História Oculus: Ako založiť spoločnosť je vyplatený Facebook za 2 miliardy $
Makradar Technológia / / December 19, 2019
"Sotva som zarábať veľa peňazí na tomto projekte, hlavná vec - získať späť náklady na diely, spracovanie, dodávka a kreditných kariet / poplatky na Kickstarter, dobre a na vrchole $ 10 až kúpiť pizzu a dovolenka pivo. " Tak som myslel, skromnyaga Palmer na začiatku roku 2012.
August 2012: počas niekoľkých hodín Oculus vznáša 2.500.000 $ na Kickstarter.
25.března 2014: Facebook kúpil spoločnosť za $ 2 miliarda.
Zázraky a jediný!
Takže, čo to je a prečo to Oculus zakladateľa Palmer - šťastie?
Príliš veľa prvýkrát počul o spoločnosti Oculus na konci marca tohto roka, a to vďaka rozhodnutiu akvizície Facebooku. Avšak, tam je už viac ako... rokov.
začiatok
Vo veku okolo 15 rokov, Lucky Palmer (Palmer Luckey - áno, jeho meno znie Praktické ako "šťastie"), začal padať v láske s koncepciou virtuálnej reality.
V popoludňajších hodinách sa zúčastnil triedy na miestnej vysokej škole. V noci, keď premenil zakladateľ a správca ModRetro, komunitu venovanú zmene starých herných konzol. Čím starší, tým lepší. Moja obľúbená vec zostavená Palmer? Virtuálna realita headset (prvý pokus).
Skrz neskoré 80. a 90. rokov, desiatky firiem sa snažili dosiahnuť komerčného úspechu sa obrátiť virtuálnej reality náhlavnej súpravy. All nemohli - to bolo ťažké: Niektoré gadgets začína byť príliš drahé, a mnohí jednoducho nefungujú a nestojí sakra. všetci sú príliš predbehol svoju dobu (príliš drahé na výrobu komponentov; Väčšina domácich počítačov boli príliš slabé na podporu takéhoto zariadenia).
Všetky mysliteľné spôsoby Palmer dokončiť svoju zbierku virtuálnych náhlavných súprav, sa snažia zachrániť "Penny": podarilo sa mu likvidáciou tovaru, štátnych aukcie a ja šiel s predávajúcimi, neplatiť dodávka. V dôsledku toho sa mu dostalo z rúk na slúchadlá s mikrofónom, ktorý stál kedysi na 100 tisíc dolárov, menej než 100 dolárov. Podľa vlastných odhadov Palmer je svetovo najväčšia súkromná zbierka virtuálnych slúchadlá.
Okolo 16 rokov Palmer zachytáva nový koníček: self-montáž náhlavnej súpravy, ako to nepáčilo, že tam. Ten sa rozhodol urobiť niečo lepšie. Niektoré z prototypov sa zhromaždili kúsok po kúsku zo svojej zbierky; niektoré z nich boli upravené verzie displejov, ktoré neprirodzený inými nadšenci... Bolo to blízko k založeniu spoločnosti. Palmer, v paralelnom štúdiu žurnalistiky, pracoval ako inžinier v laboratóriu zmiešanú realitu laboratória na University of Southern California, experimentovanie s virtuálnej reality displeja, a je pripevnené k hlave.
spoločnosť
Nikdy neviete, kto bude kríž, chôdzu cez internet. Akonáhle Palmer v jednom chate stretla John Carmack. Áno, to bolo rovnaké John Carmack. Spoluzakladateľ Id Software; Chief programátor Doom, Wolfenstein 3D a Quake. A tak dobre uzavreté, aby Carmack myslel o myšlienke vytváraní vlastných čerpaním okuliare virtuálnej reality, úpravou headset, ktorý bol v jeho prítomnosti. Palmer uponáhľanej zmienka prototypy urobil. Carmack mal záujem, aby bol pripravený na kúpu displej, ktorý je pripojený k hlave. Samozrejme, Palmer ho práve predstavila s týmto gadget.
Bolo to pravdepodobne najlepšie rozhodnutie v živote šťastie. O niekoľko mesiacov neskôr, Carmack bol na E3, zobrazujúci všetky do jedného z prototypov šťastie.
Zrazu sa tá vec prestala byť jednoducho nepoznajú vynálezu fanatik. Internet vybuchla sa hovorí o "novom projekte virtuálnej reality Carmack" - hoci Carmack bol oficiálne nastúpil do spoločnosti v priebehu roka. Nakoniec som dostal šancu Palmer. Počas niekoľkých týždňov, Palmer vypadol z vysokej školy venovať teraz. V júni 2012, on sa objavil OculusVR.
kickstarter
Keď Palmer prvýkrát začal premýšľať o Kickstarter - dávno predtým, než sa stretol s Carmack, dlho predtým, než to vytvorila spoločnosť - to je dúfal, že najmenej 100 ľudí nadšenú podporu ním Projekt. Potom tam bola reklama z Carmack. Ostatné priemysel titani ako je to, čo Gabe Newell z Valve, prepožičal svoju podporu projektu.
01.08.2012 Oculus začala svoju kampaň na Kickstarter. Pri spoločnosti s takými ambicióznymi plánmi - oživiť žáner uspieť tam, kde mnohí zlyhal práve pred desiatimi rokmi - mali pomerne skromný cieľ vo výške 250 tisíc dolárov. To je menej ako niektoré z náhlavných súprav od Palmer Collection, kedy sa prvýkrát objavil na trhu.
Počas 24 hodín, ktoré prilákali 2750 ľudí a 670 tisíc dolárov. Po tri dni, čo zarobil milión dolárov. Mimochodom, v tom čase v spoločnosti Oculus mala 10 zamestnancov, a kedy bola spoločnosť predaná Facebook, už 100 ľudí pracuje v ňom).
Dev Kit 1
Trhlina DK1 nechá Oculus ľudia pozrieť sa na potenciálu Oculus a pochopiť jednu vec: táto malá slúchadlá za $ 350 je lepšie ako čokoľvek, čo prišli pred ním. Ale to nebolo ideálne (obrazovka je nízke rozlíšenie, problémy s sledovania polohy hlavy). Aj napriek nedostatky, Oculus bol schopný predávať všetky náhlavnej súpravy na jedinom - 65 tisíc kusov Dev Kit 1 boli oficiálne vypredané 21. februára 2014.
Dev Kit 2
Ráno 19. marca (v týždni pred zaobstaraním Facebook) Oculus začal brať predbežných objednávok na druhé vydanie - Developer Kit 2. To ešte nie je produkt, ktorý Oculus chce dodávať spotrebiteľom, ale blízko k nemu. Táto verzia opravuje mnoho problémov predchádzajúceho (rozlíšenie displeja sa zlepšil zo 640 × 800 až 960 × 1080; Je vyriešený problém kinetózou spôsobené rozmazania; objavil externý kameru).
Čo teraz?
Pred akvizíciou v Facebook Oculus boli dva hlavné body v zozname prípadov: 1) dodávajú všetko predobjednávky, ktoré získali v druhom sete, 2) spresniť a predávať výrobok spotrebiteľov.
Po správach o Facebooku nákupe spoločnosti došlo k obrovskej novej výzve: udržať ľudí na svoju stranu.
Jednou z najväčších výhod Oculus bol vždy spôsob, akým ľudia ju vnímajú. To je obľúbená rozprávka v tech svete: jednoduchý, ale nadaný človek dokáže prejsť z garáže projektu spoločnosti, ktorá robí milióny. Tak to dopadá, že akvizícia Facebook'om bol vnímaný negatívne niektorými najväčšími fanúšikmi, pre ktoré Oculus to ako svoje obľúbené kapely, ktorá si vyžiadala a "predať".
Niekoľko hodín po oznámení, mnoho zaviazala zrušiť svoje objednávky a stal DK2 podnachivat ostatní. Notch, tvorca Minecraft okamžite (verejne) zabila plány spoločnosti na vytvorenie verzie pre Oculus.
Oculus vytrvalo vysvetľuje, že zostane úplne nezávislá na Facebooku. Teraz ich úlohou je nejako presvedčiť svet.
Najlepšia vec, že Facebook môže urobiť, je, aby sa vaše ruky preč od spoločnosti. Let Facebook nalieva peniaze, ale opustí značku a umožňujú spoločnosti realizovať svoje plány. V prípade dlhodobej hry, krátkodobé stratégie Facebooku by malo byť zostať na diaľku.