Bývalý Apple designer odhalil štyri mýty o spoločnosti a Steve Jobs
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Mnohí vnímajú slovo «Apple» ako synonymum pre vynikajúci dizajn, ale len málokto vie, ako vytvoriť produkty, na okraji spoločnosti. Bývalý šéfkonštruktér rozhranie Mark Cavanaugh, ktorý pracoval v Cupertino sedem rokov, poskytol rozhovor Fast Co. Dizajn, mimochodom odhalil štyri mýty o Apple a Steve Jobs.
V rozhovore Co. Dizajn Cavanaugh povedal publikácia, ktorá počas svojho pôsobenia u spoločnosti Apple, sa podieľal na mnohých projektoch. Spočiatku sa vytvoril rozhranie do iPhoto a Aperture, potom vytiahol prvky aplikácií pre iPhone a pred odchodom podporovať užívateľské rozhranie "človek".
Mýtus # 1
Ako Apple má najlepšie dizajnérmi
"Myslím, že väčšina zle, za to, že Apple dokáže vytvárať zaujímavé produkty, pretože najímanie najlepších odborníkov vo svojom odbore. To nie je pravda. V skutočnosti je všetko oveľa jednoduchšie - cez vzhľad produktov pracujú úplne všetkých zamestnancov. Steve Jobs vytvoril celú kultúru, postavený na pomoc dizajnérmi. Nezáleží na tom, ste inžinier alebo obchodník. Vaša povinnosť - poradiť. A to je naozaj účinná. Veľmi často sa stáva jedným z radových zamestnancov k nám prišiel s nápadmi, hodný obdivu.
Ale nikto nikdy netvrdil rady pod hrozbou prepustenia. Samotní zamestnanci sa snažili, aby výrobky lepšie "
Tento prístup umožnil návrhárom Apple prácu efektívnejšie ich náprotivky v iných spoločnostiach.
Mýtus # 2
Ako Apple pracuje toľko návrhárov
Je známe, že Facebook má niekoľko sto dizajnérov. Google v - 1000 alebo tak nejako. A koľko z nich Apple? 5, 10, 15 alebo dokonca 20 tisíc? V skutočnosti, asi sto.
"Z väčšej časti, Apple nemá najať dizajnérmi s úzkou špecializáciou. Celkovo spoločnosť zamestnávala asi 100 špecialistov, z ktorých každý som poznal z videnia, a podľa názvu. Niekto hore vyberie smer a približný termín ich realizácie - my. Rigidné rámec nikdy nebola.
Veľmi zriedka funguje veľké tímy. Väčšina z nich boli nejaké drobné úlohy, ako je kreslenie ikony alebo rozhranie pre jednu alebo dve osoby, ale aj pre iOS 7 redizajn, Jonathan Ive zhromaždila takmer všetky dizajnérmi. To je zhodou okolností tiež "
Mýtus # 3
Podrobnejšie informácie sú uvedené veľa času
Výrobky z jabĺk boli vždy preslávené malé, ale dobre vyvinuté konštrukčné prvky a ovládacie prvky. Okolo ich tvorbe rozložil celú legendu. Ukazuje sa, že väčšina z nich boli vynájdené náhodou. Okrem toho, návrhári nikdy žiadne konkrétne termíny alebo ciele. Ako vytvoriť dobrý produkt, ak si spočítať minúty pred dodaním projektu?
"Napriek týmto podmienkam žiadny pohrávate. Mnohí pracovali aj počas prestávok. Napríklad v čase obeda, to bolo vytvorené trasie menu zadaním nesprávne heslo. Potom sme museli nejako informovať užívateľa, že údaje vedú zle, ale nápad bol nechutný. Premýšľali sme o tom celý čas, ale nemohol prísť na nejaké elegantné riešenie. To ocitla. Nie je to, že sme prišli s tým, či sme boli časovo obmedzené.
Dokonca skeumorfismus prišlo celkom náhodou. Zdalo sa nám, že vytvorenie kópie reálnych objektov bude zaujímavé. Nechceme urobiť chybu "
Mýtus # 4
Steve Jobs bol príliš vznetlivý
Niektoré zahraničné vydanie napísal, že vo všeobecnosti všetci zamestnanci báli ste sa stretnúť Apple Steve Jobs osobne. To mu hrozilo niekoľko otázok, odpovede na ktoré každý zamestnanec môže vziať voľno z práce alebo ísť vykonať Steve mi páčila predstava, miesto na dovolenku alebo víkend.
"V skutočnosti, takmer všetci zamestnanci milujú svoju prácu na Apple, a boli ochotní zostať tam takmer po celý deň. Mnohí odmietli víkend alebo dovolenku, do práce s pracovnými miestami. Samozrejme, niektorí sa sťažovali, že je to nespravodlivé. Takí ľudia nezostali v podniku po dlhú dobu. Jobs nie ako oni a niekedy pýtajú, prečo sa všetky práce pre neho, ak nechcete vytvoriť tie najlepšie produkty. Myslím, že to nebol odpor k ľuďom. Steve jednoducho nechce spolupracovať s tými, ktorí sa zaujímajú len o peniaze.
Bol to jednoducho super otvorený človek, ale aj mimoriadne náročná. Niekedy sa zdalo, že obe polovice svojho boja medzi sebou "
via Fast Co. dizajn