Dizajnové myslenie - kurz 30 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, školenie 5 modulov (mesiace)
Rôzne / / December 01, 2023
Vek: 4,5-8 rokov
Úroveň: pre začiatočníkov.
Trvanie: od 5 modulov (mesiacov), od 40 hodín*.
Formát: individuálne a skupinové lekcie, offline a online (v reálnom čase).
Počet detí: od 1 do 6.
Cena:
od 750 rub./hod v online skupine,
od 850 rub./hod v offline skupine,
od 1050 rub./hod individuálne online,
od 1980 rub./hod individuálne offline.
Pojem dizajnové myslenie, alebo tiež DesignThinking, vznikol v Stanforde pred niekoľkými rokmi a rýchlo sa stal populárnym medzi dizajnérmi po celom svete.
Pojem „dizajn“ zahŕňa dizajn a tvorbu nových, originálnych a nezvyčajných produktov. Jadrom tohto procesu je vždy kreatívne myslenie. Ale dizajnér, rovnako ako umelec, nemôže opustiť projekty, kým čaká na inšpiráciu - moderný svet od neho neustále vyžaduje nové nápady.
Aby mozog fungoval a začal generovať nápady, musí byť „zapnutý“. Pomáha k tomu metóda dizajnového myslenia – jedinečný prístup k riešeniu problémov, ktorý vám umožňuje pravidelne prichádzať s novými riešeniami zameranými na potreby ľudí. Inými slovami, technológie dizajnérskeho myslenia pomáhajú nájsť čo najviac možných riešení problému a vybrať to najoptimálnejšie.
Dizajnové myslenie pre deti
Potrebujú deti dizajnové myslenie? Je potrebné v nich rozvíjať kreativitu a učiť ich tvorivému prístupu k riešeniu problémov? Učitelia kurzu dizajnérskeho myslenia pre deti na našej škole veria, že tieto zručnosti sú v našom neustále sa meniacom svete nevyhnutné. Schopnosť prehodnotiť svoj zaužívaný pohľad na vec, rýchlo sa zorientovať a nájsť nečakané východisko zo situácie v škole i doma je obrovská výhoda, nie?
V procese učenia sa dizajnérskeho myslenia sa deti zoznámia s jeho základnými princípmi:
1. Empatia. Na hodinách sa naučíme chápať hodnoty a potreby cieľového publika, pozerať sa na svet ich očami, myslieť bez šablón a ísť proti už známym vzorcom.
2. Zaostrovanie. Našimi hlavnými nástrojmi bude analýza informácií, zdôraznenie hlavnej veci a zameranie sa na skutočné potreby.
3. Nápad. Budeme generovať nápady formou brainstormingu, počas ktorého sa naučíme spolupracovať ako tím, preberať a rozvíjať svoje nápady a spolupracovať.
4. Prototypovanie. Na hodinách budeme vytvárať prototypy produktov súvisiacich s informačnými technológiami: hry, webové stránky, mobilné aplikácie.
5. Testovanie. Každý prototyp otestujeme v praxi: získajte spätnú väzbu od skutočných ľudí a spracujeme výsledky.
6. Prezentácia. Naučíme sa prezentovať a obhajovať naše riešenia, rozprávať príbehy o tvorbe projektov a zdieľať skúsenosti.
Všetkým programátorom bez ohľadu na vek odporúčame, aby pred začatím štúdia programovania absolvovali v Moskve kurz „Design Thinking“ pre deti.
Po ukončení kurzu každé dieťa:
- naučiť sa tvorivo interpretovať a prehodnocovať zaužívaný pohľad na veci a úlohy;
- ukáže svoju individualitu, tvorivé schopnosti, silné a slabé stránky;
- bude mať príležitosť rozvíjať samostatnosť a naučiť sa rozhodovať;
- bude študovať základy informačných technológií, aplikovať nástroje dizajnérskeho myslenia vo vlastných IT projektoch;
- pochopí, z čoho pozostáva proces tvorby hier/webových stránok/mobilných aplikácií;
- vytvorí prototyp, ktorý možno neskôr uviesť do života a prípadne sa stať perspektívnym startupom.
Po ukončení kurzu dostane každý študent osobný certifikát od CODDY
11
kurzyučiteľ kurzu:
„Minecraft: Úvod do umelej inteligencie“, „Unity 3D“, „Frontend Developer: Webové stránky HTML/CSS/JavaScript“, „Kreslenie v štýle Anime“, „Programovanie pre najmenších“, „Programovanie v Minecrafte“, „Dizajnérske myslenie“, „Boti v Pythone“, „Grafický dizajn Photoshopu“, "Videoblogovanie"
vzdelanie:
Početné kurzy na zlepšenie IT zručností v medzinárodných spoločnostiach (Chatbot Hackathons, Prototyping v oblasti umelej inteligencie, IT architektúra atď.). University of Heilbronn, Heilbronn, Nemecko (Master of Business Administration). Bieloruská štátna ekonomická univerzita, Minsk, Bielorusko (Master of Business Administration).
Skúsenosti:
Venuje sa klientskemu poradenstvu právnych systémov, systémov pre audítorské riešenia a automatizácii procesov, pôsobí v inovatívnej oblasti IT a start-upu v Nemecku v medzinárodnej spoločnosti.
Záujmy:
Osobný rozvoj, vášeň pre zdieľanie vedomostí, networker, otvárač sveta, life designer, športový aktivista.
„Dnes je celý svet prepojený: ľudia, krajiny, ekonomiky, technológie atď. Programovanie je kľúčovou kompetenciou budúcnosti. Pomáha vám lepšie pochopiť svet budúcnosti, aktívne ho formovať a byť inovatívnym členom vzrušujúcej spoločnosti bez hraníc. Schopnosť kódovať otvára našim deťom v tomto svete nekonečné dvere do budúcnosti a robí z nich ambasádorov nových technológií.“
9
kurzyučiteľ kurzu:
„Minecraft: Úvod do umelej inteligencie“, „Unity 3D“, „Frontend Developer: Webové stránky HTML/CSS/JavaScript“, „Kreslenie v štýle Anime“, „Programovanie pre najmenších“, „Programovanie v Minecrafte“, „Dizajnérske myslenie“, „Boti v Pythone“, „Grafický dizajn Photoshopu“, "Video blogovanie"
vzdelanie:
Početné kurzy na zlepšenie IT zručností v medzinárodných spoločnostiach (SAP, automatizácia procesov, e-commerce). FOM Univerzita v Stuttgarte, Stuttgart, Nemecko (Master of Business Administration) Štátna technická univerzita v Karagande, Karaganda, Kazachstan.
Skúsenosti:
Zakladateľ úspešného internetového elektro obchodu v Nemecku, zaoberajúci sa klientskym poradenstvom v r oblasti automatizácie predajných procesov, pôsobí v oblasti IT predaja v Nemecku v medzinár spoločnosti.
Záujmy:
Cestovanie, rybolov, šport, šach.
I. Goethe povedal: „Môžeš sa naučiť len to, čo miluješ“
8
kurzyučiteľ kurzu:
„Kreslenie v štýle „Anime“, „Vytvorenie animovanej interaktívnej prezentácie“, „Sketching“, „Adobe Premiere Pro: profesionálne úprava videa“, „Digitálna fotografia a Photoshop“, „Dizajnérske myslenie“, „Grafický dizajn Photoshop“, „Digitálne umenie: kreslenie na tablet"
vzdelanie:
Štátna univerzita pozemkového hospodárstva, špecializácia „Správa pôdy“, umelecká škola (DHSHI č. 11), kurzy akademického kreslenia.
Skúsenosti:
Učiteľ-organizátor centra iniciatív pre deti a mládež, umelec-kurátor kreatívneho ateliéru, disponuje tvorivými a osobnostnými zručnosťami zameranými na komplexný rozvoj dieťaťa.
Záujmy:
Kreativita, príroda, človek.
„Kreativita vám umožňuje pozerať sa na svet širokými, jasnými očami, nájsť v ňom krásu, všímať si to, čo je pre ostatných neviditeľné a vytvárať niečo nové, jedinečné. A je skvelé, keď kreativita nie je len koníčkom, ale aj vašou profesiou.“
1. modul. Tvorba hry. Úvod do konceptu dizajnérskeho myslenia.
Prvá hodina
Známosť. Hra na budovanie tímu. Logické hry.
- Rečové hry (na rozvoj gramotnej reči, rozšírenie slovnej zásoby, pochopenie sémantickej štruktúry slova);
- Grafické (rozvíjať malé svaly ruky, rozvíjať sluchové a vizuálne analyzátory, priestorovú a kvantitatívnu orientáciu);
- Matematické (zlepšuje mentálnu aritmetiku, najjednoduchšie „trikové“ problémy rozvíjajú logické myslenie);
- Asociačné hry.
- Štúdium štádií dizajnérskeho myslenia. Analýza pojmu „empatia“
Praktické úlohy: práca na vytváraní „problémov“ a učenie sa, ako ich „riešiť“.
Druhá lekcia
Štúdium vlastností hry.
- Herné úlohy;
- Prototypovanie a čo je prototyp?;
- Kreatívny a originálny prístup k tvorbe hry/webu/aplikácie/postavy/zvieraťa atď.
- Začiatok práce na prototype hry.
Praktické úlohy: Rozvíjanie názvu hry, hlavných postáv, priebehu hry.
Tretia lekcia
Vytváranie vlastných prototypov.
- Herné úlohy;
- Pokračujúce štúdium prototypovania;
- Hlboké štúdium pojmu Empatia.
Praktické úlohy: Vytvorenie prototypu obrazoviek „Načítavanie“ a „Hlavné menu“ na papieri.
Štvrtá lekcia
Vytvorenie prototypu obrazovky „Úrovne“ na papieri.
- Iterácie a spresnenie:
- Využívanie dostupných nástrojov na vizuálnu realizáciu projektu.
Praktické úlohy: Vytvorenie prototypu obrazoviek „Úrovne“ na papieri.
2. modul. Pokračujúce vytváranie hry.
Prvá hodina
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Štúdium programu na sťahovanie snímok.
- Praktické využitie programu.
Praktické úlohy: práca v programe s už vytvorenými „slajdmi“
Druhá lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Štúdium typov „nastavení“ v rôznych hrách
- Štúdium typov hier podľa ich zložitosti.
Praktické úlohy: Vytvorenie prototypu na papieri obrazovky „Výber obtiažnosti“ a „Nastavenia“
Tretia lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Štúdium „obchodov“ v rôznych hrách.
- Štúdium pojmov „Úspechy“, „Cena“, „Výhra“.
Praktické úlohy: Vytvorenie prototypu na papieri obrazovky „Úspechy“ a „Obchod“.
Štvrtá lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- "Aké môžu byť úrovne?"
- "Zabudli ste, ako pracovať v programe?"
Praktické úlohy: Vytvorenie prototypu na papieri úrovne 1 samotnej hry. Načítanie všetkých „snímkov“ do programu.
Prezentujte svoju prvú hru svojim priateľom.
3. modul. Vytvorenie vlastného „produktu“ vo formáte jednoduchej webovej stránky.
Prvá lekcia: Čo chcem „predať“.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Spomeňme si na pojem „empatia“.
- Analýza hlavných bodov „predaja“
- Modelujeme svoje túžby na papieri.
- Výber „najlepšieho produktu“.
Praktické úlohy: Vytvorenie obrazovky „samotný produkt“.
Druhá lekcia
Môj produkt.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Pripomíname si pojmy „problém“ a jeho „riešenie“.
- Vytvárame vonkajšie a vnútorné charakteristiky „nášho produktu“.
Praktické úlohy: Vytvorenie obrazovky „charakteristiky produktu“.
Tretia lekcia
Môj produkt.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- formovanie pojmu „spotrebiteľ“
- Preštudovať si otázky „ako, kto, prečo“ by si mal kúpiť môj „produkt“.
Praktické úlohy: Vytvorenie obrazovky „kto môže používať môj produkt“.
Štvrtá lekcia
Môj produkt.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Štúdium konceptu „hodnotenia produktu“.
- Učíme sa nájsť rozdiely medzi „objektívnym“ a „zaujatým“ hodnotením.
Praktické úlohy: Vytvorenie obrazovky „hodnotenie produktu“.
Načítanie všetkých „snímkov“ do programu.
4. modul. Vytvorenie hry "Labyrint".
Prvá hodina
Nová hra "Labyrint".
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Spomeňme si na pojmy „empatia“ a „problém“.
- Pamätajme na „komponent“ akejkoľvek hry.
Praktické úlohy: Vymyslite si vlastnú hlavnú postavu. Vytvorme si jeho prototyp.
Druhá lekcia
Nová hra "Labyrint".
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Analyzujeme možnosti pre rôzne labyrinty.
- Snažíme sa prejsť labyrintom rôznych úrovní obtiažnosti.
Praktické úlohy: Vytvorenie vlastného „jednoduchého labyrintu“.
Tretia lekcia
Nová hra "Labyrint".
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Spomeňme si na typy „sťahovania“ a „menu“.
Praktické úlohy: Vytvorenie hlavných herných obrazoviek – „Načítavanie“ a „Menu“.
Štvrtá lekcia
Nová hra "Labyrint".
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Zušľachťovanie materiálov.
- Diskusia na tému vytvorených materiálov.
- Opäť sa učíme dávať „objektívne hodnotenie“.
Praktické úlohy: Pamätáme si prácu v aplikácii, načítavanie vytvorených obrazoviek.
5. modul. Pokračujúce vytváranie hry.
Prvá hodina
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Štúdium témy "Ako vytvoriť svoj vlastný labyrint?"
- Štúdia krok za krokom vytvárania „labyrintu“.
Praktické úlohy: Vytvorenie niekoľkých labyrintov v našej hre. 1 obtiažnosť.
Druhá lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Spomeňme si na tému „Ako si vytvoriť vlastný labyrint?
- Všeobecné návrhy na tému „Ako skomplikovať úlohu hráča“.
Praktické úlohy: Vytvorenie druhej úrovne „labyrintu“ - obtiažnosť 2.
Tretia lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Vytvorenie finálnej úrovne zložitosti labyrintu.
- Vytvorenie obrazovky „koniec hry“.
Praktické úlohy: Vytvorenie druhej úrovne „labyrintu“ - obtiažnosť 3.
Štvrtá lekcia
Pokračujeme vo vytváraní našej hry.
- Kreatívna rozcvička. Hry na rozvoj predstavivosti a pozornosti.
- Načítanie všetkých „snímkov“ do programu.
Praktické úlohy: Načítanie všetkých „slajdov“ do programu.
Prezentácia vašej druhej hry vašim priateľom...