Modelovanie postavy v Blenderi. Úroveň 2 - kurz 27 490 rub. od Špecialista, školenie, Termín: 4.2.2024.
Rôzne / / December 05, 2023
Praktický učiteľ kurzov 3D modelovania, najmä produktov Pixologic Zbrush a Blender.
Za posledné 2 roky som vyvinul a vytvoril viac ako 50 postáv pre ďalšiu animáciu pracoval na projektoch spoločností DecorVesta a M-renessans.
Ilya Sergeevich pozná všetky úskalia, s ktorými sa začínajúci 3D umelci musia stretnúť pri práci s programami Blender, Substance Painter, Zbrush. Spoločenský, vie vysvetliť zložité veci jednoduchým a zrozumiteľným jazykom. Jeho študenti si všímajú najmä dôvernú pracovnú atmosféru, ktorá na vyučovaní panuje.
Modul 1. Modelovanie postáv v Blenderi (6 ac. h.)
Použitie referenčných obrázkov.
Ich nastavenie.
Topológia 3D postavy.
Maska na tvár.
Technika na vytvorenie hlavy.
Vytváranie rúk.
Tvorba tela.
Mmodul 2. Súradnice textúry v Blenderi (UV mapovanie) (2 ac. h.)
Vývoj charakteru UV - vlastnosti.
Precvičte si UV rozbaľovanie postavy.
Funkcia pokrčenia.
Modul 3. Sochárske modelovanie objektov v Blenderi (4 ac. h.)
Sochárske modelovanie predmetov.
Multiresolution modifikátor.
Režim detailov štetca.
Precvičte si vyrezávanie hlavy postavy.
Modul 4. Retopológia pre animáciu a možnosti jej vytvorenia (4 ac. h.)
Klasický spôsob manuálneho vytvorenia topológie postavy.
Použitie kotiev v retopológii.
Použitie modifikátora zmršťovacej fólie.
Prax retopológie postáv.
Modul 5. Pečenie v cykloch mixéra (pečenie) (2 ac. h.)
Baking Tangent a Normálne mapy priestoru objektov.
Mapa okolitej oklúzie.
Spôsob ich tvorby.
Úprava výsledných máp.
Ich prepojenie v editore Shader.
Použitie Cage na pečenie na ťažko dostupných miestach.
Modul 6. Krivkové mapy a ich tvorba. Vytvorenie konečnej textúry v Krita a Blender (4 ac. h.)
Export a import textúr.
Vytváranie máp Curve a CurveSmooth.
Zostavenie našej textúry v Krite.
Úprava textúry.
Vytvorenie textúry na základe UV súradníc.
Ručné maľovanie v Blenderi.
Nástroje na kreslenie.
Maskovanie polygónov.
Modul 7. Vykresľovanie modelu v Evee (2 ac. h.)
Vykreslenie trojbodového blesku.
Vytvorenie pozadia pre náš render.
Osvetlenie kľúča/svetlo ráfika/svetlo náplne.
Použitie osvetlenia z HDRI kariet.
Cieľom kurzu je naučiť študentov pracovať s 3D kompasom V21 pomocou špecializovaných aplikácií určených na automatizáciu návrhu trojrozmerných modelov. hriadele, puzdrá, konštrukcie z profilovaného kovu, hydraulické systémy, inžinierske siete, výrobky z plechu, ako aj pevnosť výrobkov výpočty.
3,8