Maxon Cinema 4D r21. 3D grafika pre pohyb
Rôzne / / December 05, 2023
Kino 4D – jeden z najpopulárnejších programov na vytváranie 3D grafiky, ktorý sa používa na riešenie širokej škály problémov: vizualizácia interiérov, modelovanie objektov pre 3D tlač a hry, tvorba špeciálnych efektov pre kino a obsah pre televízneho vysielania. Podpora animácií, vysokokvalitné vykresľovanie, intuitívne rozhranie a vstavaná podpora ruského jazyka ho robia obzvlášť populárnym medzi rusky hovoriacim publikom. Tento program je vynikajúcou voľbou pre dizajnérov, ktorí chcú rýchlo a efektívne dosiahnuť vynikajúce výsledky v ktorejkoľvek z oblastí súvisiacich s 3D grafikou.
Na lekciách Cinema 4d si osvojíte prácu so základnými programovými objektmi, ako aj osvojíte si základné metódy modelovania zložitejšie 3D objekty na ich následné textúrovanie, nasvietenie, animáciu a export do Adobe After Účinky.
Kurz je zaujímavý predovšetkým pre video dizajnérov, ktorí sa chcú naučiť pridávať statické aj a animované 3D scény s fotorealistickým osvetlením a materiálmi bez predbežného vykreslenia video súbor.
Výhody kurzu:
- Kurz zohľadňuje inovácie najnovšej verzie programu a ponúka okrem iného aj zoznámenie sa so všetkými novými nástrojmi.
- Program kurzu sa zameriava na skutočne dôležité funkcie Maxon Cinema 4d, ktoré vám umožňujú rýchlo prejsť zo štúdia do práce.
- Naše lekcie Cinema 4d sú určené pre začiatočníkov aj skúsených profesionálov. Všetko, čo potrebujete, je prvá úroveň znalosti Photoshopu a základov After Effects.
- Učiteľ má bohaté skúsenosti s tvorbou 3D grafiky a na hodinách skúma príklady, ktoré sa čo najviac približujú skutočným problémom.
- Študenti majú k dispozícii elektronické vzdelávacie materiály, ktoré je možné pohodlne prezerať na PC alebo tablete.
- Po kurze získate medzinárodný certifikát a certifikát o pokročilom školení.
- Bezplatná služba zamestnanosti pomôže absolventom nájsť si po skončení školy dôstojnú prácu.
Naučíš sa:
- navigácia v rozhraní balíka;
- práca so základnými nástrojmi Cinema 4D;
- vytvárať a upravovať trojrozmerné objekty;
- textúrovať a osvetľovať zložité trojrozmerné scény pomocou štandardných svetelných zdrojov;
- export projektov do Adobe After Effects.
Modul 1. Všeobecné informácie o programe a jeho základných nastaveniach (1 ac. h.)
- História vývoja Cinema 4D.
- Praktický účel programu a príklady použitia.
- Základné nastavenia programu.
- Všeobecné nastavenia scény.
Modul 2. Správa rozhrania programu a zobrazenia (1 ac. h.)
- Zobrazenie správy.
- Nastavenia pre prezeranie objektov v zobrazeniach.
- Panely nástrojov a správca zoznamu objektov.
- Okno atribútov objektu.
- Prehliadač predinštalovaných knižníc.
Modul 3. Základné operácie s objektmi (2 ak. h.)
- Vytváranie a úprava jednoduchých objektov.
- Transformácia predmetov.
- Zmena tvaru predmetov pomocou deformátorov ohýbania, krútenia, stláčania atď.
- Zoskupovanie predmetov.
- Logické operácie s objektmi.
- Praktické cvičenia.
Modul 4. Základy polygonálneho modelovania objektov (4 ak. h.)
- Pojem polygonálneho (sieťového) objektu.
- Konverzia základných primitív na polygonálny objekt a správa jeho komponentov.
- Mesh menu a základné nástroje polygonálneho modelovania.
- Sochárske modelovanie predmetov.
- Praktické cvičenia.
Modul 5. Vytváranie objektov na základe splajnov (4 ak. h.)
- Pojem NURBS objekt a jeho odlišnosti od polygonálneho objektu.
- Vytváranie a úprava splajnov.
- Použitie základných NURBS modifikátorov: vylepšená extrúzia, rotácia okolo osi atď.
- Praktické cvičenia.
Modul 6. Omietacie systémy a základné materiály (4 ac. h.)
- Prehľad vykresľovacích systémov. Výber optimálneho systému pre danú prácu.
- Editory klasických a uzlových materiálov.
- Základné vlastnosti materiálov.
- Vytváranie textúrového materiálu.
- Kontrola dodatočných vlastností materiálu: priehľadnosť, odraz atď.
- Vytváranie materiálov s požadovanými vlastnosťami.
- Spôsoby nanášania materiálu na predmet.
- Aplikácia viacerých materiálov na jeden objekt.
- Praktické cvičenia.
Modul 7. Osvetlenie scény pomocou štandardných svetelných zdrojov (2 ac. h.)
- Hlavné typy svetelných zdrojov a prípady použitia.
- Spravovať vlastnosti svetelných zdrojov.
- Praktické cvičenia.
Modul 8. Základy kľúčovej animácie objektov a práce s modulom MoGraph (4 ak. h.)
- Koncept kľúčovej animácie.
- Animácia parametrov objektu pomocou kláves.
- Práca s paletou Časová os. Niečo ako kľúčové rámy.
- Spravujte animáciu pomocou správcu kriviek.
- Pridanie a animácia pohybu kamery.
- Základy animácie objektov pomocou modulu MoGraph.
- Praktické cvičenia.
Modul 9. Vykreslenie animácie do video súboru. Interakcia s Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Vizualizácia animovanej scény s následným načítaním do video editorov.
- Nastavenia vykresľovania optimálne pre rýchle vykresľovanie.
- Pridanie špeciálnych efektov vykresľovania (hĺbka ostrosti, rozmazanie pohybu atď.)
- Výpočet animácie s údajmi o pohybe objektov s následným exportom do Adobe After Effects.
- Praktické cvičenia.