Informačné modelovanie v Revite - kurz 46 000 rub. z AMS, tréning 115 lekcií, Termín 28.11.2023.
Rôzne / / November 30, 2023
Revit vám umožňuje urýchliť proces navrhovania budov a automatizovať vývoj pracovnej dokumentácie, špecifikácií a vyhlásení.
Video lekcie
Získate osobný účet s video lekciami. Prejdite si triedy krok za krokom
Prax
Robiť školský alebo pracovný projekt. Kurátori odpovedajú na otázky a pomáhajú vo všetkých fázach školenia
Spoločenstva
Pre každú lekciu je vytvorený chat na komunikáciu a otázky. Veľa ďalších informácií a užitočných kontaktov
Kariéra
Majster v BIM modelovaní. Vytvárate projekt pre svoje portfólio. Dostanete certifikát
01. Základné nastavenie rozhrania
Naučíš sa:
1. Typy modelu
2. Úvodná obrazovka
3. Panel s nástrojmi Rýchly prístup
4. Stuha
5. Paleta vlastností
6. Prepísanie grafiky
7. Správa pohľadov a okien
8. Navigačné nástroje
9. Výber objektov
10. Navigačný panel a ViewCube
02. Vytváranie a umiestňovanie stavieb všetkých typov
1. Vytvorenie nového projektu
Je dôležité, aby ste mohli vytvárať a konfigurovať nové súbory. Naučíme sa to robiť správne a rýchlo
2. Otvory pre steny
Vytváranie pylónov z pevnej steny pomocou rodiny otvorov
3. Úrovne
Toto sú výškové značky pre projekt. Naučíme sa ich kopírovať do polí, čo nám umožní rýchlo vytvoriť ľubovoľný počet úrovní pre podlahy
4. Základné vitráže
Veľmi flexibilný a zaujímavý nástroj. Umožňuje vytvárať vitráže aj iné konštrukcie: kladenie dlaždíc, vetranie. fasády, kladenie kameňa a pod.
5. Nápravy
Existuje niekoľko princípov umiestnenia osí: vytvorenie, vytvorenie analógu, kopírovanie a pole. Vyberme si najlepší spôsob
6. Vytváranie dosiek
Naučme sa vytvárať základné podlahy aj podlahy so sklonom (vďaka vrstvám s premenlivou hrúbkou)
7. Prepojenie so súborom DWG
Poďme sa naučiť, ako načítať substráty importovaním rôznych formátov
8. Podlahy podľa projektu
Uveďme tvorbu podláh do praxe. Vytvorme podlahy pre typickú podlahu a skopírujeme ich s úpravami
9. Osi pozdĺž línií substrátu
Uvažujme o špecifikách rýchlej distribúcie osí pomocou substrátu
10. Vstupné skupiny
Vytvorme schodíky a podesty pomocou schodiskového náradia a postavme základné zábradlie
11. Spresnenie osí a úrovní
Uveďme podmienený rám našej budúcej budovy do funkčného stavu.
12. Druhé poschodie
Zo základných rýchlo vytvoríme druhé poschodie kopírovaním a úpravou podobných prvkov
13. Náradie na stavbu stien
Pozrime sa na všetky spôsoby, ako vytvoriť steny v projekte. Vyberme si tú optimálnu
14. Nástroje na úpravu
Veľmi dôležitá skupina nástrojov. Naučíte sa ich používať rozumne
15. Umiestnenie steny
Upravme umiestnené steny podľa úrovne, aby sme spojili steny s výškovými značkami
16. Priečky podľa projektu
Vytvoríme priečky a vnútorné samonosné steny. Spojme ich správne s podlahami
17. Vytváranie typov stien
Poďme vytvoriť vlastné typy stien. Práca s materiálmi, hrúbkami, koncami a väzbami
18. Vkladanie dverí
Pozrime sa na prácu s naloženými rodinami dverí. Všetky kontextové vlastnosti
19. Steny 1. poschodie
Paste Special Umiestňovanie stien na prvé poschodie pomocou Paste Special zo schránky
20. Vkladanie okien
Skonsolidujme prácu s rodinami na príklade okien
03. Vytváranie parametrických rodín
1. Rodinný editor
Poďme preskúmať prostredie na vytváranie zaťažených rodín. Všetky jemnosti rozhrania editora
2. Referenčné roviny
Najdôležitejšie pomocné prvky pre vytváranie rodín. Naučíte sa označiť rám budúceho modelu
3. Šablóny
Poďme sa naučiť, ako vytvoriť rodiny v predkonfigurovaných súboroch šablón. Pomôže to urýchliť proces
4. Pevné modelovanie
Poďme sa naučiť, ako načítať substráty importovaním rôznych formátov
5. Pevné modelovanie. Pokračovanie
Uvažujme o špecifikách rýchlej distribúcie osí pomocou substrátu
6. okno. Časť 1
Začnime modelovať zložité parametrické rodiny
7. okno. Časť 2
Vytváranie parametrov a priraďovanie materiálov
8. okno. Časť 3
Postavíme okenný parapet a odliv. Budú pracovať pre steny s rôznou hrúbkou
9. okno. 4. časť
Testovanie a nastavenia viditeľnosti pre úrovne detailov
10. okno. 5. časť
Vytvorme pre našu rodinu pevné štandardné veľkosti, v podstate 3 rôzne okná v jednom
11. okno. Časť 6
Zmena materiálov a farieb podľa projektu. Testovanie
12. Okná a steny podľa projektu
Osadíme okná a upravíme steny podľa projektu. Techniky pre rýchlu úpravu štruktúr
13. Balkónové vitrážové okno. Časť 1
Praktická práca na upevnenie princípov tvorby parametrických 3D rodín
14. Balkónové vitrážové okno. Časť 2
Pokračovanie v praktickej práci. Umiestnenie rodín podľa projektu
04. Dizajn výkresov
1. Štýl veľkosti
Prispôsobíme rodiny veľkostí tak, aby vyhovovali požiadavkám GOST alebo vašej organizácie
2. Umiestnenie rozmerov
Je veľmi dôležité naučiť sa správne pracovať s veľkosťami. Technika rýchlej inštalácie
3. Typy veľkostí
Budeme analyzovať všetky typy veľkostí
4. Špecifikácie veľkosti
Uvažujme o nuansách meracích štruktúr, závislostí a veľkostných ekvivalentov
5. Nadmorské výšky
Vytvorme referenčné značky podľa GOST. Práca s planárnymi rodinami
6. Označenie úrovne
Opravme značky úrovne. Úprava zložitých zložených rodín
7. Sklon a koordinácia
Poďme sa naučiť označovať svahy a geodetické súradnice
8. Označenie dverí
Poďme nastaviť rodiny značiek dverí. Komplexná výmena typov pečiatok
9. Označenie okien
Nahraďte predvolené značky okien nami vytvorenými značkami
10. Značky náprav
Zmeňme písma v symboloch osí
11. Vyliahnutie
Poďme sa naučiť pracovať so štandardnými šrafami. Poďme vytvoriť vlastné poklopy
12. Text
Preštudujme si celý editor testov v Revite. Upravme veľkosti a fonty
13. Umiestnenie a odstránenie priestorov
Poďme sa naučiť, ako správne a rýchlo umiestniť miestnosti. Špecifiká vymazania z pohľadu a z projektu
14. Značky priestorov
Nastavíme značky miestností (plocha, počet, účel)
05. Nastavenie všetkých potrebných modelov
1. Fragmenty plánu
Poďme sa naučiť, ako čiastočne zmeniť hĺbku projekcie pohľadu na zobrazenie geometrie
2. Prepísanie viditeľnosti zobrazenia
Grafické nastavenie viditeľnosti každého pohľadu vám umožní veľmi hlboko zmeniť vzhľad projektu
3. Nastavenie grafiky zobrazenia
Každý pohľad môžeme prispôsobiť samostatne a v štýle zodpovedajúcom zadanej úlohe (náčrt, architektúra, farebná schéma, dizajn atď.)
4. Nastavenie projektovej grafiky
Dozvieme sa, ako upraviť všeobecné nastavenia grafiky projektu, ktoré ovplyvňujú vzhľad všetkých typov
5. Vizuálne štýly a vzory
Ďalšie nastavenia grafiky nám umožnia vytvárať tiene na plánoch, upravovať chvenie čiar náčrtu a jas osvetlenia.
6. Kopírovať anotácie
Keď vytvoríme anotácie v jednom zobrazení, môžeme ich kopírovať a distribuovať v rámci celého projektu
7. Nastavenie listu
Tu sa naučíme vytvárať listy, rámy a pečiatky s automatickým dopĺňaním
8. Umiestnenie pohľadov na hárok
Pomocou mriežky prehľadne usporiadame pohľady na listy. Náš projekt bude presný a presný
9. Zoznam dverí
Začnime so špecifikáciami od jednoduchých po zložité.
10. Nastavenie štýlu tabuľky
Poďme sa naučiť, ako prispôsobiť vizuálny štýl tabuliek. Veľkosti buniek, fonty, okraje, hlavička a nadpis
11. Zoznam okien
Skomplikujme špecifikácie na príklade zoznamu okenných otvorov
12. Kusovník
Vytvorme kusovník. Zvážia sa objemy štruktúr a objemy, z ktorých tieto štruktúry pozostávajú.
13. Vysvetlenie priestorov
Pozrime sa na ďalšie nastavenia špecifikácií na príklade vysvetlenia podlahy
14. Farebná schéma miestnosti
Budeme pracovať s legendou priestorov, vytvoríme diagram pre zamýšľaný účel a umiestnime ho na listy
15. Uzly
Dozvieme sa, ako detailovať konštrukčné komponenty pomocou plochej geometrie
16. Tuleň
Naučme sa tlačiť všetkými možnými spôsobmi.
17. Export do DWF
Progresívny spôsob elektronického prenosu dokumentácie. Dávkový export
18. Export do DWG
Pozrime sa na nastavenia a jemnosti prevodu pohľadov a hárkov do formátu DWG (AutoCAD)
06. Vytváranie vysoko kvalitných vizualizácií a prezentácií
1. Vytváranie vlastných materiálov
Vytvoríme Vám kvalitné podklady pre vizualizáciu. Práca s textúrami
2. Počítanie povrchovej úpravy podlahy
Spočítajme materiály na konečnú úpravu podlahy (vrstvu po vrstve a krok za krokom)
3. Rodinné knižnice
Poďme zistiť, kde získať hotové rodiny, ako ich testovať a používať
4. Vývoj steny
Poďme rýchlo vytvoriť rozloženie miestností pozdĺž stien (so štylizáciou)
5. Maľovanie stien
Poďme študovať zložitosť rezania a maľovania povrchu štruktúr
6. Trojrozmerný plán bytu
Vytvorte 3D uzol pomocou príkladu plánu bytu
7. Vonkajšie. Kamera a pohľady
Pozrime sa na postupnosť prípravy modelu na exteriérovú vizualizáciu. Vykresliť
8. Interiér
Nastavíme scénu pre vizualizáciu interiéru pomocou osvetlenia
9. Obchvat
Poďme sa naučiť, ako vytvoriť animáciu chôdze. Trajektória, dráha, kamery.
10. Interiér
Nastavíme scénu pre vizualizáciu interiéru pomocou osvetlenia
07. Nastavenie, ukladanie a používanie šablón
1. Legenda
Vytváranie symbolov prvkov projektu (náčrty okien, dekor s rozmermi)
2. Nastavenie šablóny
Vytvorme si vlastnú šablónu založenú na súbore projektu. Čistenie, štandardizácia, účel
3. Pomocou šablóny
Kontrola, dolaďovanie a potešenie z automatizácie
4. Vonkajšie dodatočné spracovanie. Časť 1
Finalizácia vizualizácie rastu vo Photoshope. Pozadie. Vyváženie farieb, filtre, masky
5. Vonkajšie dodatočné spracovanie. Časť 2
Slnečný efekt, vineta, automatická korekcia, odraz v skle
6. Kompozitná stena
Nástroj, ktorý umožňuje kombinovať viacero základných stien
7. Klávesové skratky
Nástroj na urýchlenie práce hlavného kódu pre ruské rozloženie