Architektonická vizualizácia v 3ds Max + Corona - kurz 68 000 rub. z AMS, školenie 177 lekcií, Termín 28.11.2023.
Rôzne / / November 29, 2023
Pre začiatočníkov
Začiatočníci zvládnu vizualizáciu exteriéru od nuly a získajú najdôležitejšiu zručnosť v tejto profesii – rýchle vytváranie skvelých a kvalitných renderov.
Krajinní dizajnéri
Budete si môcť vytvoriť vlastné prostredie, pracovať s rastlinami a v dôsledku toho získať komerčnú vizualizáciu prímestskej oblasti.
Dizajnéri, architekti, stavbári
Naučte sa nové zručnosti a buďte schopní samostatne rozvíjať vizualizácie exteriéru. Tým sa zlepší úroveň vašich projektov a predstavia sa vaše najlepšie nápady.
starší kurátor;
Odpovedal na viac ako 5 000 otázok študentov;
Prinesie vaše stvárnenia do vysokej kvality, aj keď sa tomu zúfalo bránite.
Sekcia 1. Organizácia školení
1.1. Ako absolvovať školenie AMS
1.2. Ako nainštalovať a nakonfigurovať Discord
1.3. Ako získať certifikát
Sekcia 2. Rozhrania
2.1. Nastavenie rozhrania
2.2. Nastavenie rozhrania. Verejné služby
2.3. Nastavenia 3ds Max pre architektonickú vizualizáciu
2.4. Zobraziť okná
2.5. Vizuálne štýly
2.6. Správa výrezov
2.7. Nastavenie kľúčov pre 3ds Max 2021
Časť 3. Základy modelovania
3.1. Premeny
3.2. Súradnice
3.3. Primitívi
3.4. Polygonálne modelovanie. Práca s čiastkovými objektmi
3.5. Viazanie
3.6. Subject Tools
3.7. Upraviť geometriu
3.8. Modifikátory. Časť 1
3.9. Modifikátory. Časť 2
Časť 4. Prax. Modelovanie chaty
4.1. Úvod
4.2. Pridávanie referencií
4.3. Vytváranie podkladov a úprava referencií
4.4. Vytváranie stien pomocou spline
4.5. Vytváranie stien s geometriou
4.6. Dverové a okenné otvory
4.7. Druhé poschodie
4.8. Strecha
4.9. Úprava strechy
4.10. Dlaždice a podlahový generátor
4.11. Vytváranie dosiek
4.12. Okná a dvere
4.13. Úprava potrubia a obkladov
4.14. Uhol a skúšobné vykreslenie
4.15. Domáca úloha
Sekcia 5. Prax. DWG modelovanie
5.1. Úvod
5.2. Import prázdneho výkresu
5.3. Príprava súboru v programe AutoCAD
5.4. Čistenie súboru v 3ds Max
5.5. Steny 1. poschodia
5.6. Okná a dvere
5.7. Podlahy
5.8. Balkóny
5.9. Typické podlahy
5.10. Strecha
5.11. Vstupné skupiny
5.12. Finalizácia scény
Časť 6. BIM modely
6.1. Príprava modelu
6.2. Prenos modelu
6.3. Úprava
6.4. Implementácia
Sekcia 7. Uhly
7.1. Prehľad uhlov
7.2. Nastavenie fotoaparátu
7.3. Nastavenia fotoaparátu
7.4. Precvičte si používanie fotoaparátu
7.5. Precvičte si výber uhlov
Sekcia 8. Denné svetlo
8.1. Nastavenie javiska
8.2. Nastavenia slnka. CoronaSun
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Základné nastavenie osvetlenia
8.5. Objemový tieň
8.6. BL osvetlenie. HDRI
Sekcia 9. Umelé zdroje svetla
9.1. Nastavenie zdroja umelého svetla
9.2. Smerovosť. IES
9.3. Modely lámp
9.4. Usporiadanie svietidiel
9.5. Nastavenia svetla
Časť 10. LightMix
10.1. Nastavenie LightMix
10.2. Pokročilé nastavenia
Časť 11. Základy vykresľovania Corona
11.1. Úvod
11.2. Práca s doplnkovými materiálmi
11.3. Editor materiálu bridlice. Časť 1
11.4. Editor materiálu bridlice. Časť 2
11.5. Difúzne, bitmapové
11.6. Bitová mapa
11.7. Odraz, výstup
11.8. Refrakcia
11.9. Priesvitnosť, nepriehľadnosť, objemová
11.10. Náraz, posunutie, mapy
11.11. Šum, korekcia farieb, mix, pokles
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, materiál z bahenných tehál
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Časť 12. Základné materiály
12.1. Základné sklo
12.2. Farebné sklo
12.3. Reliéfne sklo a skreslenie
12.4. Kovové
12.5. Výber základných farieb
12.6. Viacfarebný materiál a ID materiálu
12.7. Domáca úloha
Časť 13. Materiály knižnice
13.1. Corona Material Library
13.2. Textúry skutočného sveta
13.3. Corona Triplanar
13.4. Rozhádzané listy
13.5. Domáca úloha
Časť 14. Quixel Megascans
14.1. Zaregistrujte sa a stiahnite si Quixel Bridge + Mixer
14.2. Ak import z Bridge nefunguje - 3ds Max
14.3. Rozhranie mosta
14.4. Import Bridge -- 3ds Max
14.5. Rozhranie mixéra
14.6. Vrstvy a export do Mixera
Sekcia 15. Dekoračné materiály
15.1. Stránky na stiahnutie textúr
15.2. Podkladový betón
15.3. Hladký betón
15.4. Maľovaná tehla
15.5. Vytváranie skosení a hran CoronaRoundEdges
15.6. Základný strom
15.7. Drevené dosky a multitextúra
15.8. Murárstvo
15.9. Vytvorenie Unwrap UVW
15.10. Polep asfaltu
15.11. Mokrý asfalt
15.12. Textúra v PixPlant
15.13. Textúra nastavená v CrazyBump
15.14. Domáca úloha
Sekcia 16. Prírodné materiály
16.1. Zjednodušenie materiálu listov
16.2. Listy a CoronaMultiMap
16.3. Žieravá voda
16.4. Korónová vzdialenosť
16.5. Úprava kamenného materiálu
16.6. Nastavenie a úprava terénu
Sekcia 17. Import modelov 3ds Max
17.1. Importovať. Úvod
17.2. Stránky na sťahovanie modelov
17.3. Import modelov do 3ds Max
17.4. Kontrola materiálov a ich revízia
17.5. Optimalizácia a kontrola siete
17.6. Optimalizácia s CoronaProxy
oddiel 18. Úľava
18.1. Hluk
18.2. Deformácia farby
18.3. Premiestniť
18.4. Reliéf pozdĺž línií (podkrovie, povrch, obývaný terén)
18.5. Gaea
Sekcia 19. Rozptyľovanie. terénne úpravy
19.1. Základné nastavenia Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Korónová vzdialenosť
19.4. Viewport Canvas
19.5. Pokročilý maliarsky skript
19.6. Jemné sedenie
Sekcia 20. Praktická práca
20.1. Ako zorganizovať projekt
20.2. Výber referencie
20.3. Nastavenie pracovného priestoru
20.4. Perspektíva. Inštalácia kamery
20.5. Modelovanie domu. okno
20.6. Krajina
20.7. Vrstvy
20.8. Výsadba trávy
20.9. Výsadba stromov a kríkov
20.10. Aranžovanie kvetov
20.11. Detail modelu domu. Panely. Odlivy
20.12. Detail modelu domu. Steny. Krb
20.13. Modelovanie základného nábytku
20.14. Úvod do kompozície. Osvetlenie
20.15. Západ slnka
20.16. LightMix. Západ slnka
20.17. Nastavenie HDRI
20.18. Nastavenie CoronaSky
20.19. Textúra dosky. skenovať
20.20. Textúra betónu
20.21. Textúra. Steny. Krb. Poschodie
20.22. Textúra. Tabuľka. ostrov. Stoličky
20.23. Textúra. Steny. Krajina
20.24. Výroba štrku
20.25. Odlišné rastliny
20.26. Korekcia skla
20.27. Falošné svetlo
Sekcia 21. Vykresľovanie
21.1. Nastavenia vykresľovania
21.2. Vykreslenie prvkov
21.3. Kvalita vykreslenia a čas
21.4. Stavy scény
21.5. Nastavenie LightMix
21.6. Dávkové vykreslenie
oddiel 22. Následné spracovanie
22.1. Vyváženie svetla
22.2. Corona Image Editor
22.3. Výmena oblohy
22.4. Efekt hmly
22.5. Farebná korekcia
22.6. Nastavenie odrazov
22.7. Pridávanie ľudí