Programovanie v jazyku Python pre deti a tínedžerov - kurz 7 085 RUB. z Rebotica, školenie, Termín: 27.11.2023.
Rôzne / / November 28, 2023
Pomáhame deťom a tínedžerom vo veku 8-16 rokov naučiť sa programovať v praxi, vyskúšať si ako programátor Python a pochopiť, kde sa rozvíjať.
Pomáhame dieťaťu veriť v seba samého a odpovedať na otázku: „Čo chcem robiť?
Berieme do úvahy psychologické vlastnosti
Lektorov a náročnosť programu vyberáme s prihliadnutím na povahu, vek a osobnosť dieťaťa tak, aby sa cítilo príjemne
Odstránenie rozptýlenia
Vášmu dieťaťu venujeme 100% pozornosť. Školenie prebieha individuálne s učiteľom v pohodlnom tempe
Premena koníčka na kariéru
V praxi ukazujeme, že moderné profesie úzko súvisia s internetom a môžete na ňom nielen pozerať videá, ale aj zarábať peniaze
Výber pohodlnej záťaže
Vypracujeme rozvrh hodín podľa rozvrhu dieťaťa, aby malo čas a energiu na školu, rodinu a priateľov
Kurzy vedieme online
Môžete študovať v akomkoľvek vhodnom čase z počítača. Všetko, čo potrebujete, je prístup na internet
Vypracujeme osobný program
Počúvame želania dieťaťa a pomáhame mu otvoriť sa tomu, čo ho zaujíma. Program môžeme upravovať podľa toho, ako tréning napreduje
Ak začnete študovať vo veku 12 rokov, potom vo veku 18 rokov bude mať dieťa zvládnuté zručnosti 25-ročného odborníka
- Programovanie v Pythone
- Vývoj používateľských rozhraní s Tkinter
- Pochopenie práce s technickými špecifikáciami od zákazníka
- Vytváranie hier s kódom
- Schopnosť vytvárať chatboty
- Znalosť algoritmov a použitia premenných
Modul 1 | Úvod do jazyka Python, základné konštrukcie
Štúdium histórie jazyka
Zoznámenie sa so syntaxou
Štúdium základných konštruktov: dátové typy, podmienky, cykly, funkcie
Modul 2 | Grafické moduly, UI
Spoznajte svoje prvé externé moduly
Skúmanie grafického modulu korytnačky
Vytvorenie používateľského rozhrania pomocou modulu tkinter
Vytváranie grafických hier a aplikácií pomocou tkinter
Modul 3 | OOP (Objektovo orientované programovanie)
Učenie sa konceptov OOP
Úvod do tried a objektov
Skúmanie schopností dizajnérov
Vývoj textovej hry pomocou princípov OOP
Modul 4 | Vývoj projektu Python
Úvod do herného enginu PyGame
Vytvorenie herného menu
Tvorba hier „Snake“ a „Tic-Tac-Toe“