Vfx umelec: skladanie+3d - kurz 350 000 rub. z Tréningového prostredia, školenie 1 rok, Dátum 30.11.2023.
Rôzne / / December 02, 2023
Vzdelávacie prostredie je online škola s programami pre ďalšie odborné a vyššie vzdelávanie, ako aj workshopy a kurzy psychológie, dizajnu a interiérového dizajnu, práca vo filmovom priemysle, súčasné umenie a fotografie.
Špecializujeme sa na dištančné vzdelávanie od roku 2003 a sme presvedčení, že hlavnou vecou v online vzdelávaní zostáva kontakt so živými ľuďmi ľudia – učitelia a študenti, technológie a internet len pomáhajú rozširovať a sprístupňovať programy každý.
Lekcia 1: Umenie, mágia a technológia
Úvod do sveta vizuálnych efektov, všeobecný popis štruktúry odvetvia a základných výrobných technológií
Test na konci modulu
Kapitola 2: Základy vizuálnych efektov
Podrobná analýza tvorby všetkých hlavných typov vizuálnych efektov - od streľby až po finále
Test na konci modulu
Blok 3: The Foundry Nuke
Úvod do architektúry uzlov projektov Nuke, rozhrania, hlavných funkcií a nástrojov rôznych úrovní
Test na konci modulu
Blok 4: Práca s prvkami a vrstvami
Princípy vytvárania rámu z rôznych prvkov, výber techniky pre typické scenáre
Test na konci modulu
Blok 5: Klinap
Základné princípy, scenáre a techniky clinap
Test na konci modulu
Blok 6: Chromakey
Princípy používania a práce s chromakey: typické scenáre a techniky
Test na konci modulu
Blok 7: Matný náter. Vytváranie pozadí
Typy, princípy použitia a tvorby pozadí: 2D, 3D, 2,5D, statické, animované
Test na konci modulu
Blok 8: 2D sledovanie
Princípy a základné nástroje 2D sledovania
Blok 9: 3D sledovanie
Princípy a základné nástroje 3D sledovania
Test na základe výsledkov modulu (2D+3D)
Jednotka 10: Svetlo a farba
Úloha svetla a farby pri vytváraní rámu, farebné priestory, základné farebné parametre a práca v SDR, HDR
Kapitola 11: Fotoaparáty a optika
Základné parametre pôvodného obrazu, artefakty objektívu, ohnisko a hĺbka ostrosti
Test na konci modulu (osvetlenie, farba, kamery, optika)
Unit 12: Pipeline and Teamwork
Základy práce vo VFX priemysle: štúdiá, mini-tímy, freelancing
Jednotka 13: Dohľad na mieste
Úloha VFX supervízora pri tvorbe projektu v rôznych fázach produkcie – od predprodukcie až po natáčanie
Blok 14: Unreal Engine Basics for Film
Prehľad nástroja z pohľadu VFX, rozhranie, úvod do blueprint architektúry projektov, hlavné funkcie a nástroje rôznych úrovní
Test na konci modulu
Blok 15: VFX v globálnych projektoch
Analýza príkladov VFX v projektoch rôznych tried
Kapitola 16: Tajné metódy
Tajné spôsoby, ako zlepšiť obraz a efektivitu
Absolventská práca
Tvorba pracovných showreels na základe testovacích materiálov zo všetkých predchádzajúcich modulov