Python pre začiatočníkov. Grafické umenie. Animácia. Tvorba hry - kurz 3500 rub. od Stepika, tréning 34 lekcií, Termín 30.11.2023.
Rôzne / / December 04, 2023
Určite sa väčšina z vás už vyskúšala ako programátor. S najväčšou pravdepodobnosťou ste si už stiahli Python pre seba, pokúsili sa učiť z videí na YouTube alebo z inteligentných kníh. Niektorí sa dokonca zapísali do kurzov programovania. Ale už po pár lekciách to vzdali. Je to nudné, ťažké, musíte vyriešiť nejaké problémy a neprináša to žiadny úžitok. bol? Tak tento kurz je iný...
Tu je jedinečný kurz pre začínajúcich programátorov. Pretože:
1. Tento kurz je praxou a iba praxou. Teória samozrejme existuje, ale len tam, kde sa bez nej naozaj nezaobídete. Preto to nebude nuda.
2. Nie sú tu žiadne problémy s olympiádou. Vôbec! Napíšeme len potrebné zaujímavé programy pre dennú potrebu, komické aj vážne.
3. Vždy budete mať so sebou asistenta: podrobný algoritmus vykonávania krok za krokom a skúsený kurátor skontroluje vašu prácu a odpovie na otázky.
Kurz bol testovaný na bežných žiakoch 6. ročníka v bežnej škole. Kurz funguje! Skontrolované!
Takže v tréningovom programe:
1. Prvých 10 lekcií sú základy Pythonu a algoritmických návrhov. V tomto bloku sa zoznámime so „stavebnými blokmi“ Pythonu – operátormi, algoritmickými štruktúrami. Navyše to urobíme „pri písaní“ našich vlastných programov. Žiadna nudná teória, všetko je maximálne praktické a zaujímavé.
2. Ďalších 10 tried je počítačová grafika a animácia. V tomto bloku vytvoríme vlastné umelecké majstrovské diela a animujeme ich: ako keby sme ich videli za oknom v pohybe.
Tu vymyslíme a oživíme robota alebo mimozemšťana a naučíme sa ho ovládať; majstrovské udalosti a metódy; Poďme sa naučiť písať funkcie.
3. Tretí blok - Tvorba počítačových hier. Pochopíte, že vytvorenie počítačovej hry nie je ťažké, ale zaujímavé a vzrušujúce. Prepojme grafiku s hrou a vytvorme umelú inteligenciu.
Začnite s nami programovať a pochopíte, aké je to vzrušujúce. Overené žiakmi 6. ročníka.
Základy jazyka Python.
1. Lekcia 0. Úvod a inštalácia Pythonu
2. Lekcia 1. Zoznámenie sa s konzolou. Naučte sa ovládať Python
3. 2. lekcia Prvý program. Píšeme "chvála"
4. Lekcia 3. Premenné. Píšeme program pre Autobazu
5. Lekcia 4. zoznamy. Píšeme program „Fortune Master“
6. Lekcia 5. Čiary. Píšeme program "Nezmysel"
7. Lekcia 6. Riadky-2. Píšeme program "Manager"
8. Lekcia 7. Rozhodovanie alebo vyhlásenie pobočky
9. Lekcia 8. Operátor pobočky: rôzne možnosti
10. Lekcia 9. Viac podmienených operátorov
11. Lekcia 10. Praktická práca
Počítačová grafika a animácia
1. Lekcia 1. Knižnica Tkinter. Vytváranie systému Windows
2. 2. lekcia Maľba na plátno
3. Lekcia 3. Dom v obci.
4. Lekcia 4. Funkcie alebo zabezpečenie čitateľnosti kódu.
5. Lekcia 5. Funkcie so skutočnými parametrami.
6. Lekcia 6. Kreslíme oblúky.
7. Lekcia 7. Vytvárame pohyb.
8. Lekcia 8. Animácia „Dom na dedine“.
9. Lekcia 9. Správa obrázkov.
10. Lekcia 10. Reakcia na udalosti.
11. Lekcia 11. Udalosti na klávesnici
12. Lekcia 12. Projekt. Samostatná práca
Píšeme prvé hry
1. Lekcia 1. Prvá hra. Slovná hra „Nenechajte postaviť vežu“
2. 2. lekcia "Nenechajte postaviť vežu" - pokračovanie
3. Lekcia 3. Arkádové hry. Píšeme hru „Chyť loptu“
4. Lekcia 4. Arkádové hry. "Lov na kačice"
5. Lekcia 5. Arkádové hry. Lov na kačice - 2
6. Lekcia 6. Arkádové hry. Chyťte teroristu.
7. Lekcia 7. Starý dobrý ping pong
8. Lekcia 8. Logické hry. "kameň Papier Nožnice"
9. Lekcia 9. Logické hry. "Býci a kravy"
10. Lekcia 10. Hry so šachom. "Knight's Move"
11. Lekcia 11. Samostatná práca. Projekt