A potom Steve povedal: "Buď iPhone», časť 3
Makradar Technológia / / December 19, 2019
- časť 1
- časť 2
- part 3
- časť 4
Niektorí členovia tímu iPhone tak vyhorel v procese, ktorý išiel od spoločnosti Apple po tom, čo mobilný telefón sa objavil na pultoch obchodov. Tony Fadell (Tony Fadell), vedúci projektu, vytvorenie iPhone v porovnaní s prvou mesačnou pristátie.
Jeden z účastníkov projektu veria, že v skutočnosti to bolo vytvorené šesť plne funkčné prototypy s odlišným hardvér, softvér a dizajn.
Jobs pôvodne chcel iPhone beží na modifikovanej verzii OS X, ale nikto nemal skúsenosti s týmito masívnou nosných systémov na mobilných zariadeniach.
Operačné systémy treba zmenšiť desaťkrát. Milióny riadkov kódu museli byť prepísané, a inžinieri museli vyvinúť proces testovania softvéru emulátory mobilných čipov ako čipy samy sa objavili až v roku 2006.
Ďalším problémom - zavedenie kapacitný multi-touch v masovom výrobku. Skôr, nikto neurobil. Kým spotrebnej elektroniky dominovala odporové obrazoviek, hoci kapacitné technológia dotykovej obrazovky bola v mysliach technikov s viacerými 60-tych rokoch minulého storočia. Ak došlo na obrazovku, ktorá podporuje súčasnú prevádzku dvoch alebo viacerých prstov, potom sa všetko stáva ťažšie. Nie je veľmi aktívny vývoj v tejto oblasti začalo až v polovici-1980.
Ďalším problémom - objem výroby týchto obrazoviek. Dokonca aj peniaze v tomto prípade nie je rozhodujúcim faktorom. Apple potrebuje odvážne a zodpovedné dodávateľa, sú pripravení prijať takú zložitú zákazku.
A napriek tomu bolo nutné nejakým spôsobom pre užívateľov neviditeľné zaviesť multitouch pod sklom. V tomto prípade sa na obrazovke musí byť inteligentný klávesnica s automatických opráv. Ten istý displej by mal uľahčujú prácu s fotografiami a webovým prehliadačom.
Takýto obrovské množstvo ťažko realizovať požiadavky, aby výroba prototypov je neuveriteľne drahé. Ktorý bude trvať až takú prácu? tam bolo len niekoľko málo spoločností na svete, ktorá vlastní výrobné linky pre multitouch.
V roku 2003 skupina inžinierov Apple boli schopní realizovať multi-touch na tabletu. potom steve ako zariadenie, ktoré by mohol "čítať e-maily na záchode." Bolo to v špecifikácii produktu.
Vedúci projektu Strikon Joshua (Joshua Strickon) tvrdil, že je nemožné zabezpečiť dostatočnú pracovný úväzok, aby bolo možné použiť túto tabletu von. A napriek tomu tam nebolo dosť produktívne mobilné grafické čipy. Preto veľa času strávil iba na snaží prísť na to, čo má robiť.
Apple takmer nemyslel multitouch telefónu až do polovice roku 2005, kedy Steve začal propagovať myšlienku.
Potom zavolal Tony Fadell a ukázal mu prototyp obrie skoro tak veľký ako v miestnosti. Fadell silne pochyboval schopnosti kompresie prototyp veľkosti, umožňuje dať všetko do telefónu, ale tiež vedel, čo to znamená povedať "nie" pracovné miesta.
Tony bol superstar Apple. Prišiel do Apple v roku 2001 a slúžil ako poradca pri prvej iPod. Prirodzene, že by nebol na svojom mieste, ak je výnos na zložitých technologických problémov.
Tony FadellChápem, ako to by malo byť vykonané, ale to je len jedna strana problému. Je nutné vyrábať, ktoré môžu produkovať milióny týchto obrazoviek, a že produkcia musí byť nákladovo efektívne.
Zoznam problémov, ktoré treba vyriešiť, proste nesedel v mojej hlave.
Tony FadellMusíte ísť pre výrobcov LCD displejov a učiť sa od nich, ako vybudovať podobnú technológiu pod sklom. Potom je potrebné, aby si vziať čas svojich výrobných liniek. Potom, čo je nevyhnutné pre vytvorenie kompenzačné a kalibračné algoritmy, aby sa odstránilo akékoľvek hluk generovaný obrazovkách. Pokúsili sme sa o dva alebo tri spôsoby, ako sme ešte nenašli pracovnú verziu, ktorá by mohla byť produkovaný v dostatočnom množstve.
Zmenšiť OS X a to multitouch ťažké, ale pre Apple to bolo možné. Technici spoločnosti bol oboznámený s výrobcami displejov, pretože displej bolo umiestnené do každej notebook a iPod.
Ale mobilný telefón fyzika bola pre nich úplne nová disciplína. A lehoty, náročné vytváranie pracovných iPhonePotvrdili sme to.
Apple postavená testovacie priestor a vybavenie pre štúdium antén. Modely ľudskej hlavy boli vytvorené pre analýzu úrovne radiácie užívateľ dostal v interakcii s telefónom.
Podľa jedného z členov bankovej rady, vytvorenie prvého iPhone trvalo asi 150 miliónov $.
Prvý Jobs dúfal, že iPhone bude pracovať s dotykovým displejom na báze OS X. Avšak do roku 2005, Steve nemá potuchy, ako dlho trvá vytvoriť takéto zariadenie. Preto prvý iPhone bol ako vtip. Bola to iPod s rádiovým modulom a set stôp bolo vykonané pomocou volantu.
Druhý prototyp, ktorý sa objavil na začiatku roka 2006 bolo už viac podobný tomu, ktorý ukázal Steve prezentácie. V ňom bol dotykový displej, OS X, ale stavba vyrobená výlučne z hliníka. Práca a Jonathan Ive (Jonathan Ive) boli hrdí na to, vytvoriť dizajn.
Avšak ani Jobs ani Ive neboli odborníci na rozhlasových vlnách, takže v praxi sú z jedného kusu hliníka iPhone prototyp otočil krásny tehly.
Phil Kearney (phil Kearney)Me a Ruben Caballero (Ruben Caballero), odborník na antén, zaviazala k vysvetlenie úlohy a dule, prečo nie vziať a preniesť rádiové vlny cez kov. Nebolo to tak jednoduché. Koniec koncov, návrhári - sú umelci, a v poslednej dobe sa museli vysporiadať s technickými vedami v ôsmej triede. Ale majú moc, a oni povedia, aby malé otvory v trupe, vlny skrze nich, a vysvetliť im, prečo je to jednoducho nemožné.
- časť 1
- časť 2
- part 3
- časť 4