Herné 3D modelovanie v Blenderi - kurz 54 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, školenie 9 modulov (mesiace)
Rôzne / / December 01, 2023
Trvanie: od 9 modulov (mesiacov), od 72 hodín*.
Formát: individuálne a skupinové lekcie, offline a online (v reálnom čase).
Počet detí: od 1 do 8.
od 750 rub./hod v online skupine,
od 850 rub./hod v offline skupine,
od 1050 rub./hod individuálne online,
od 1980 rub./hod individuálne offline.
Miluje vaše dieťa počítačové hry? To nie je dôvod na obavy, ale príležitosť rozvíjať svoje tvorivé schopnosti. Počas kurzu „3D modelovanie pre deti“ v Moskve sa naučí modelovať trojrozmerné objekty a samostatne vytvárať 3D hernú grafiku.
3D modelovanie je jednou z najpopulárnejších oblastí IT oblasti. Metóda 3D modelovania je široko používaná v hernom priemysle, kine a animácii, robotike, architektúre, dizajne a konštrukcii, medicíne a priemysle.
3D modelovanie je proces vytvárania trojrozmerného modelu objektu. Úlohou 3D modelovania je vyvinúť trojrozmerný vizuálny obraz požadovaného objektu. Pomocou trojrozmernej grafiky môžete vytvoriť presnú kópiu objektu, ktorý existuje v skutočnosti a vyvinúť niečo úplne nové a fantastické. 3D modelovanie je skutočné umenie, ktoré otvára široké možnosti pre tých, ktorí sa ho rozhodnú zvládnuť!
Náš kurz odporúčame pre deti od 10 rokov.
Náš kurz bude vynikajúcim darčekom pre vaše dieťa a dobrým začiatkom pre zvládnutie všetkých jemností vytvárania 3D grafiky. V budúcnosti bude dieťa vedieť efektívne využívať základné nástroje na vytváranie a úpravu rôznych predmetov. Získané zručnosti mu pomôžu urobiť prvé kroky v tak žiadaných profesiách, ako je dizajnér alebo inžinier.
Doprajte svojmu dieťaťu nekonečné možnosti technickej kreativity s 3D modelovaním!
Po ukončení kurzu dostane každý študent osobný certifikát od CODDY.
Prax: 14 rokov Vzdelanie: Vyššie ekonomické Certifikáty: TEFL. Špecializácia: Kurz všeobecnej konverzácie. Obchodná angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik rozprávania. Osobný kurz. Praktická gramatika. Príprava na pohovor Som rád, že vás môžem privítať v online škole Inglex! Moje meno je...
Prax: 8 rokov Vzdelanie: Vyššie lingvistické. Špecializácia: Kurz všeobecnej konverzácie. Obchodná angličtina. Angličtina na cesty. Angličtina pre ITZručnosť každého špecialistu určuje, aké nástroje používa. Dnes sa angličtina stala neoddeliteľnou súčasťou...
Prax: 8 rokov
Vzdelanie: Vyššie lingvistické
Špecializácia: Kurz všeobecnej konverzácie. Obchodná angličtina. Angličtina na cesty. Angličtina pre ITZručnosť každého špecialistu určuje, aké nástroje používa. Angličtina sa dnes stala neoddeliteľnou súčasťou života, profesionálnou pomôckou ako pre učiteľov, tak aj prekladateľov a ľudí iných špecializácií a v blízkej budúcnosti sa angličtina môže stať vaším kľúčom nový život. Na to, aby ste ho vlastnili, budete potrebovať stanovený cieľ a dovoľte mi zvládnuť praktickú časť.
Od roku 2007 pracujem ako prekladateľ z angličtiny a mojou špecializáciou je technická angličtina. Prekladateľskú fakultu som ukončil s vyznamenaním. Môj vedúci a vedúci diplomovej práce bol veľmi talentovaný a skúsený simultánny tlmočník, ktorý pre mňa stále zostáva vzorom. Ale prvý najživší dojem na univerzite bol prvý týždeň jazykovej praxe s američankou dobrovoľníci: Mal som ten istý pocit, keď si prestal všímať, akým jazykom hovoríš a myslíš.
Prvýkrát som sa so zložitosťami vyučovania stretol o niečo neskôr, keď môj príbuzný potreboval pomôcť s prípravou na pohovor na cestu do zahraničia. Ako sa ukázalo, nebolo na tom pre mňa nič ťažké. Dlhoročná komunikácia s rodenými hovorcami a odborná prax ma naučili osobnému prístupu ku každému študentovi a jeho potrebám.
V posledných rokoch vediem konverzačný klub a intenzívny kurz, ako aj individuálne vyučujem. Moji študenti úspešne vycestovali do zahraničia, našli si nové zamestnania a výrazne si rozšírili okruh obchodných kontaktov. Som na nich hrdý, pretože dokázali dosiahnuť svoj cieľ a to isté želám aj vám.
Pamätajte, že dlhá cesta sa začína prvým krokom a ja vám želám, aby ste to urobili ešte dnes.
učiteľ kurzu:
„Minecraft: úvod do umelej inteligencie“, „Unity 3D“, „Frontend developer: stránky na HTML/CSS/JavaScript“, „Programovanie hier v Python“, „Boti v Pythone“, „Photoshop s grafickým dizajnom“, „Herné 3D modelovanie“, „Vytváranie 2D a 3D hier v C#“, „Vytváranie hier v Škrabanec"
1. modul
Prvý deň
Úvod do 3D modelovacieho prostredia Blender
• Prvé zoznámenie sa s rozhraním a panelom.
• Analýza základných objektov (kocka, valec, rovina atď.).
• Naučiť sa základné nástroje pre pohyb, otáčanie, zmenu veľkosti.
• Analýza komponentov objektu – Vertices, Faces, Surfaces.
Praktická úloha: pomocou jednoduchých predmetov a základných nástrojov vytvorte zložitý, zložený objekt.
Výsledok: prvé zoznámenie sa so svetom 3D modelovania a jeho nástrojov.
Druhý deň
Štúdium režimu úprav a jeho nástrojov - časť 1
• Extrude - vytlačenie nových komponentov modelu.
• Vložiť plochy – povrch v rámci povrchu.
• Skosenie – rezanie rohov.
• Nôž – tvarové strihanie podľa predlohy.
• Slučkový strih – kruhový strih modelu.
Praktická úloha: z akéhokoľvek jednoduchého predmetu pomocou nástrojov, ktoré sme sa naučili, vyrobte zložitejšiu sochu bez použitia ďalších predmetov.
Výsledok: formovanie schopností priestorového myslenia.
Deň tretí
Štúdium režimu úprav a jeho nástrojov - časť 2
• Poly Build – multifunkčný nástroj na rýchle úpravy.
• Otáčanie – rýchle vytváranie nových polygónov otáčaním.
• Smooth – vyhladenie povrchov a prechodov medzi nimi.
• Edge slide – posunutie pozdĺž hrany.
Praktická úloha: pomocou naučených nástrojov vytvorte kvalitný model z jedného vrcholu.
Výsledok: rozšírenie súboru nástrojov na formovanie modelu a rozvoj predstavivosti.
Deň štvrtý
Štúdium režimu úprav a jeho nástrojov - časť 3
• Zmenšiť/zoslabiť – pohybujúce sa povrchy pozdĺž normál.
• Push/Pull – pohybujúce sa povrchy vzhľadom na stred.
• Rip Region – vytváranie nových regiónov.
• Anotovať – poznámky počas modelovania.
• Zhrnutie režimu úprav.
Praktická úloha: vytvorte realistický model svojho obľúbeného zvieraťa pomocou nástrojov režimu úprav.
Výsledok: posilnenie zručností pri práci v klasickom režime úpravy modelu.
2. modul
Prvý deň
Zoznámenie sa s materiálmi
• Prvé zoznámenie sa s jednoduchými materiálmi.
• Analýza kariet materiálu.
• Rôzne druhy základných materiálov.
• Drsné, hladké a žiarivé povrchy.
Praktická úloha: vytváranie vlastných materiálov a ich prispôsobenie, aplikovanie rovnakých materiálov na rôzne predmety.
Výsledok: oboznámenie sa s materiálmi a ich vplyvom na vzhľad modelu.
Druhý deň
Použitie rôznych materiálov na jednom modeli
• Vytvorenie viacerých slotov pre materiály.
• Distribúcia materiálov.
• Nanášanie materiálov na polygóny.
• Princíp BSDF materiálu a jeho nastavenia.
Cvičenie: Vytvorte viacero materiálov pre jeden model a aplikujte ich na rôzne časti modelu.
Výsledok: rozvíjanie pochopenia interakcie materiálov a ich distribúcie v modeli.
Deň tretí
Práca s textúrami
• Pojmy „textúra“ a „textúra“.
• Vyhľadávanie a používanie hotových textúr.
• Bezšvové textúry a obklady.
• UV mapovanie a správna distribúcia textúry naprieč polygónmi.
• Texture Paint – vytvorte si vlastné textúry.
Praktická úloha: vytvorte model s jednou alebo viacerými textúrami a správne ich rozmiestnite.
Výsledok: rozšírenie súboru nástrojov na formovanie modelu a rozvoj predstavivosti.
Deň štvrtý
Vytváranie materiálov pomocou uzlov
• Pojem „uzlov“ a ich vzájomný vplyv na materiál.
• Základné uzly.
• Rozšírené typy uzlov.
• Miešacie uzly.
Praktická úloha: pomocou uzlov vyrobiť materiály ako striebro, zlato, mramor, sklo, čokoláda.
Výsledok: vytvorenie zložitých a realistických materiálov na získanie lepšieho vzhľadu 3D modelu.
3. modul
Prvý deň
Úvod do animácie
• Časová os a práca s ňou.
• Kľúčové snímky a ich tvorba.
• Premiestniť/otočiť/zmeniť veľkosť animácií.
• Viditeľnosť animácií na renderi.
Praktická úloha: urobte animácie pohybu troch rôznych objektov tak, aby vyzerali vzájomne prepojené.
Výsledok: získanie prvých zručností v animácii objektov.
Druhý deň
Analýza animovaných polí
• Animácia farieb a materiálu.
• Animácia fotoaparátu.
• Animácia svetelného zdroja.
• Animačné krivky.
Cvičenie: Pomocou animácií farby svetla a viditeľnosti simulujte blikanie a prehrievanie žiarovky.
Výsledok: vytvorenie neštandardného prístupu a využitie animácií a ich schopností.
Deň tretí
Vytvorenie videa
1. Pracuje sa na nápade na video.
2. Nastavenie javiska.
3. Určenie uhlov a akcentov kamery.
4. Konfigurácia parametrov výstupného súboru.
Praktická úloha: vytvorte krátke video pomocou animácií, prípravy scény a premyslenia zápletky.
Výsledok: rozvíjanie zručností pri vytváraní prestrihových scén pre hry.
Deň štvrtý
Tvorba špeciálnych efektov
• Koncept modifikátorov.
• Modifikátor zostavy.
• Možnosti použitia modifikátora Build v projekte.
• Aplikácia animácií v reálnom svete.
Praktická úloha: vytvorte animovaný šetrič obrazovky pre kanál Youtube.
Výsledok: aplikácia animačných zručností na skutočnú úlohu.
4. modul
Prvý deň
Modifikátory, ich účel a výhody časť 1
• Úvod do modifikátorov a ich účelu.
• Mirror – zrkadlová modelácia.
• Pole – viacnásobné klonovanie.
• Rozdelenie povrchu – zvýšenie počtu polygónov a vyhladenie.
Praktická úloha: vytvorte model pomocou všetkých troch typov modifikátorov.
Výsledok: Pochopenie fungovania modifikátorov, zvýšenie rýchlosti modelovania ich používaním.
Druhý deň
Modifikátory, ich účel a výhody časť 2
• Skosenie – vyhladenie rohov.
• Desatinné – zníženie počtu polygónov.
• Wireframe – vytvorenie 3D siete pozdĺž okrajov modelu.
Praktická úloha: vytvorte model pomocou všetkých troch typov modifikátorov.
Výsledok: rozšírená sada nástrojov pre rýchle modelovanie.
Deň tretí
Modifikátory, ich účel a výhody časť 3
• Skrutka – vytváranie predmetov krútením.
• Smooth – hladké prechody.
• Krivka – práca s krivkami a kombináciami s inými modifikátormi.
• Hák – úprava povrchu pomocou doplnkových predmetov.
Praktická úloha: vytvorte model pomocou Screw, pridajte do neho detaily pomocou Curve + Array.
Výsledok: tréning zručnosti rýchleho vytvárania objektov z kriviek pomocou modifikátorov.
Deň štvrtý
Modifikátory, ich účel a výhody 4. časť
• Wave – vytvorenie zakrivenia typu „Wave“.
• Warp – deformácia natiahnutím.
• Boolean – získanie nového objektu z predchádzajúcich dvoch.
• Remesh – opätovné vytvorenie siete objektov.
Praktická úloha: urobte kúsok syra pomocou naučených modifikátorov.
Výsledok: zlepšenie zručností pri práci s deformáciou objektu pomocou modifikátorov.
5. modul
Prvý deň
Úvod do osvetlenia
• Typy svetelných zdrojov a ich stručný úvod.
• Bodové svetlo – bodové svetlo.
• Slnečné svetlo – slnečné svetlo.
• Bodové svetlo – bodové svetlo.
• Plošné svetlo – plocha svetla.
Praktická úloha: vyrobte model vhodný ako zdroj pre každý typ osvetlenia.
Výsledok: získanie prvých zručností pri práci s rôznymi zdrojmi svetla.
Druhý deň
Materiál ako zdroj svetla
• Emisie – použitie materiálu ako zdroja svetla.
• Kombinácia emisného materiálu a svetelného zdroja.
• Rôzne povrchy – rôzna žiara.
• Svetelné skreslenie pre sklenené materiály.
Praktická úloha: vyrobte si model lampy, ktorá svieti jednou farbou, ale osvetľuje okolité plochy inou farbou.
Výsledok: experimenty s nezvyčajnou kombináciou farby a svetla.
Deň tretí
Podrobná analýza nastavenia osvetlenia
• Svetlá časť.
• Sekcia tieňov.
• Bodový tvar (pre bodové svetlo).
• Podsekcia Vlastná vzdialenosť.
Praktická úloha: skombinujte svetlo s animáciou a vytvorte rôzne efekty.
Výsledok: hĺbková štúdia svetla a jeho vplyvu.
Deň štvrtý
Triky so svetlom
• Dĺžka tieňov.
• Preťaženie zdrojmi svetla.
• Použitie farieb pri použití svetla.
• Použitie textúr na svetelnom zdroji.
Praktická úloha: vytvorte scénu pomocou svetelných trikov, ktoré ste sa naučili.
Výsledok: získanie ďalších zručností a neštandardný pohľad na osvetlenie.
6. modul
Prvý deň
Úvod do sochárstva
• Zavádzanie nových nástrojov.
• Kresliť, kresliť ostro.
• Clay, Clay strips, Clay palec.
• Vrstva.
Praktická úloha: vytvorte svoj prvý model v režime sochárstva.
Výsledok: vytvorenie modelu s novou metódou modelovania a novými nástrojmi.
Druhý deň
Pokračujeme v spoznávaní sochárstva
• Nafúknuť, kvapkať, pokrčiť.
• Vyhladiť, vyrovnať, vyplniť.
• Škrabanie, viacúrovňové škrabanie.
• Zovretie, uchopenie.
Praktická úloha: vytvorte model pomocou sochárstva s množstvom detailov.
Výsledok: získanie vysoko detailného modelu v režime sochárstva.
Deň tretí
Poďme sa ponoriť do sochárstva
• Elastická deformácia, hadí hák, palec.
• Pózujte, šťuknite, otáčajte.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Zjednodušiť.
Praktická úloha: vytvorenie modelu jednej alebo viacerých postáv s vysokou mierou detailov.
Výsledok: príprava kvalitných modelov pomocou sochárstva na ďalšie použitie.
Deň štvrtý
Konverzia sochárskeho modelu na low poly
• Koncept retopológie.
• Rôzne spôsoby vytvorenia low-poly modelu založeného na soche.
• Preštudujte si hotové modely, aby ste sa dozvedeli viac o detailoch sochárstva.
• Zdokonaľovanie hotových modelov na získanie kvalitnejšieho materiálu.
Praktická úloha: vyrobte zo sochy low-poly model postavy pre mobilnú hru.
Výsledok: získanie zručností pri premene high-poly modelov na low-poly.
7. modul
Prvý deň
Rigging – vytvorenie kostry
• Kosti a ich spojenie s modelom.
• Typy spojení medzi kosťami.
• Hotové kostry pre humanoidné postavy.
• Rozloženie kostí.
Praktická úloha: vytvorte kostru pre postavu z predchádzajúcich lekcií.
Výsledok: pre model bola vytvorená kostra na animáciu.
Druhý deň
Animácia kostry
• Pojem hmotnosti a rozloženie hmotnosti.
• Automatické rozloženie hmotnosti.
• Extra kocky.
• Generation Rig.
Praktická úloha: upravte hmotnosť vygenerovanej kostry jedného z vašich modelov.
Výsledok: nastavenie animácie kostry.
Deň tretí
Animácie postáv na použitie v hre
• Príprava modelu postavy na animáciu.
• Upevnenie východiskovej polohy.
• Rozdelenie mierky na sekvenciu animácií.
• Úprava plynulosti animácií pomocou programu GraphEditor.
Praktická úloha: tvorba základných animácií postáv - Idle, Walk, Run, Jump.
Výsledok: schopnosť animácie postavy pre hru.
Deň štvrtý
Kostrová animácia herných predmetov
• Analýza modelov, ktoré sú vhodné pre animáciu skeletu.
• Simulácia lana, plášťa a hada.
• Vytvorenie animácie skeletu pre lano, plášť, hada.
• Zhrnutie témy animácie skeletu.
Praktická úloha: vytváranie modelov objektov a animácie pomocou riggingu.
Výsledok: kreatívna aplikácia skeletálnej animácie na jednoduché objekty.
8. modul
Prvý deň
Predstavenie konceptu časticového systému
• Prehľad časticového systému emitora.
• Prehľad systému vlasových častíc.
• Základné nastavenia pre časticové systémy.
• Použitie objektu pre časticový systém.
Praktická úloha: vytvorenie jednoduchého časticového systému.
Výsledok: získanie základných zručností pri práci s časticovým systémom.
Druhý deň
Vytváranie rôznych efektov pomocou časticového systému - časť 1
• Naučte sa nastavenia na vytvorenie efektu dažďa.
• Vytvorte efekt dažďa.
• Naučte sa nastavenia na vytvorenie snehového efektu.
• Vytvorte snehový efekt.
Praktická úloha: vytvorenie efektu fujavice, dažďa a snehu.
Výsledok: zdokonaľovanie zručností pri práci s časticami.
Deň tretí
Vytváranie rôznych efektov pomocou časticového systému - časť 2
• Učenie nastavení na vytváranie efektov ohňa a dymu.
• Vytváranie efektov ohňa a dymu.
• Naučte sa nastavenia na vytvorenie efektu iskrenia.
• Vytváranie rôznych typov iskier.
Praktická úloha: vytvorenie realistického ohňa.
Výsledok: kombinácia rôznych časticových systémov na dosiahnutie realistickejšieho efektu.
Deň štvrtý
Vytvorte fantastické efekty pomocou časticového systému
• Rôzne sci-fi efekty využívajúce časticový systém.
• Energetické účinky.
• Elektrický efekt.
• Zhrnutie práce s časticovými systémami.
Praktická úloha: vytváranie rôznych efektov miešaním časticových systémov a deformovaním predmetov.
Výsledok: vytváranie efektov pre hry využívajúce časticové systémy.
9. modul
Prvý deň
Úvod do doplnkov
• Analýza konceptu „doplnkov“.
• LoopTools.
• Importovať obrázky ako roviny.
• Extra objekty.
Praktická úloha: pridávanie nových objektov, vytváranie komplexného modelu.
Výsledok: pochopenie pohodlia doplnkov a získanie prvých zručností pri práci s doplnkami.
Druhý deň
Najbežnejšie doplnky
• Jednoduché HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktická úloha: vytvorenie zložitého mechanického modelu.
Výsledok: posilnenie zručností vo vysokorýchlostnom modelovaní herných modelov.
Deň tretí
Vytváranie portfólia
• Analýza práce vykonanej v rámci kurzu.
• Výber najúspešnejších modelov.
• Vykonávanie potrebných úprav, dokončovanie detailov, materiálov, animácií.
• Vytvorte správnu scénu pre každý model.
Praktická úloha: urobte hotové rendery svojich modelov, aby ste vytvorili svoje vlastné portfólio.
Výsledok: vytvorenie skutočného portfólia 3D umelcov pre každého študenta.
Deň štvrtý
Vytvorenie vektora pre ďalší rozvoj ako 3D umelca
• 3D umelec pre herné postavy.
• 3D umelec pre herné úrovne.
• Umelec so špeciálnymi 3D efektmi.
• Zhrnutie kurzu, predvedenie vašej práce.
Praktická úloha: predveďte svoje práce vytvorené počas štúdia v 3D modelovaní hier.
Výsledok: ochrana skutočného portfólia 3D umelca.