Vývojár hry Unity. Základný - kurz 63 700 rub. od Otus, školenie 4 mesiace, dátum 27.11.2023.
Rôzne / / November 27, 2023
Začnete so základmi a zvládnete pokročilé techniky Unity na vytváranie 2D a 3D hier. Po tréningu budete mať všetky potrebné zručnosti na navrhovanie hernej architektúry, písanie čistého kódu, vytváranie inteligentnej AI, optimalizáciu a speňaženie hry.
Pre koho je tento kurz určený?
- Pre tých, ktorí chcú byť vývojárom hier. Budete mať dostatočnú prípravu a prax, aby ste sa kvalifikovali na pozíciu stredného vývojára v oblasti vývoja hier.
- Pre tých, ktorí chcú oživiť svoj herný nápad. Počas kurzu budete môcť pracovať na svojom projekte s podporou vašich učiteľov.
3 hry, ktoré vytvoríte
Ťahová 3D bojovka podobná RAID Shadow Legends
Zručnosti, ktoré sa naučíte pri práci na tomto projekte: Coroutines, Scriptable Objects, práca s animáciami (MecAnim a Legacy Animation), Unity UI, časticové systémy, prehrávanie zvuku, DontDestroyOnLoad, rozšírenie redaktor atď.
2D plošinovka
Zručnosti, ktoré sa naučíte pri práci na tomto projekte: Tilemap, 2D fyzika, New Input System, ovládanie kamery pomocou Cinemachine, generovanie procedurálnej úrovne, serializácia atď.
Online 3D strieľačka
Zručnosti, ktoré sa naučíte pri práci na tomto projekte: Tvorba hier pre viacerých hráčov, 3D fyzika, terén, navigačná sieť, Ragdolly, inverzná kinematika, umelá inteligencia a vytváranie robotov (konečné stroje, stromy správania, akčné plánovanie zamerané na cieľ), jednota fotónov Vytváranie sietí atď. Príklady 3 hier, ktoré budú vyvíjať študenti online kurzu „Unity Game Developer. Basic“ počas tréningu!
Vlastnosti kurzu
- Pred spustením program aktualizujeme a poskytujeme všetko nové a sľubné, čo Unity aktuálne ponúka. Porovnávame rôzne prístupy, aby sme ukázali výhody nových nástrojov.
- Ponoríme sa do vývojových techník, ktoré vám umožnia implementovať zložité koncepty, zjednodušiť rutinné procesy a dosiahnuť čistý kód.
- Zvládnete vývoj hry od nápadu až po implementáciu vrátane monetizácie, akvizície a udržania hráčov.
Učíme princípy tvorby hier a schopnosti Unity, aby ste svoje nápady mohli realizovať a nie ich kopírovať.
1
dobreAbsolvent Permskej štátnej technickej univerzity (PSTU) Elektrotechnická fakulta (ETF) Katedra informačných technológií a automatizované systémy (ITAS).Profesionálna kariéra zahŕňa širokú škálu oblastí informačných technológií, od vývoja softvéru až po regulátory (systémy riadenia procesov) až...
Absolvent Permskej štátnej technickej univerzity (PSTU) Elektrotechnická fakulta (ETF) Katedra informačných technológií a automatizované systémy (ITAS) Profesionálna kariéra zahŕňa širokú škálu oblastí informačných technológií, od vývoja programy pre ovládače (APCS) až po vytváranie CRM systémov a prácu so zariadeniami Kinect, Oculus Rift a pod. Učil tri roky univerzite. Vyvinuté dva plnohodnotné online kurzy na Unity. Od roku 2013 sa venuje vývoju hier, čo považuje za mimoriadne komplexnú a zaujímavú triedu programov, keďže pri tvorbe treba brať do úvahy veľa vecí. Začal pracovať s Unity verziou 3.5 Ako súčasť tímu Brainy Studio vyhral rôzne súťaže a IT súťaže: DevGAMM, AppCampus (Fínsko), Microsoft Imagine Cup v kategórii Games (USA). V posledných rokoch sa venuje aj vývoju neherných projektov v oblasti virtuálnej reality.
1
dobreAutor programu, vývojár na voľnej nohe
Odborná prax: 7 rokov programovania v C# .Net a C# Unity. Vyvinul virtuálny simulátor pre študentov práva a importoval ho do VR. Vyvinutá aplikácia pre moskovských vyšetrovateľov. Podieľal sa na vývoji mobilnej hry Race Masters. Podieľal sa na rôznych startupoch. 4 roky pôsobil ako pedagóg na vysokej škole, viedol kurzy softvérového dizajnu a programovania v C# a C++. Uskutočnilo sa školenie pre školákov v Technoparku. Od roku 2016 vedie online kurzy a vyvíja vzdelávací program pre kurzy. Vzdelanie: ASTU, Katedra automatizovaného spracovania informácií a systémov riadenia. V roku 2017 nastúpil na postgraduálnu školu s titulom systémová analýza.
1
dobreOd roku 2008 sa vývoju hier venuje profesionálne aj ako hobby. Začínal s Flash a ActionScript 2/3, vrátane písania a výučby kurzu "Programovanie hier v AS3". Neskôr pracoval...
Od roku 2008 sa vývoju hier venuje profesionálne aj ako hobby. Začínal s Flash a ActionScript 2/3, vrátane písania a výučby kurzu "Programovanie hier v AS3". Neskôr pracoval s Unity (od verzie 4.6) a Unreal Engine 4. Podieľal sa na vývoji klientskych a serverových častí pre hry, nástrojov pre umelcov, herných dizajnérov a producentov. Od roku 2021 - nezávislý vývojár hier Unity. Vzdelanie: Krasnojarská štátna univerzita, Fyzikálna fakulta. učiteľ
Úvod do Jednoty. Písanie prvej hry
-Téma 1. Predstavenie Jednoty
-Téma 2.Úvod do jazyka C#
-Téma 3.OOP
-Téma 4. Herná slučka v Unity
-5.Téma používateľského rozhrania Unity a načítanie scény
-Téma 6.Špeciálne efekty
-Téma 7.Zvuky a hudba
Vývoj 2D hier v Unity
-Téma 8.Vytvorenie 2D projektu
-Téma 9.Úvod do fyziky
-Téma 10. Pokročilá fyzika
-Téma 11,2D animácie. DOTween, Spine a ďalšie nástroje
-Téma 12.Spracovanie vstupu, nový vstupný systém a Cinemachine
-Téma 13. Procedurálne generovanie úrovní
-Téma 14. Postup v hre a jej zachovanie
Vývoj online 3D hier
-Téma 15.Úvod do terénu, navigačná sieť, ovládanie postavy
-Téma 16.Úvod do siete Fotónovej jednoty
-Téma 17. Herné prvky, Ragdoll a inverzná kinematika
-Téma 18. Nehráčske postavy
-Téma 19. Lokalizácia aplikácie
-Téma 20.AI a roboti (časť 1, stavový stroj a strom správania)
-Téma 21. AI a roboti (časť 2, plánovač jednotnej AI)
Dizajn hier, speňaženie a vydávanie hier
-Téma 22.Úvod do herného dizajnu
-Téma 23. Vytváranie zostáv a publikovanie
-Téma 24. Prístupy k speňaženiu a nákupom v hre
-Téma 25. Prilákanie a udržanie hráčov
Pokročilé témy
-Téma 26. Vzor ovládača zobrazenia modelu
-Téma 27.Optimalizácia
-Téma 28.Rozšírenie editora
-Téma 29. Skriptovateľný renderovací kanál
-Téma 30. Adresovateľné aktíva
Projektová práca
-Téma 31. Výber témy a organizácia projektovej práce
-Téma 32. Konzultácia projektov a domácich úloh
-Téma 33.Ochrana dizajnérskej práce