Lauren Brihter pre iOS aplikácií designu
Makradar Technológia / / December 19, 2019
Dôverne známe všetkým hre v slove - len jeden spôsob, ako sa baviť a baviť sa, ale nie v prípade, že Lauren Brihterom. Jeho slovná hra - je to experiment a pokúsiť sa realizovať prácu aplikačného modelu budúcnosti.
Vo svojich 28 rokoch Lauren už urobilo výrazný značkou v mobilnom rozhraní. Poznajú každý "strhnúť k obnoveniu" - svoje dielo. Práve tento prvok rozhranie je prítomný takmer vo všetkých populárnych aplikácií, vrátane Facebooku a písať natívne aplikácie Apple. Prišiel s vykonávaním rýchleho rolovania. On vytvoril 25 rokov Tweetie aplikácií, ktorý bol právom nazývaný najlepší Twitter klient niekedy existoval, bol kúpený a Twitter sa stal oficiálnym app z service.
Brihtera kariéra začala kde mnoho sen ju dokončiť: šesť mesiacov pred vydaním Apple vysoké školy pozval ho k práci v tíme pre iPod, ale on odmietol. Po vysokej škole, on znovu dostal pracovnú ponuku od spoločnosti Apple, tentoraz v super tajného tímu, Scott Forstall, pracuje na iPhone.
text knihy
Lorena posledný výtvor nazvaný Letterpress je hra slov, určená pre dvoch hráčov. Ale v takom zdanlivo boli realizované jednoduchý nápad nápady rozrušiť komunity návrhárov a vývojárov. Na prvý deň vydania v App Store aplikácii stiahnuť 60.000 krát. Počas prvého mesiaca v kníhtlač to bolo už jeden milión stiahnutí. Ale slovná hra - len malá ukážka z častíc o možnostiach ukrytých v plniacich aplikáciách.
Lauren vlastné Atebits, v ktorom je jediným zamestnancom. Kníhtlač Podľa jeho slov je vnímaná komunita ako hra pre neho nie je hra viac, a Trojan kôň, slúžiace len začiatok "šialených" experimentoch so zobrazením grafického obsahu na mobilných zariadeniach zariadení.
On vytvoril vlastnej koži používateľského rozhrania, ktoré sa pripája priamo do grafickej procesorovej jednotky. Napriek tomu, že Apple poskytuje návrhára nástroje a vytvoriť niečo podobné, aby to bolo absolútne nevyhnutné, Lauren myslel, že to bolo "smiešne".
Lauren dodal, že chce experimentovať s rôznymi spôsobmi riadenia grafika. Nástroj Apple zďaleka najlepšie, ale chcel skúsiť. Teraz milióny užívateľov testovanie výsledok svojej práce, a napriek tomu bola identifikovaná chyba.
Zmeny v App Store
Brihter pripustil, že nemôže s istotou povedať, či jeden milión stiahnutí v prvom mesiaci ukazovatele dobré alebo nie. On tiež poznamená, že Letterpress nemožno porovnávať s jeho prvý veľký hit. Tweetie bolo zaplatené, a slovná hra - produkt zdarma.
Mnoho ľudí sa teraz hovorí o tom, ako ťažké malé tímy a vývojárom jediného porastu v celej rade aplikácií, ale Brihter naozaj túžiť po starých časoch.
"Začal som programovanie pred 10 rokmi s vydaním OS X. verejnej beta Teraz je k dispozícii pre vývojárov mnoho služieb a nástrojov, ako sú napríklad Cocos2d, GitHub, StackOverflow a ďalšie. Teraz je všetko oveľa jednoduchšie. "
ako Lauren
Rozhodne Brihter veľmi opatrní pri výbere svojich projektov. V čom sa predpokladá, aké predstavy bude fungovať?
Hlavná vec - všetko dopadlo. Porovnáva to s prechádzke v lese, kedy v určitom momente budete chytiť uhol, pod ktorou sú všetky stromy Line up dokonale.
"Je potrebné vziať do úvahy každý strom. V prípade kníhtlač to bolo zrejmé. Hry sú teraz na vrchole popularity v App Store, a chcel som, aby sa pokúsili prísť s bezplatná aplikácia a budú mať príležitosť k testu s hromadou nových technológií. "
iOS dizajnu svetlú budúcnosť
Navrhovať - vášeň a špecializácie Brihtera. Keď bol požiadaný, ako to súvisí so starostlivosťou Forstall, Lauren povedal, že pracovať priamo s ním vôbec. Zároveň Lauren ochotne podelil o svoje myšlienky o príchode dule vo vývoji rozhraní softvéru.
"Obdivujem Ayvom. Má veľkú chuť. Ale čo je oveľa dôležitejšie (ukazoval prstom na MacBook Air), má možnosť vybrať si ideálny materiál pre výrobky. Ale v iOS navrhnúť nemám rád prítomnosti vecí, ktoré málokto sa vzťahujú na softvér. "
"Pri vytváraní Letterpress som sa snažil, aby aplikácie, kde môžete využiť potenciál maximálny grafický výkon. Zdá sa mi, na Quince rovnakých estetiky. Pri tvorbe produktu, nepovažuje to povrchne, že sa nesnaží vytvoriť zariadenie, ktoré bude vyzerať v pohode. "
Keď Lauren pripomenúť, že tento prístup (jednoty a harmónie hardvérové a softvérové komponenty) bol príznačný Apple spočiatku, on súhlasil, že to bolo, ale na nejakom mieste, harmónia bola rozbitá, a nemohol povedať a.
o skeumorfismus
Všetky tie reči o skeumorfismus príliš zjednodušujúce a všeobecne nesprávne. Skeumorfismus - nie je to len textúra. To zahŕňa animácie a operačný systém, posunutím odomknúť zariadenia, a tak ďalej.
"Myslím, že vo všeobecnom skeumorfismus - to nie je zlé. Musíme animácie. Vďaka svojej interakciu so systémom dochádza v ľudskej podobe. Pokiaľ budeme hovoriť konkrétne o textúry, je to len problém dizajn, a dúfam, že ich počet sa zníži. "
špička ľadovca
V plánoch blízkej budúcnosti pokračovať Lauren kníhtlač, používať to ako testovací pôda pre tento vývoj.
"Mám tisíc nápadov pre polotovarov, ale predovšetkým musím zamerať na infraštruktúru. Je to ako ľadovca. Nikto sa snaží riešiť zásadné problémy, ktoré leží pod povrchom. Chcem, aby to napraviť. "
[cez GigaOM]