Autodesk 3ds max 2022, úroveň 4
Rôzne / / December 04, 2023
Školenie prebieha na najnovšej verzii 3ds Max 2022!
Naučíte sa, ako prispôsobiť a animovať jednu alebo skupinu postáv, ktoré vytvoríte, pomocou všetkých dostupných možností Autodesk 3ds Max.
Tento kurz je optimálnou kombináciou najefektívnejších pracovných metód: miniprednášok, individuálnych cvičení v triede a domácich cvičení. zadania na upevnenie a lepšie osvojenie si preberanej látky, rozbor a zopakovanie konkrétnych príkladov z praxe a zohľadnenie skutočných problémov poslucháčov.
Kurz sa odporúča každému, kto sa chce naučiť animovať postavy rôznej zložitosti pre následnú vizualizáciu, animáciu a využitie v hrách.
Animujte postavy rôzneho stupňa zložitosti pomocou všetkých možností programu.
Modul 1. Úvod do animácie postáv. (2 ak. h.)
História animácie.
Princípy klasickej animácie v modernej interpretácii.
Druhy 3D animácií, výhody/nevýhody, oblasti použitia.
Zásady tvorby počítačových postáv, alebo ako urobiť krásnu postavu bez dobrej znalosti anatómie.
Praktické cvičenia.
Modul 2. Kľúčová animácia. Základné animačné nástroje. (4 ac. h.)
Základné operácie s kľúčovými snímkami, práca s paletou Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - jemná tinktúra animácie.
Využitie princípov klasickej animácie s jednoduchými príkladmi.
Dynamická animácia.
Animácia jednoduchej postavy pomocou základných modifikátorov deformácie.
Praktické cvičenia.
Modul 3. Práca s kostnými systémami (Bones) (4 ak. h.)
Kosti - čo sú to?
Vytvorenie a prispôsobenie kostného systému.
Vytvorenie kostry. Spojenie kostí so škrupinou a nastavenie efektu na geometriu.
Kontrolné zóny vplyvu kostí.
Praktické cvičenia.
Modul 4. Priama, inverzná a spline kinematika (4 ac. h.)
Dopredná a inverzná kinematika, nastavenia a príklady použitia.
Spline kinematika postáv, príklady použitia.
Vytvorenie kvalitnej kostry postavy, prepojenie externých predmetov s postavou.
Praktické cvičenia.
Modul 5. Dodatočná animácia – svaly, oblečenie, vlasy/srsť (4 ac. h.)
Tvorba svalov, znaky kostrovej väzby.
Animácia kostry a deformácie svalov.
Tvorba a animácia oblečenia pomocou modulu Cloth, dynamické viazanie oblečenia na postavu.
Práca s vlasmi a srsťou pomocou modulu Hair&Fur, dynamická animácia vlasov.
Praktické cvičenia.
Modul 6. Mimická animácia (4 ac. h.)
Ako správne vyjadrovať emócie.
Animácia výrazov tváre pomocou morphingu.
Vytváranie výrazov tváre postavy pomocou kostného systému.
Animácia očí, viečok a obočia.
Používanie externých objektov v animácii tváre.
Praktické cvičenia.
Modul 7. Animácia postáv v module Character Studio (5 ac. h.)
Prehľad modulu Character Studio, príklady jeho použitia.
Tvorba kostry, princípy prispôsobenia kostry pre konkrétnu postavu.
„Kotvacia“ poloha, ktorá dáva kostre rôzne pózy a polohy.
Prichyťte geometriu ku kostre pomocou modifikátora Physique, čím nastavíte modifikátor na správne prichytenie.
Načítavanie hotových možností animácie a ich kombinovanie.
Vlastná animácia postavy.
Animácia postavy založená na krokovom systéme.
Animácia kompozičných postáv pomocou Motion Mixer.
Animácia veľkého množstva postáv.
Dynamická animácia postáv.
Praktické cvičenia.
Modul 8. Animácia postáv pomocou súpravy nástrojov Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Vytvorenie kostry na základe štandardných šablón.
Vytvorenie vlastnej kostry. Ukladanie kostry a póz ako šablóny.
Animácia kostry. Použitie animačných vrstiev.
Importujte animáciu z Character Studio.
Dynamická animácia postáv.
Praktické cvičenia.