Game QA Engineer - bezplatný kurz od spoločnosti Otus, školenie 4 mesiace, Dátum: 1.12.2023.
Rôzne / / December 04, 2023
Získate školenia a praktické zručnosti, s ktorými sa môžete uchádzať o pozície Middle Tester v ruských a medzinárodných spoločnostiach zaoberajúcich sa vývojom hier.
Počas kurzu sa ponoríte do špecifík testovania hier:
Zistite, aký je zásadný rozdiel medzi prístupom k testovaniu herných projektov
Spoznajte obľúbené nástroje kontroly kvality
Naučte sa testovať hry na rôznych platformách: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Spoznajte najpopulárnejšie herné enginy a naučte sa s nimi pracovať
Poďme sa porozprávať o automatizovanom testovaní v hrách, diskutovať o nástrahách a kde začať
Všetky tieto zručnosti vám umožnia systematicky pristupovať k testovaniu hier, čím urýchlite procesy a identifikujete neprehliadnuteľné chyby.
Pre koho je tento kurz určený?
Pre mladých testerov so skúsenosťami. Kurz vám poskytne profesionálne zručnosti, s ktorými sa môžete uchádzať o stredné pozície v popredných spoločnostiach v hernom priemysle.
Pre tých, ktorí nedávno prišli do oblasti IT. Znalosť a prax testovania hier vám umožní vyniknúť medzi ostatnými ašpirujúcimi uchádzačmi o pozície Junior+.
Ak ste fanúšikom hier a máte vysnívanú spoločnosť, pre ktorú by ste chceli začať pracovať, tento kurz vám poskytne základ a výhodu, ktorú potrebujete, aby ste upútali pozornosť zamestnávateľa.
Vlastnosti kurzu:
Zistite, ako funguje testovanie hier v najpopulárnejších spoločnostiach CIS
Dôraz na testovanie mobilných hier. Väčšina hier sa v súčasnosti vyvíja špeciálne pre mobilné zariadenia. Preto najviac ponúk na trhu, vrátane tých na začatie kariéry, je v tomto odvetví vývoja hier.
Prax v sekciách testovanie mobilných hier, PC hier a autotestov motorov
Pozrime sa na nové a špecifické nástroje na testovanie pri vývoji hier. Poďme sa venovať tak uzavretej sekcii, akou je testovanie konzolových hier.
Po zaškolení sa na pohovore budete cítiť sebavedomo a stanete sa cenným kandidátom pre projekty naprieč platformami.
1
dobreV roku 2014 prešiel z hudobnej produkcie na IT. Začal som pracovať na testovaní lokalizácie pre Culturetranslate a Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 a Call of Duty: IW)...
V roku 2014 prešiel z hudobnej produkcie na IT. Začal pracovať na testovaní lokalizácie v spoločnostiach Culturetranslate a Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 a Call of Duty: IW). Od roku 2017 pracoval v petrohradskej pobočke Larian Studios na hrách Divinity: Original Sin 2 a Baldur's Gate 3 ako funkčné a zvukové QA. Bol vedúcim QA v mobilnom vydavateľstve Tilting Point a Panoramik. V októbri 2022 som sa prvýkrát pokúsil opustiť vývoj hier a prešiel som do Melon Fashion Group na pozíciu Lead QA interných produktov 1C. učiteľ
1
dobreK IT som sa dostal z oblasti žurnalistiky v roku 2014. Svoju prvú skúsenosť s testovaním hier som získal v startupe INDEXIUM GAMES. Niekoľko rokov bola zamestnankyňou Belka Games. Posledné 3 roky som pracoval na projekte...
K IT som sa dostal z oblasti žurnalistiky v roku 2014. Svoju prvú skúsenosť s testovaním hier som získal v startupe INDEXIUM GAMES. Niekoľko rokov bola zamestnankyňou Belka Games. Posledné 3 roky som pracoval na projekte Best Fiends v spoločnosti Seriously (Playtika). Špecializujem sa na bežné mobilné hry. Projekty v portfóliu: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. učiteľ
1
dobreOd roku 2008 sa podieľa na zabezpečovaní kvality hry. Niekoľko rokov viedol oddelenie QA v hernom vydavateľstve, potom sa presunul do vývoja hier. Počas tejto doby sa podieľal na tvorbe 9 hier pre mobilné platformy...
Od roku 2008 sa podieľa na zabezpečovaní kvality hry. Niekoľko rokov viedol oddelenie QA v hernom vydavateľstve, potom sa presunul do vývoja hier. Počas tejto doby sa podieľal na tvorbe 9 hier pre mobilné platformy a PC.V súčasnosti pôsobí ako QA Lead v Redhill Games.
Testovanie a základy GameDev
-Téma 1.Poznávanie. Profesia a oblasti zodpovednosti
-Téma 2. Vnútorný svet hry.
-Téma 3. Typy testovania
-Téma 4.Analýza a práca s požiadavkami
-Téma 5.Test artefaktov
-Téma 6. Kľúčové vlastnosti testovania hier
Funkčnosť hry
-Téma 7.Testovanie grafiky a rozhraní
-Téma 8. Testovanie lokalizácie a načasovanie v hrách
-Téma 9.Testovanie dizajnu úrovní a dizajnu úrovní
-Téma 10.Testovanie rovnováhy hry
Herné platformy
-Téma 11. Vlastnosti hier na PC
-Téma 12.Funkcie hier na sociálnych sieťach a webe
-Téma 13.Funkcie hier na mobilných zariadeniach
-Téma 14. Funkcie konzolových hier (PS/Xbox)
-Téma 15.Funkcie Nintendo/switch
Technický modul
-Téma 16.Nástroje a emulátory na testovanie
-Téma 17.Základné SQL, API
-Téma 18.Jednota - úvod
-Téma 19.Neskutočné - úvod do enginu
-Téma 20.Základné html
Automatizácia a herný výkon
-Téma 21.Úvod do automatizácie testovania
-Téma 22. Automatizácia a produktivita v Unreal
-Téma 23: Automatizácia a produktivita v jednote
-Téma 24.Testovanie výkonu na PC
Základné riadenie testov
-Téma 25.Plánovanie a hodnotenie vašej práce
-Téma 26.Optimalizácia testovania na mobilných zariadeniach
-Téma 27.Základné znalosti CI/CD v testovaní
-Téma 28.Práca s podporou
Rozhovory, projektová práca
-Téma 29. Príprava na pohovor
-Téma 30.Konzultácie k domácej a projektovej práci
-Téma 31. Zhrnutie priebehu