Trojrozmerné modelovanie v 3DS Max - kurz 24 000 rubľov. z Coddy School of Programming for Children, školenie 4 moduly (mesiace)
Rôzne / / December 01, 2023
Pomocou 3D modelovania vyvíjame návrhy počítačových hier a mobilných aplikácií, prototypy nových štruktúr, animácie pre filmový priemysel atď. Moderná trojrozmerná počítačová grafika vám umožňuje vytvárať najrealistickejšie modely objektov, ktoré ohromujú svojimi vierohodné špeciálne efekty, úžasná virtuálna realita počítačových svetov, kvalitná architektúra a dizajn projektov. To všetko dáva dôvod hovoriť o ďalších perspektívach vývoja a aplikácie trojrozmernej grafiky a rastúcej potrebe kompetentných odborníkov v tejto oblasti.
Kurzy 3DS Max v Moskve odporúčame všetkým programátorom starším ako 11 rokov. Zručnosti a vedomosti nadobudnuté na hodinách pomôžu deťom lepšie pochopiť profesie, akými sú dizajnér, animátor a inžinier.
Účel kurzu: Štúdium základných princípov trojrozmerného modelovania v programe 3D Studio MAX. Naučte sa modelovanie, textúrovanie, vizualizáciu a animáciu objektu.
Je tréning 3DS Max vhodný pre začiatočníkov?
3DS Max je jedným z najpopulárnejších 3D grafických programov a hlavným nástrojom pre vývojárov počítačových hier, filmov a video programov, ako aj dizajnérov a dizajnérov. Výkonné nástroje sú vhodné nielen na priame 3D modelovanie, ale aj na vytváranie kvalitnej animácie. S 3D Studio Max môžete vytvárať a animovať jedinečné trojrozmerné objekty, miesta a celé svety!
Aké sú vlastnosti a výhody 3DS Max?
- Program je skôr umelecký ako inžiniersky. Zároveň sa vykonáva vizualizácia, teda vytváranie statických obrázkov alebo videí oveľa vyššej kvality a úplne vám umožňuje vytvárať realistické obrázky na nerozoznanie fotografie.
- Intuitívne, užívateľsky prívetivé rozhranie programu umožňuje uviesť do života tie najodvážnejšie nápady s menším časom a úsilím, ale s vyššou kvalitou.
- Softvérový balík 3DS Max je vhodný pre začiatočníkov aj profesionálov. Napriek zjavnej zložitosti sa dá ľahko naučiť.
- 3D Max má rozsiahle knižnice hotových modelov a materiálov.
- Už tak veľkú sadu nástrojov je možné rozšíriť inštaláciou externých softvérových modulov. Na dosiahnutie fotorealistickejších obrázkov môžete použiť výkonnejšie renderery navrhnuté špeciálne pre 3D Studio Max.
- Okrem rozšírenia štandardných knižníc sú tu nové špecializované modelovacie funkcie, ktoré zefektívňujú prácu v 3DS Max.
- Program obsahuje veľké množstvo modifikátorov pre prácu s geometriou modelu a bohaté možnosti kreatívnej práce s textúrami.
- Proces vytvárania objektov v 3D Studio Max je porovnateľný s kreativitou a užívateľovi otvára nekonečné možnosti na realizáciu jeho nápadov. V pracovnom prostredí 3D Studio Max môžete nielen modelovať postavy, ale aj vytvárať a animovať veľmi realistické kusy oblečenia, účesy atď. Na dosiahnutie maximálneho realizmu sa používajú rôzne moduly, ktoré umožňujú simulovať atmosférické efekty (hmla, oheň), prirodzené svetelné efekty, krásna prírodná krajina, jazierka, imitácia dymu z ohňa, striekajúcej vode, kvapky rosy a atď.
- Program podporuje rôzne zvukové formáty.
- Tento softvérový produkt je u nás rozšírený – a vďaka tomu je voľný prístup k zaujímavým a užitočným informáciám.
Pre deti je však dosť ťažké zvládnuť tento program samostatne, takže v Moskve existuje veľa kurzov pre začiatočníkov na 3DS Max. V procese osvojovania si 3DS Max na kurzoch modelovania v škole CODDY sa deti zoznámia s týmto obľúbeným softvérovým balíkom, získajú zručnosti tvorby a pretvárania objektov, naučiť sa pracovať s materiálmi, modifikátormi, zvládnuť komplex všetkých vizualizačných akcií, naučiť sa vytvárať veľkolepé videá, šetriče obrazovky, videá v profesionálnom prostredí úrovni.
Na základe výsledkov učenia sa 3DS Max od začiatku bude vaše dieťa:
- naučí sa, čo je trojrozmerná grafika;
- naučiť sa pracovať v jednom z najpopulárnejších 3D grafických programov;
- osvojuje si princípy tvorby grafických 3D objektov;
- pochopí, ako vzniká dizajn počítačových hier a ďalšie;
- rozvíja predstavivosť, myslenie a kreativitu;
- vytvorí svoje vlastné trojrozmerné objekty a virtuálne svety.
3D modelovanie – toto je skutočné umenie a príležitosti, ktoré otvárajú široké vyhliadky pre tých, ktorí sa ho rozhodnú zvládnuť!
Kurzy modelovania 3DS Max sa môžu stať základom pre budúcu úspešnú profesiu, nielen dobre platené, ale aj zaujímavé. Okrem toho zvládnutie moderného programu na požiadanie bude relevantné pre špecialistov v rôznych odvetviach.
Dajte svojmu dieťaťu príležitosť realizovať svoje kreatívne nápady, fantázie a sny!
3
kurzPrax: 5 rokov Vzdelanie: Vyššie pedagogické. Špecializácia: Kurz všeobecnej konverzácie. Obchodná angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik rozprávania. Osobný kurz. Praktická gramatika. Príprava na pohovor. Angličtina pre deti Ahoj! Volám sa Elena. Som s...
Prax: 5 rokov
Vzdelanie: Vyššie pedagogické
Špecializácia: Kurz všeobecnej konverzácie. Obchodná angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik rozprávania. Osobný kurz. Praktická gramatika. Príprava na pohovor. Angličtina pre detiAhoj! Volám sa Elena.
Vyštudovala som s vyznamenaním Pedagogickú jazykovú fakultu, kde som zostala učiť angličtinu a španielčinu. Mám skúsenosti aj s prácou v jazykovom centre s deťmi a dospelými. Kedysi sa mi pošťastilo študovať na medzinárodnej škole v Španielsku, kde som niekoľko týždňov žila s britskými študentmi a precvičovala si svoje jazykové znalosti.
Verím, že rešpektujúce a priateľské prostredie v triede je kľúčom k úspechu študenta a učiteľa ako tímu. Na hodinách venujem osobitnú pozornosť rozvoju rečových schopností, látku vysvetľujem zrozumiteľne, využívam vizuálne a obrazné myslenie žiakov.
Vo voľnom čase počúvam podcasty a pozerám filmy v angličtine a španielčine, milujem latino hudbu a tancujem salsu.
5
kurzyučiteľ kurzu:
„Programovanie hier v Pythone“, „Vytváranie hier v Roblox Studio“, „Počítačová gramotnosť na Mac“, „Adobe Premiere Pro: profesionálny strih videa, „3D modelovanie v 3DS Max“, „Programovanie Minecraft"
vzdelanie:
Moskovská automobilová a diaľničná technická univerzita, špecializácia „Informačné systémy a technológie“.
Skúsenosti:
Vývoj mobilných aplikácií, práca s Access a SQL databázami. Hovorí jazykmi C++, C#, Lua. Podieľal sa na organizovaní detských táborov.
Záujmy:
Dlhé roky študovala v divadelnom štúdiu, kde dirigovala a organizovala podujatia pre deti. V tej chvíli sa objavila túžba pracovať s deťmi. Rozhodol som sa vyskúšať ako učiteľ, čomu sa venujem dodnes. Verí, že každé dieťa sa dá osloviť. Zaujíma sa aj o fotografiu.
„Každý z nás chce v živote niečo dosiahnuť, ale zvyčajne si to vyžaduje veľa úsilia. Osvojením najdôležitejších komunikačných zručností a odborných vedomostí už od útleho veku má dieťa možnosť dosiahnuť v budúcnosti veľké výšky! Hodiny v škole programovania Coddy poskytujú nielen vedomosti, ale aj priateľskú a príjemnú atmosféru!“
5
kurzyučiteľ kurzu:
„3D modelovanie v 3DS Max“, „Základy Adobe Illustrator“, „Vytváranie animácií a video efektov v Adobe After Effects s podporou Acer, „Základy animácie v Adobe Animate“, „Digitálne umenie: kreslenie na tablet"
vzdelanie:
Štátna univerzita v Udmurt (UdSU), oddelenie grafického dizajnu.
Skúsenosti:
Vyštudoval Fakultu dizajnu, zaoberá sa vývojom aplikácií, ui/ux dizajnom. Neskôr prešiel na vývoj počítačových hier. Skúsenosti vo všetkých fázach: koncepty, animované postavy, rozhrania, 3D modelovanie a vykresľovanie. Skúsenosti s vývojom počítačových hier ako umelec a animátor viac ako 10 rokov. Pozýva svojich študentov, aby vytvorili vlastný projekt na základe ich individuálnych želaní. V rámci školenia dáva praktické zručnosti a rady, vysvetľuje, ako toto odvetvie funguje zvnútra.
Záujmy:
Zaujíma sa o vývoj počítačových hier. Číta knihy o sebarozvoji a disciplíne.
Verí, že všetko v živote človeka závisí od jeho postoja k životu a k sebe samému.
„Naučenie sa kresliť a animovať je nielen zábavné a obohacujúce, ale môže byť cenné aj v iných oblastiach života – tieto zručnosti môžu byť dnes veľmi užitočné v rôznych odvetviach.“
Modul 1
Prvý deň - Naučte sa základy 3D modelovania - Naučte sa používateľské rozhranie 3Ds MAX
- Zostavenie trojrozmernej scény a zmena jej parametrov
- Vytváranie primitívov
Praktická úloha: vizuálne zobraziť umiestnenie nástrojov v používateľskom rozhraní, vytvoriť niekoľko jednoduchých geometrických primitív, nastaviť jednotky merania
Výsledok lekcie: zvládnutie základov, aby ste mohli začať s 3Ds MAX
Druhý deň – Úpravy a vytváranie objektov v 3D Studio MAX:
− Úprava objektov, práca s podobjektmi, hranami, plochami, segmentmi, splinemi
− Vytvorenie 3D modelu objektu pomocou príkladu položky interiéru
− Štúdium technológie vytláčania
Praktická úloha: Oprava podobjektov prvkov geometrie, vytvorenie 3D modelu interiéru (stola)
Výsledok lekcie: zvládnutie nástrojov pre prácu v 3Ds MAX.
Tretí deň – lekcia o vytváraní geometrických objektov v 3D Studio MAX
− Štúdium metódy spline extrúzie
− Začiatok oboznamovania sa s typmi modifikátorov a ich vlastnosťami
Praktická úloha: Vytvorenie objektu „Jednopodlažný dom“ metódou vytláčania 2D plánu hrúbkou.
Výsledok lekcie: zvládnutie a upevnenie základných techník vytláčania
Štvrtý deň – záverečná lekcia
− Využitie získaných zručností pri modelovaní v 3D Studiu MAX
− Vytvorenie 3D architektonického objektu
Praktická úloha: V tejto lekcii sa naučíme, ako vytvoriť objekt „Architectural Structure“ pomocou operácií, ktoré sme sa naučili.
Modul 2
Prvý deň - Učenie sa nových spôsobov 3D modelovania - 3D modelovanie pomocou loftingu
- NURBS – modelovanie
- NURBS – ofsetový povrch (BLEND)
Praktická úloha: Vytvorenie 3D objektu ľudskej hlavy
Výsledok lekcie: Rozšírenie vedomostnej základne v oblasti modelovania, zvládnutie metódy modelovania prostredníctvom NURBS
Deň druhý - Naučte sa nové spôsoby 3D modelovania:
− Zvládnutie metódy polygonálneho modelovania
− Modelovanie pomocou nástroja Patch
Praktická úloha: vytvorenie objektu s hladkým organickým tvarom (Kúzelnícky klobúk)
Výsledok lekcie: zvládnutie nástrojov pre prácu v 3Ds MAX.
Tretí deň – lekcia o vytváraní zložitých geometrických objektov v 3D Studio MAX
− Polygonálne modelovanie pomocou NURBS loftingu
− Modelovanie pomocou upraviteľných plôch 3Ds MAX
Praktická úloha: Vytvorenie objektu „Dinosaur Head“ pomocou metódy vytláčania Nurbs-lofting.
Výsledok lekcie: zvládnutie a upevnenie základných techník práce s krivkami
Štvrtý deň – záverečná lekcia
− Práca s materiálmi v 3D Studio MAX
− Vytvorenie vlastného materiálu
− Používanie textúr a máp
Praktická úloha: Aplikujte vytvorené textúry, materiály a mapy na objekty, ktoré už existujú vo vývojovej databáze.
Modul 3
Prvý deň - Tvorba a práca so scénou na vizualizáciu objektu - Práca so svetelnými zdrojmi
- Vytvorte osvetlenie v scéne pomocou zdroja Skylight
- Vytvorenie skenovania textúr, textúrovanie v 3Ds MAX
Praktická úloha: Nastavenie svetla pre textúrovaný objekt, príprava na vykreslenie
Výsledok lekcie: Rozšírenie vedomostnej základne v oblasti textúrovania a nastavenia scén.
Deň druhý – Vytvorenie fotorealistického vykreslenia 3D objektu:
− Nastavenie scény
− Prekrývanie materiálov, textúr a máp
− Štúdium a aplikácia renderovacích nástrojov: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktická úloha: vytváranie fotorealistických stvárnení objektov zo zavedenej databázy
Výsledok lekcie: zvládnutie vizualizačných nástrojov v 3Ds MAX.
Tretí deň - Lekcia tvorby animácie v 3D Studio MAX
− Učenie animovaných kostí
− Odkaz na fyzikálny model
− Animácia objektu
Praktická úloha: Animácia objektu z databázy vyvinutých materiálov
Výsledok lekcie: zvládnutie a upevnenie základných techník objektovej animácie
Štvrtý deň – záverečná lekcia
− Vytvorenie komplexného trojrozmerného objektu pomocou predtým študovaných modelovacích nástrojov 3D Studio MAX
− Vytváranie, úprava a prekrývanie materiálov, úprava svetla
− Render\animácia objektu
Praktická úloha: Vytvorte priestorový objekt komplexnej geometrie pomocou predtým študovaných modelovacích nástrojov, použite materiály, mapy a textúry, nastavte scénu a vykonajte vykresľovanie\vizualizáciu pomocou jedného z predtým študovaných nástrojov
Modul 4
Prvý deň - Výber témy pre záverečný projekt kurzu
- Hľadajte referencie
- Vytvorenie náčrtu budúceho projektu
- Výber potrebných materiálov a informácií o objekte
Praktická úloha: Vytvorte databázu materiálov pre budúci projekt
Výsledok lekcie: Rozšírenie vedomostnej základne v oblasti objemového modelovania a príprava na tvorbu projektu
Druhý deň – Práca na 3D modeli:
− Vytváranie objektov scény
− Aplikácia modifikátorov
− Práca s materiálmi, textúrovanie objektu
Praktická úloha: vytvorenie textúrovaného 3D modelu budúceho projektu, jeho príprava na ďalšiu vizualizáciu/animáciu
Výsledok lekcie: zabezpečenie nástrojov pre prácu v 3Ds MAX.
Deň tretí - Lekcia práce s vizualizáciou alebo animáciou v 3D Studiu MAX
− Nastavenie scény
− Nastavenia svetla
− Nastavenie fotoaparátu
Praktická úloha: Vizualizácia animácie/objektu
Výsledok lekcie: zvládnutie a upevnenie základných techník spracovania objektu
Štvrtý deň – záverečná lekcia
− Príprava krátkej prezentácie vlastného projektu
− Ochrana vášho projektu
− Pohľad na ochranu iných projektov a zhrnutie výsledkov
Praktická úloha: Pripravte si prezentáciu svojho projektu a porozprávajte sa o ňom.