Vytváranie materiálu v Substance Designer - kurz 8 327 RUB. zo školy XYZ, školenie, Termín: 28.11.2023.
Rôzne / / November 28, 2023
PREDNAHRÁVANIE, ŽIADNE STREAMOVANIE
Majstrovská trieda pozostáva zo štyroch častí. Prvým je úvod do programu. Druhá a tretia sú vytvorením jedného materiálu. Štvrtým je vykresľovanie. Dôraz majstrovskej triedy bude kladený na materiály.
softvér
DIZAJNÉR LÁTOK
MARMOSET
Prečo dizajnér?
Ide o skvelý nástroj, s ktorým môžete vyriešiť širokú škálu problémov. Substance Painter je ako nový Photoshop pre tvorcov textúr. Má štandardnú sadu nástrojov a v Designeri si môžete vytvárať ľubovoľné nástroje pre svoje potreby – štetce, procedurálne textúry, generátory, materiály, čokoľvek chcete. Keď teda poznáte Designer, môžete posunúť textúrovanie v Painter na ďalšiu úroveň. Toto je veľmi užitočná zručnosť.
Prečo práve Marmoset?
Je to najobľúbenejší prehliadač 3D obsahu pre ľudí, ktorí sú spojení s herným priemyslom. Pretože vizuálne technológie programu sú veľmi blízke herným motorom. Ale herné enginy sú oveľa zložitejšie. Ak chcete urobiť skvelý obraz v Unreal Engine 4, musíte absolvovať celý kurz, ale pre Marmoset stačí hodina a pol majstrovskej triedy. Táto dostupnosť je jeho veľkou výhodou.
Aký je rozdiel medzi materiálom a textúrou?
Textúra je jeden obrázok a materiál je súbor textúr, z ktorých každá popisuje určité vlastnosti materiálu, ako je farba, sila odrazov, mikropovrch a podobne. Každý materiál, či už je to drevo, plast alebo kov, má iné vlastnosti. To je dôvod, prečo môžeme vizuálne rozlíšiť jeden materiál od druhého.
Potrebujete vedieť kresliť, aby ste mohli robiť 3D grafiku?
Schopnosť kresliť je veľmi veľký súbor zručností. Môžete ich poznať jednotlivo, ale nie ako celok. Napríklad, ak chcete kresliť chladne, potrebujete dobré oko. A aby ste nakreslili priamku, vaša ruka musí byť dobre umiestnená.
Tým pádom človek nemusí vedieť kresliť rukou, no zároveň má dobrý zrak, čo pomáha pri tvorbe 3D modelu. Kresliace schopnosti nie vždy korelujú so schopnosťami 3D modelovania.
ČASŤ 1. ÚVODNÉ INFORMÁCIE
V tejto časti budem hovoriť o práci v dizajnérovi pre začiatočníkov, pre tých, ktorí v tomto programe nikdy predtým nepracovali alebo mu nedávno začali rozumieť.
- Prehľad rozhrania a základných konceptov práce v programe
- Práca s uzlami a vytváranie spojení
- Prichádzajúce a odchádzajúce porty uzlov (Inputs\Outputs) a Subgraph
- Vytváranie regulátorov a správa parametrov uzla
- Publikovanie projektu
ČASŤ 2-3. PRAXE
Ukazujem proces tvorby obkladového materiálu, komentujem svoju prácu, vysvetľujem logiku tvorby a fungovanie nástrojov, ktoré používam.
- Vytvorenie procedurálnej mapy výšok
- Normálna mapa
- Štruktúra mikropovrchu (drsnosť)
- Práca s farbou
- Miešanie viacerých materiálov
- Optimalizácia grafiky
ČASŤ 4. OMIETKA V MARMOSETE
Na tomto streame robím niekoľko renderov materiálu pre portfólio v Marmoset a hovorím o:
- Nastavenia fotoaparátu
- Nastavenie svetla
- Post efekty
- Nastavenia vykreslenia