beží ako lezenie, skákanie. V malých firmách všetky problémy hodili na jednu osobu.
Aké znalosti musí mať herný dizajnér? Kto je to, humanitné alebo techník?
Povolanie herné dizajnéri oveľa zdiskreditoval, pretože máme historicky veľmi silnú zložku matematického vzdelania a humanitárne utrpenie. V rámci humanitárnej poznania máme na mysli čítanie zozbierané spisy Tolstého, Dostojevského. A takmer žiadna pozornosť na to, že pri vytváraní príbehu, tiež má svoje vlastné zákony: je monomýtus má cestu hrdinu. Aby sme to pochopili, je potrebné, aby aspoň pre čítanie prehľadných článkov o tom, ako sú skripty napísané v Hollywoode.
Na Západe sa ukázalo, že majú silný kreatívny smer, majú oveľa strmšie schopný rozprávať príbehy a vzbudiť emócie. Tam kreatívy škola vyrastá z obrovského rezervoáru ľudí, ktorí majú radi stolové hranie rolí.
Game designer od útleho veku cíti vnútornú túžbu niečo urobiť. Na Západe, ľudia začínajú, začnú sa správať ako game master stolové hry na hrdinov. Máme tu obrovský problém, pretože vrstva pouťového kaukliarov-Nordová, ktorý existuje už od 60. rokov v Európe a Amerike, my ešte nie je k dispozícii.
Ako ste sa dostal k geymdev? Aký bol medzníkom v rozhodnutí?
V 15 rokoch prvýkrát, čo som hral v hre na hrdinov a okamžite vedel, že chcem ísť ako Game Master. V tomto prípade, moji priatelia, ktorí hrali počítačové hry nie vždy pochopiť, čo sa deje, prečo sedieť pri stole, slová popisovať niektoré hrdinu.
Pojem RPG hier, úlohou hráča a dáva hlavné populárne reláciu HarmonQuest.
Prvý test práce na prácu, len to bolo prísť s reťazou questy, miestach a popísať znaky, dialógy. Nie je to zlé, a oni ma vzali. Bez skúseností.
Čo môžete poradiť tým, ktorí chcú vstúpiť do herného priemyslu, a stať sa herný dizajnér?
Nie je potrebné znovu vynájsť koleso. Naučiť sa základy skriptovacieho práce, stačí prečítať jeden rozumný knihu.
Je dôležité si prečítať Dungeon Master Sprievodca pre Dungeons and Dragons (všetky verzie), napísať podrobný modul na ňom (najlepšie niekoľko), vrátane vojen, ktoré prichádzajú hráči a pozemku. Takže budete rozumieť veľa o rovnováhe, úroveň dizajnu, rozmiestnenie nepriateľov, obtiažnosť krivky (vyvinúť zaujímavé postavy a nie naraz).
Budete mať len kus papiera a ceruzku, s ktorou je nutné zaujať hráča s jeho históriou.
Preskúmať celý herný editor pre jeden z najlepších modernej hry: Divinity: Original Sin, séria Shadowrun, Starcraft, a tak ďalej. Urobiť pomocou režimu mini-kampaň alebo misie. Tam šikovný kniha Začiatok hry Level dizajn Harold John Feil a Marc Skatterguda.
Začínam chápať 3D Unity a urobiť niekoľko malých hier na ňom. Toho môže byť dosiahnuté bez technickej prípravy. Ale v portfóliu bude mať konkrétne výsledky, namiesto balenia nápadov a dokumentov.
Uistite sa, že je tu základné znalosti pre výpočty. Tu môžem odporučiť "vyššej matematiky pre ekonómov" N. sh Kremer, "Príručka k riešeniu problémov tejto teórie pravdepodobnosti a matematickej štatistiky" a "Teória pravdepodobnosti a matematická štatistika" B. E. Gmurman.
Ako začať vytvárať hru?
S nápadom. V Playkot sme usporiadali proces, ktorý nazývame vnútorné GreenLight (GreenLight), kde môže každý zamestnanec navrhnúť predstavu o budúcej hry. Máme niekoľko ľudí v spoločnostiach, ktoré tvoria GreenLight-výbor.
Úlohou človeka, ktorý navrhol myšlienku, - odniesť niekoľko kolegov vo firme, tvoriť kostru, ktorá bude robiť prototyp. Pred začatím predprodakshena s GreenLight-výbor súhlasil s podmienkami a účelu. Vytvorila plán pre rozvoj a uvoľnenie.
V rámci projektu by mohla byť tri výstupy po GreenLight. Tento projekt dostane zelenú, a ide do výroby, alebo červená - a my začneme. Napriek tomu sa stáva, že existuje potenciál, ale tam boli otázky, ktoré nespĺňa prototyp. Potom sme sa dať viac času na dokončenie.
Snažíme sa, aby sa zabránilo situáciám, keď každý robí prototypy, ale nič nie je k dispozícii. Všetko je postavený okolo výsledky. Po strmosti hry je určený, koľko peňazí by ste mohli zarobiť na tom. Ak sa ľudia radi to, čo robíte, budú platiť.
Kreativita nemôže byť bez okrajov.
Keď sa pozriete na všetky projekty, ktoré sú implementované ľudstvo, či už sa jedná o lete do vesmíru, alebo vytvorením Legendárnej hry ako rovnaké Diablo, Starcraft a Warcraft, nie je tam žiadny príkry projekty bez super úsilia a obmedzenia.
Čo je najdôležitejšie v hre?
Najdôležitejšia vec - to ventilátor, ktorý v hre je získať hráča, nie designer.
Máte nejaký obľúbený projekt, a preto je najviac najviac?
Najúžasnejšie vec, ktorú som urobil pre moje 12 rokov práce - to je vek mágia, ktorá je teraz spustený. To bolo vytvorené s najsilnejším tímom a vytvára najsilnejšie emócie.
Ako pracovať so vzdialenými zamestnancami?
Predtým sme si mysleli, že celý tím musí byť spolu, ale teraz dospela k záveru, že strmé profesionáli, musíme žiť v iných mestách.
Chlapci - to je súčasťou tímu, nám priviesť na firemné večierky, pokiaľ je to možné, prichádzajú, aby zostali v kancelárii. Viedli sme denne stand-up po dobu 15-20 minút, kedy sa celý tím schádza.
Pracovné využitie messenger Slack. Samozrejme, že v prípade diaľkových zamestnancov majú určité strate informácií: môžete nielen chodiť, potľapkanie po ramene a na niečo opýtať. Ale toto je kompenzované tým, že chlapci veľa skúseností, ktoré prinášajú do projektu.
Povedz mi, a to bez akejkoľvek aplikácie, ktorú nemôže robiť v práci aj v živote
I používať e-mailového klienta, kalkulačku, slovník, pretože mnoho čítanie v angličtine. Poslovia - Skype, Telegram a uvoľnená. Sociálne siete - Instagram, Facebook, «VKontakte». To je spôsobené tým, že časť producenta mojej práce zahŕňa veľa komunikácie s oboma chlapcami v tíme aj mimo spoločnosti.
Pokiaľ budeme hovoriť ani o aplikáciách a na základné nástroje pre prácu, pre mňa to Excel alebo Google znamenie, textový editor Word alebo Google Docs. Hra návrhári môžu pracovať sa deje predovšetkým v mysli, a preto je potrebné čo najviac jednoduché nástroje.
Programátor ani v prípade, že kód je otvorený, a ja sedieť a pozerať sa na ľubovoľný obrázok, dobre, aj keď je to doska s rovnováhou - to je niečo, čo môžete vysvetliť. Ale keď ste práve uviazol v tapetu na pracovnej ploche, zvonku to vyzerá desivo. :)
Máte veľmi zaujímavú funkciu. Ako to funguje v otvorenom priestore?
open space ťažké práce ak nie je kultúra, ak budete ignorovať skutočnosť, že ostatní ľudia robia. Máme zvláštne to nie je žiadny problém. Ak sa chceme diskutovať o niečom, budeme peregovorki, vždy môžete ísť na terasu, ktoré majú byť vysielaný. Sme všetci pracujú hlava a nie je tam žiadny náhodný ľudí v tíme.
Ale v skutočnosti, môžete pracovať v pivnici. Ak ste vášnivý o úlohe, ľudí okolo seba, príliš vášnivé, a tam je kultúra práce, práce možno vykonávať kdekoľvek.
Povedzte mi, kde čerpáte inšpiráciu? Po tom všetkom, čo musí byť neustále prichádza s novými
ja výložníkTak som rád komiksy, role-hranie hier, wargames, filmy a hry a knihy. Z toho čerpám inšpiráciu a nápady.
A ak hovoríme o práci, stačí si sadnúť a urobiť to. A tu existujú dva prístupy. Po prvé - je to na čelo, keď to nejde, ale sadnúť a začať robiť všetky rovnaké. Napríklad znak nie je premyslené alebo nefunguje žiadna mechanika, rovnaký výpočet bodov v turnaji. A často sa podarí prelomiť tento mŕtveho bodu a ísť ďalej. Stačí sadnúť a začať premýšľať.
Profesionálne robí, keď je to potrebné, namiesto čakania na inšpiráciu.
Nezíska Ak čelo, je možné z rovnaký problém vziať druhú časť. Napríklad, že nie o turnaji ao ocenenie. Myslíte si, že idete do potok a potom sa vrátiť k pôvodnému zadaniu. A čo je dôležitejšie, čo nerobiť - poddať sa otáľania. Pri konfrontácii s problémami, ľudia hľadajú motiváciu, aj keď je potrebné disciplína.
Spomenuli ste sa o hry, máte moc na ne po práci stále?
Som 28 rokov hrať videohry, som fanúšikom hier. Snažím sa aspoň zoznámiť so všetkými novými skvelých vecí, ktoré idú na rôznych platformách. Za rok som sa prejsť 3-4 plné single-player hier MMO projekt dostáva len pohľad, pretože vyžadujú veľa času.
Moja rodina vie, že keby tam bol nový Mass Effect, potom všetko, ocko zmizne za niekoľko dní a bude hrať večer čo večer. Ale také vyčíňanie Náhodou 2-3 krát do roka.
Ak tomu tak nie je hovoriť o inšpirácii, o silách, ktoré sú prevzaté z rodiny. Manželka, dcéra, čas trávime spoločne, cesta von z mesta - je to najdôležitejšie.