Dizajnér Ux/ui: mobilný profesionál - kurz 64 900 rub. z Uprocku, školenie, Dátum: 28.11.2023.
Rôzne / / November 28, 2023
Dizajn UX/UI je proces vytvárania interaktívnych, užívateľsky prívetivých rozhraní. Vynikajúca kariérna možnosť pre kreatívnych ľudí, ktorí radi riešia používateľské problémy a vytvárajú niečo nové, spájajúc logiku a estetiku.
01.Školenie
Naučíme vás, ako byť silným UX/UI dizajnérom, žiadaným na trhu.
02.Konzultácia
Odpovieme na všetky otázky, ktoré ste počas rozhovoru počuli.
03.Hľadaj
Ukážeme vám, kde hľadať voľné pracovné miesta a ako sa o ne uchádzať. Pomôžeme vám vytvoriť životopis a motivačný list.
04. Analýza chýb
Ak zamestnávateľ neposkytol spätnú väzbu na testovaciu úlohu, vysvetlíme, čo bolo na nej dobré a čo zlé.
05.Skúšobná doba
Pomôžeme Vám úspešne absolvovať skúšobnú dobu a rýchlo sa adaptovať tak, aby ste sa kvalifikovali na lepšie platové podmienky.
06.Podpora
Pomáhame a podporujeme aj po dlhom čase. Sme rodina a vždy sa môžete spoľahnúť na našu podporu.
Naši kurátori poskytujú najrýchlejšie a najpodrobnejšie odpovede. Existujú prísne predpisy: denne dostanete minimálne 2 videoanalýzy, v každej odpovedi kurátor zaznamená vaše chyby a povie vám, ako ich opraviť.
Prejdete všetkými fázami navrhovania mobilných a webových služieb a pod vedením skúsených kurátorov vytvoríte dve aplikácie, ktoré spĺňajú vysoké nároky na použiteľnosť (UX) a vizuálne (UI).
Začnite kedykoľvek a učte sa pohodlnou rýchlosťou
Začiatok školenia nie je viazaný na dátum zakúpenia kurzu. Začnite kedykoľvek, keď sa vám to hodí, a učte sa pohodlnou rýchlosťou. Najlepšou možnosťou je venovať štúdiu 2 hodiny denne. Ak sa kurzu dokážete venovať 4-8 hodín, skončíte ho 2-4x rýchlejšie.
Dôslednosť a čas na prispôsobenie
Zložitosť úloh, ktoré robíte, sa zvyšuje od tých najjednoduchších, ktoré trvajú až 30 minút, až po zložitejšie a časovo náročnejšie. Takto sa postupne zapájate do procesu učenia.
Priestranné, ale informatívne videonávody
Najprv sme urobili niekoľkostostranový scenár, potom sme ho nahovorili, upravili, naplnili grafikou a vyrobili pre vás krátke lekcie „bez vody“, ktoré sa ľahko naučíte a pohodlne sa k nim vrátite odvolať.
Cvičte pod dohľadom skúsených kurátorov
Odpoveďou kurátora je podrobná videorozbor chýb a objasnení. Ak máte ďalšie otázky, do hodiny môžete získať spätnú väzbu od vedúceho nadriadeného.
Aktualizácia programu každé 2-3 mesiace
Na základe spätnej väzby od študentov a zamestnávateľov program pravidelne aktualizujeme a dopĺňame tak, aby bol plne v súlade s aktuálnymi trendmi. Všetky aktualizácie sú študentom k dispozícii bezplatne.
Odpovede na vaše otázky o kurze do 20 minút
Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa kurzu, ktoré si vyžadujú rýchlu odpoveď, máme podporu dizajnu, ktorá poskytne podrobné odpovede do 20 minút.
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Úvod
Dozviete sa o účele kurzu, pochopíte základnú terminológiu a fázy návrhu služby. Prezradíme vám, čo tréningom získate a kde môžete pracovať, ako aj to, ako sa líši práca v štúdiu od práce v produktovej spoločnosti.
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Etapy vývoja služieb
Technologický proces rozvoja služieb. Tu sa stručne pozriete na každú z fáz tohto procesu. A počas kurzu nájdete detailnú prácu na každej etape pod vedením dizajnérskych vedúcich.
- Technologický proces
- Hlavné etapy práce
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Projektový kalendár
Naučíte sa odhadnúť načasovanie a náklady vášho projektu a riadiť načasovanie prác.
- Projektový kalendár
- Odhad časuAko plánovať načasovanie
- Hodnotenie projektu
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Inštruktáž
Podrobnejšie pochopíte, z akých častí brief pozostáva, ako ho vyplniť a ako viesť briefing s klientom.
- Stručná definícia
- Kedy stručne
- Hlavné sekcie
- Ako ho správne vyplniť
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Projektový pas
Zistite, čo je projektový pas a ako ho udržiavať.
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Analýza osobnosti
Zistite, čo znamená analýza cieľového publika produktu, personas a persona.
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Úlohy, ktoré treba urobiť
V tejto lekcii sa zoznámite s konceptom Jobs To Be Done a dozviete sa, prečo je kontext používania aplikácie dôležitý. Aká by mohla byť konkurencia a aký vplyv majú všetky tieto aspekty na to, aký bude produkt. Precvičte si aplikáciu konceptu JTBD vo svojom projekte
- Problémy s analýzou osoby
- Koncept JTBD
- Riešenie
- Kontext
- konkurencia
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Výskum publika
Pochopte rôzne spôsoby prieskumu vašej cieľovej skupiny. Čo motivuje ľudí, keď sa rozhodnú prejsť na nový produkt alebo radšej ostanú pri tom, čo majú. Podrobnejšie si preštudujte Hĺbkový rozhovor a pokúste sa ho viesť v praxi pre váš projekt.
- Typy štúdií
- Pozorovanie
- Hĺbkový rozhovor
- Focus group
- Zásady hĺbkových rozhovorov
- Segmentácia
- Účel rozhovoru a otázky
- 4 právomoci
- Pravidlá pre kvalitatívny rozhovor
- Osoby
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Tok používateľov a mapa cesty zákazníka
Zistíte, čo je spoločné a aký je rozdiel medzi User Flow a CJM, aké sú funkcie a čo je úlohou jednotlivých nástrojov. V praxi sa naučte, ako vytvoriť User Flow a CJM pre váš projekt.
- Tok používateľov
- Ako vyzerá tok používateľov?
- Výsledok používateľského toku
- C.J.M.
- Proces tvorby CJM
- CJM a Persona
- Etapy interakcie
- Kanály interakcie
- Ako vyplniť CJM
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Funkčná analýza. Základňa
Úvod do funkčnej analýzy. V tejto lekcii sa naučíte definovať základné funkcie vašej služby a doplnkové a tiež ovládať metóda rozkladu funkcií, ktorá vám pomôže čo najpresnejšie určiť požadovanú funkčnosť služby. Budete pracovať na základnej funkcionalite pre váš projekt.
- Základná funkcia
- Funkcia rozklad
- Tretia úroveň
- Logika mechanizmu
- Doplnkové funkcie
- Kľúčové situácie
- Prvý vstup
- Opätovné použitie
- Príklad základnej funkčnej analýzy
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Funkčná analýza. Základ
V tejto fáze sa ponoríte do podrobnejšej analýzy funkčnosti služby založenej na základnej funkčnej analýze. Teoreticky si prejdite všetky kľúčové funkcie a potom v praxi zvýraznite tieto funkcie pre vaše služby.
- Hlavné skupiny a ich funkcie
- Ostatné skupiny a ich funkcie
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Konkurenčná analýza
Toto je druhá časť funkčnej analýzy. Naučíte sa pracovať s konkurenciou a vykonávať konkurenčnú analýzu.
- Konkurenčná analýza
- Ako analyzovať konkurentov
- Ako dokončiť funkčnú analýzu s konkurenciou
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Súhrnná analýza
Tretia časť funkčnej analýzy. Zhrniete výsledky analytickej práce s funkciami, vyhodnotíte ich, vyvodíte závery a vo výsledku vyzdvihnete najdôležitejšiu funkcionalitu pre vašu službu. S touto funkcionalitou budete pokračovať v ďalšej práci na projekte.
- Súhrnná analýza
- Pokyny krok za krokom, ako vyplniť
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Informačná architektúra. Časť 1
Oboznámite sa s pojmom Entita a jej objektmi, ako aj s jej úlohou v informačnej architektúre.
- Súhrnná analýza
- Pokyny krok za krokom, ako vyplniť
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Informačná architektúra. Časť 2
V tejto lekcii sa ponoríte hlbšie do pojmu „entita“. Dozviete sa, aké atribúty môže mať entita, ako sa podieľajú na informačnej architektúre a precvičíte si ich identifikáciu v praxi.
- Atribúty
- Príklady entít
- Tabuľka entít
- Terminológia
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Informačná architektúra. Časť 3
Dozviete sa, aké možnosti sú dostupné pre vizuálnu reprezentáciu objektov entít. Zoznámte sa s pojmom „Object sampling“ a jeho klasifikáciou.
- Výber predmetov
- Klasifikácia vzorky
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Informačná architektúra. Časť 4
Tu sa dozviete, ako sa tvorí filtrovanie a triedenie objektov, ako aj aké typy filtrovania existujú. Pochopíte, ako sa v aplikácii vytvárajú spojenia medzi objektmi. V praxi vyberte entity svojho projektu a vyplňte pre ne Tabuľku entít - základ pre návrh karty, stránky objektu, filtrovanie a triedenie pre vašu službu.
- Filtrovanie a triedenie
- Typy filtrovania
- Anatómia rozsahu atribútov entít výberu
- Dizajn karty
- Stránka objektu
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Štruktúra aplikácie
V tejto lekcii pochopíte logiku štruktúry vašej aplikácie, naučíte sa rozdiel medzi stránkou a kontextovým oknom a čo je lepšie zvoliť pri navrhovaní. V praxi pomocou funkčnej analýzy vytvoríte štruktúru vašej aplikácie.
- Logika štruktúry
- Objaviť sa
- Stránka
- Súhrnná analýza
- Myšlienkové mapy
- Analýza funkčných skupín na stránky
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Funkčný prototyp
Na základe informácií, ktoré ste zhromaždili o funkciách a informačnej architektúre, začnete so základným návrhom vašej služby. Zoznámte sa s konceptom funkčného prototypu a zachyťte hlavné obrazovky vašej aplikácie, ich zloženie a funkčnosť.
- Aplikačná mapa
- Funkčný prototyp
- Prototyp na príklade katalógu reštaurácií
- Mapa obrazovky
- Prax
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
Drôtové modely a interaktívny prototyp
V tejto lekcii sa naučíte, čo sú drôtové modely a urobíte prvý krok k vizualizácii vašej služby. Na základe funkčného prototypu si navrhnete wireframy pre vašu službu a naučíte sa, ako vytvárať interaktívne prototypy vo Figme.
- Drôtené modely
- Interaktívny prototyp
- Základné princípy prototypovej animácie vo Figme
- Prax
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Pokyny pre iOS
V tejto lekcii sa naučíte základné pravidlá populárnych platforiem pre mobilné aplikácie. Pochopíte, od ktorých pravidiel a o koľko sa môžete odchýliť a ktoré je potrebné dôsledne dodržiavať. Dozviete sa, aké sú špecifické vlastnosti pokynov a kde začať kresliť aplikáciu. Získajte základné pokyny, ktoré vám pomôžu správne nakresliť akúkoľvek aplikáciu.
- Všeobecná koncepcia usmernení
- Pokyny pre iOS a Android
- iOS. Základňa
- iOS. prvky používateľského rozhrania
- UI Kit iOS
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Práca vo Figme
V tomto návode sa pozrieme na nástroje Figma, ako sú komponenty, automatické rozloženia, varianty a adaptabilita komponentov. To vám pomôže v budúcnosti správne využívať túto funkcionalitu pri vytváraní vašich diel a dizajnu.
- Štýl UPROCK. Prehľadávať súbor
- Dizajnové riešenia UPROCK Style
- Ako pripojiť knižnicu komponentov návrhu
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Vizuálny koncept
Dozviete sa, čo je vizuálny koncept a prečo je potrebný. Ako ho vytvoriť a prezentovať klientovi. Naučte sa pracovať s referenciami a vytvorte si svoj vlastný jedinečný štýl aplikácie. Výsledkom tohto sprintu bude vizuálny koncept vašej služby.
- Vizuálny koncept
- Štýl UPROCK
- Referencie/Štýl
- Prax
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Dizajnový systém
Tu sa zoznámite s pojmom „systém dizajnu“. Podrobne pochopíte, ako vzniká, z čoho pozostáva projekt dizajnového systému. Akú úlohu zohráva v práci dizajnéra a vývojára? V praxi si vytvorte dizajnový systém pre svoj projekt.
- Všeobecné informácie o konštrukčnom systéme
- Zloženie projektu
- Ako vytvoriť spojenia vo Figme
- Ako použiť
- Prispôsobivosť komponentov
- Prax
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Finalizácia layoutov
Toto je posledná fáza návrhu aplikácie, v ktorej dokončíte všetky svoje rozloženia. Tento krok má niektoré črty: hraničné stavy, mikro- a makroscenáre atď. O tom všetkom sa dozviete z lekcie.
- Finalizácia layoutov
- Štúdium hraničných štátov
- Mikro a makro stavy
- Prax
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Odovzdanie projektu vývojárom: Testovanie
V tejto lekcii sa dozviete, ako sa testujú aplikácie predtým, ako sa prenesú do vývoja, a otestujú vašu aplikáciu.
- Testovanie dizajnu
- Príprava prototypu na testovanie
- Ako testovať
- Príklad s košíkom
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Prenos projektu vývojárom: Špecifikácia
Dozviete sa, ako pripraviť špecifikáciu vášho projektu pre vývojárov tak, aby bol vývoj produktívny, bez chýb a s minimálnym počtom otázok pre vás. Pripravte si špecifikácie pre svoj projekt.
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Ikona aplikácie
Dozviete sa o pravidlách tvorby ikony aplikácie, požadovaných formátoch pre iOS a Android a vytvoríte si ikonu pre vašu aplikáciu.
- Základy ikon aplikácie
- Pravidlá formátu ikon pre iOS
- Veľkosti ikon pre iOS
- Ikony systému Android
- Pravidlá formátu pre statickú ikonu Androidu
- Rozmery statickej ikony pre Android
- Adaptívny formát a rozmery ikon pre Android
- Snímky obrazovky a ukážka videa
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Dizajn portfólia. Koncept prípadu
Dozviete sa tajomstvá úspešného portfólia, akú štruktúru má prípad a z akých blokov sa môže skladať. Pochopíte, ako vytvoriť prípad pre Behance a vytvoriť koncept prípadu pre váš projekt.
- Portfólio
- Štruktúra prípadu
- Kryt
- o projekte
- Začiatok prípadu
- Telo puzdra
- Video a animácia
- Koniec projektu
- Príklady
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Dizajn puzdra: statický + náhľad
V tejto lekcii navrhnete pôsobivé statické puzdro pre váš projekt.
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Dizajn puzdra: animácia + publikácia
Vytvorte animáciu pre svoj prípad a zverejnite svoj projekt na Behance.
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Prispôsobenie pre Android
Pochopíte základné pravidlá, ako prispôsobiť dizajn iOS aplikácie Androidu s minimálnou námahou.
- Funkcie platformy
- Hlavné rozmery
- Mriežka Android
- Typografia
- Farba
- Zhrnutie
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Webová adaptácia
Dozviete sa, aký je rozdiel medzi webovými aplikáciami a mobilnými, aké sú ich vlastnosti a ako prispôsobiť dizajn mobilnej aplikácie webu.
- Webová verzia služby
- Rozdiel medzi mobilnou aplikáciou a webovou verziou
- Zloženie webovej služby
- Hlavička
- Obsahová časť
ANALYTIKA PO SPUSTENÍ
generál
Dozviete sa, čo je potrebné urobiť po uvedení produktu na trh, aká práca najčastejšie prebieha v produktových tímoch.
ANALYTIKA PO SPUSTENÍ
Algoritmus a nástroje na analýzu UX
V tejto lekcii sa zoznámite so základnými nástrojmi UX analytika, pomocou ktorých môžete vykonať UX audit produktu a identifikovať jeho problémové oblasti.
ANALYTIKA PO SPUSTENÍ
A/B testovanie
V tejto lekcii sa dozviete, čo je hlavnou úlohou analýzy UX, na akých údajoch je proces analýzy založený a aký je jej hlavný cieľ. Zoznámte sa s nástrojmi UX analytika. Naučte sa identifikovať problémové oblasti v rozhraní a navrhnúť hypotézy na zlepšenie týchto problémov. Dozviete sa, ako sa testujú vaše hypotézy na používateľoch pomocou A/B testovania a ako sa do služby implementujú najlepšie z navrhovaných riešení.
- generál
- Hlavnou úlohou analytiky UX
- Predajný lievik, cieľ, konverzia
ANALYTIKA A VÝSKUM (UX)
VIZUÁLNY DIZAJN (UI)
Absolventský projekt
Svoju službu si vytvoríte sami podľa všetkých krokov, ktoré ste sa naučili predtým, a zaregistrujete projekt na Behance.
- Úvod
- Formulácia problému
- JTBD
- Funkčná analýza
- Tabuľka entít
- Prototypovanie
- Vizuálny dizajn
- Referencie/Štýl
- Návrh projektu