Medzi mnohých nových produktov, ktoré boli prezentované 2-hodinová prezentácie na Apple WWDC, Tri boli špeciálne navrhnuté pre herné vývojárov: aktualizované SpriteKit, SceneKit a kov, nový rámec, otvára dvere k zlepšeniu výkonnosti výkonných pokročilých iOS hier.
Kov dáva vývojárom sadu funkcií, ktoré sú "bližšie k hardvéru" než k OpenGL, programovacie rozhranie, je tradične používaný v iOS (a Mac, Android a niektoré hry konzol). To znamená, že vývojári budú mať priamu kontrolu nad grafickú časť, ktorá bude zvýšiť výkon, pretože samotný systém spotrebuje menej zdrojov do procesu informácie.
Z praktického hľadiska, pretože väčšina vývojárov sa nič nemení, novinkou bude mať vplyv na tých, ktorí chce skutočne "Potterovi asi v črevách" kódexu za účelom zlepšenia vplyvu grafika. K dispozícii je celé odvetvie vytvárať herné motory, ktoré vývojári nevynašiel koleso pri vytváraní nového projektu. Ak Apple bude môcť zapojiť tieto tvorcov motorov, s ich pomocou môže priniesť do hry Metal iOS-priemyslu.
Ako sa ukázalo, niektoré tímy už začali stavať v ich motorov kovov. Na druhý deň hlavnej špecialista Unity3D Aras Prankevichus tweeted, že ich spoločnosť už vybudovala kovov v motore a celú dobu sa jednalo o najrýchlejší prechod 3D API.
Vo svojom blogu, Nat Brown, iOS, developer a konzultant pre začínajúce firmy, hovorí, že vzhľad Metal neznamená, že vývojári budú naďalej vytvárať hry pre Android. Pretože väčšina programátorov ani tvárou v tvár s týmto novým rámcom, pretože je postavený do motorov ostatnými vývojármi. Ale hráči cez nejaký čas si všimnúť, oveľa lepšiu grafiku v iOS hier. Kov bude používať príkazy, ktoré vytvárajú kurzory rámca a sady nástrojov pre mobilné hranie. Ako je Unity3D, Unreal Engine a niektorých ďalších zúčastnených spoločností IOS hry.
V skutočnosti, že trh už kovovým ekvivalentom pre iné operačné systémy: Mantle a AMD DirectX 12 zo systému Microsoft Windows a Xbox. Ale tieto spoločnosti nemajú plnú kontrolu nad ekosystému zariadení a kladie obmedzenia na optimalizáciu každé jednotlivé zariadenie. Ryan Smith z Anandtechu napísal: "Apple - dobrú pozíciu, pretože na rozdiel od ostatných, že má k dispozícii kompletný vertikálneho systému. Apple vyvíja vlastné procesory, kladie na to, elektronický obvod a napísal na jej základe ich operačný systém. Jediná časť reťaze, ktorý neovláda Apple - toto GPU. A potom, za posledných 7 rokov kupertinovtsy použitie technológie iba Imagination Technologies PowerVR, a je nepravdepodobné, že to bude čoskoro zmení. "
Ak je podobnosť iPhone 5s, iPad Air a iPad Mini s procesorom A7, a v blízkej budúcnosti - A8, Metal potreba byť optimalizované len pre jednu sadu zariadení. Vzhľadom na rozmanitosť výrobkov s motormi so systémom Android, Google bude schopný vytvoriť rámec, podobne ako kov. Takže, veľmi zaujímavé, pretože vzhľad nárazu kovu na hernom priemysle ako celku.
via TechCrunch