Vývojár hry na Unreal Engine 4. Junior - bezplatný kurz od Skillboxu, školenie, Termín: 29.11.2023.
Rôzne / / November 27, 2023
Pre úplných začiatočníkov vo vývoji hier
Predstaví sa vám Unreal Engine, jeden z najvýkonnejších a najpopulárnejších herných motorov na svete. Naučte sa základy programovania v C++, naučte sa používať systém správy verzií Git a začnite pracovať s Blueprints, vizuálnym skriptovacím systémom v UE.
Vývojár hier pre PC, PS4, IOS, Android, VR. Učiteľ voliteľných univerzitných kurzov a konferencií o vývoji na Unreal Engine 4. Hovorca smeru UE4 v Skillboxe.
Vytvorenie jednoduchého arkanoidu na plánoch
Tvorba projektu, rozhranie editora, základné operácie
Naučte sa používať Epic Launcher a vytvárať projekty. Začnete chápať rozhranie Unreal Engine.
Základné triedy, nastavenia projektu, štruktúra projektu a motora
Pokračujte v skúmaní rozhrania UE4. Zistite, čo sú základné triedy plánov a základná štruktúra projektu.
Ako používať Git, keď pracujete sám
Spoznajte rôzne systémy správy verzií. Naučte sa nastaviť a používať Git s Unreal Engine 4 a ďalšími.
Prvý plán. Komponenty
Zistite, čo je herec. Naučte sa vytvárať hercov, popisovať a pridávať ich komponenty.
Premenné a funkcie. Riadenie toku v plánoch
Pochopíte, ako a prečo používať premenné a funkcie v plánoch. Zistite, čo sú streamy a ako s nimi pracovať.
herec. Interakcia medzi hercami
Naučte sa konfigurovať vlastnosti hercov a interakcie s formulármi v plánoch.
Ladenie a testovanie plánov
Budete môcť testovať chyby v skriptoch a vykonávať ladenie v Unreal Engine.
Dedičnosť, polia
Naučte sa pracovať so súbormi údajov – poľami – a vytvárať hierarchie plánov.
Udalosti skriptov (konštrukčný skript, spawn, Event Dispatcher)
Osvojte si nástroje Construction Script, Spawn a Event Dispatcher, ktoré vám umožňujú spúšťať udalosti v hre.
Stavte na plánoch
Naučte sa, ako zostaviť projekt do funkčného prototypu.
Písanie hada v C++
Nástroje pre vývoj v C++. Prvý kód
Nainštalujte si Visual Studio, zoznámte sa s režimami a zostavte svoj prvý program.
Vývoj v C++ v procedurálnom štýle
Pochopíte, ako pracovať s funkciami a operátorom návratu. Naučte sa nastavovať parametre a argumenty funkcií, kľúčové slová a identifikátory. Zistite, ako fungujú operátori, a osvojte si základné formátovanie kódu.
Preprocesor a jeho smernice
Naučte sa ladiť programy pomocou Visual Studio, pracovať s viacsúborovými programami, súbormi cpp a h. Zistite, ako používať preprocesor UE4 a jeho špecializované smernice.
Vytvorenie projektu a nastavenie projektu. Vytváranie základných tried v C++
Pochopíte základné dátové typy a pochopíte, ako správne pracovať s reťazcami v C++ a UE4.
Pravidlá pre vytváranie tried a objektov, hlavičiek a makier
Naučte sa pracovať s príkazmi, cyklami, blokmi kódu a rozsahmi v C++.
Polia. Konverzia typu údajov
Dozviete sa, čo sú polia v C++, konštruktor TArray, menné priestory. Naučte sa konvertovať dátové typy.
Triedy a objekty v C++. Zapuzdrenie
Pochopíte, čo sú triedy a akú funkciu plnia. Naučte sa vytvárať objekty, zapuzdrovať dáta a kódovať. Spoznajte základné triedy UE4.
Ukazovatele a odkazy
Naučte sa pracovať s pamäťou, ukazovateľmi, referenciami a znovu načítať funkciu.
Triedy a objekty v C++. Dedičnosť
Naučte sa vytvárať hierarchiu tried, rozširovať a meniť funkčnosť podradených tried a pracovať so šablónami. Pochopte, ako používať skrytý konštruktor a UE Cast.
Štruktúry a enumerácie
V Unreal Engine 4 budete môcť pracovať s enumeráciami a štruktúrami. Vytvorte triedu „hada“ a napíšte logiku pohybu pozdĺž ihriska.
Triedy a objekty v C++. Polymorfizmus
Naučte sa pracovať s vlastnosťou polymorfizmu a abstraktnými triedami. Vytvorte triedy „jedlo“ a „prekážky“, zostavte prototyp hry.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
Pred nákupom je lepšie všetko skontrolovať
Dobrý deň Poviem vám o mojej skúsenosti s krížením cesty života so Skilboxom. Len nedávno som si na stránke kúpil kurz o Unreal Engine, zaujala ma druhá časť kurzu, ktorá bola venovaná špeciálne programovaniu pre Ureal Engine. Ale po kúpe sa ukázalo, že kurz nie je hotový a druhá časť je vo vývoji a bude dostupná minimálne o šesť mesiacov a posledné prednášky o rok. To je...