Prečo sa stále viac a viac mladých ľudí sa hranie videohier (a to je zlé)
Hra / / December 19, 2019
Videohry, rovnako ako práca je v podstate rad podobných opakovaných úloh. Nemáme len hrať hru, koľko podľa jeho pravidiel. Game - je to náš šéf, a uspieť, je potrebné na splnenie svojich požiadaviek.
Hry simuláciu pracovného a kariérneho rastu
To platí najmä u hier tohto žánru, ktorý je teraz dominuje trhu - akčná hra na hrdinov s otvoreným svetom, spájajúce krutosť tradičné strieľačka s obrovskými krajinou a komplexný systém čerpania zručností charakteru, charakteristiku RPG.
Tieto hry sa skladajú z radu úloh, pre ktoré hráč dostane odmenu, stane v dôsledku silnejší a skúsenejší. Odovzdať zvyčajne vyžaduje čas a obetavosť. Napríklad priemerná hru pre jedného hráča trvá dlhšie ako 60 hodín, a on-line hry pre viac hráčov môžu mať stovky alebo dokonca tisíce hodín. Aj keď sú tieto hry sú obvykle zabalené do fantázie-shell, oni už nie vyzerajú ako zábavu, ale na simulátore prácu.
Niet divu, že mnoho mladých ľudí, najmä tých s nízkou úrovňou vzdelania, videohry, viac zaujať miesto výkonu práce.
Podľa ekonóma Eric Hirst (Erik Hurst) z University of Chicago, človek bez vzdelania vo veku medzi 20 a 30 rokov pracujú menej a stráviť viac času na počítačových hrách ako v roku 2000 ročne. Tiež sa zvýšila pravdepodobnosť, že ľudia z tejto skupiny sú jednolôžkové, nemajú deti a žiť so svojimi rodičmi alebo inými príbuznýmiLeisure Přepychy a práce Dodávka mladých mužov. .
Mohlo by sa zdať, majú čo stratiť srdce: ako žiť bez práce, bez vyhliadok, takže po celý čas hrania počítačových hier. Ale podľa prieskumu, členovia tejto skupiny majú vyššiu úroveň subjektívne vnímanej šťastie než muži rovnakého veku na začiatku storočia XXI.
Hurst je presvedčený, že problémy začínajú neskôr. Ak mladosti človeka strávený na videohrách, v dospelosti bude mať, bez zručnosti dopytu a väzby. "Títo mladí ľudia bez kvalifikácie, ktorí boli radi, že 20, cítiť oveľa menej šťastní v 30 a 40" - hovorí Hurst.
Hry pomôcť vyrovnať sa s psychickým stresom v priebehu nezamestnanosti
Avšak, video hry, existujú výhody. Dlhodobá nezamestnanosť - jeden z najdepresívnejšiu situáciách, v ktorých môže byť osoba. Šťastie prudko klesá a nikdy sa vráti na pôvodnú úroveň. Podľa nemeckých výskumníkov, nezamestnanosť je ešte silnejší vplyv na životné spokojnosti ako smrť partneraSubjektívne pohody a adaptácia na životné udalosti: metaanalýza. . A videohry uľahčiť útrapy tohto obdobia.
Pre tých, ktorí nemôžu nájsť trvalé zamestnanie zaujímavejšie (alebo aspoň nejakú prácu), herné stáva spôsob, ako stráviť voľný čas navyše. Ide skôr o symptóm ekonomických problémov než jeho príčiny.
Hry dať pocit úspechu, navodzujú pocit, že sa uberá správnym smerom, rozvíjať svoje schopnosti a niečo dokázať. Prinášajú do života hráči cieľ a plán. Inými slovami, aby ľudia šťastnejší a pôsobí ako nárazník medzi hráčom a jeho zúfalstvo.
Samozrejme, že v tejto situácii a nevýhody: hoci hra a chrániť ľudí pred ťažkosti života a problémy, môžu tiež znižovať chuť k práci, pretože sa s nimi v priebehu nezamestnanosť To sa nezdá byť tak ťažké.
Hry vytvoriť ilúziu zvládnutie
"Hry cítiť, že ste v niečom dobre rozumieť," - hovorí, že herný vývojár Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy pri vytváraní portál, Left 4 Dead a Half-Life.
Tactical Shooter pomáha cítiť sa v pohode špeciálnych síl vojak a automobilový simulátor - prvotriedne pretekár. Ale v skutočnosti, práve vlak rozpoznať vizuálne informácie na displeji a pohyb prstov na čas. Naučíte sa riadiť regulátor, nie pištoľou alebo pretekárske auto.
Hry vytvoriť pocit majstrovstvá, nie dávať tieto zručnosti. Je to len spôsob, ako realizovať svoje fantázie. Fantasy pracovných cieľov, sociálne a profesijné úspech.
Na otázku, či sa hry, aby sa k nám šťastnejší alebo ponúkajú len mdlé zdanie šťastie, Vulpe odpovedal: "To je filozofická otázka. Oni určite prinesie potešenie. Strávil som veľa času na vývoj hier, ale ešte viac času - na ich priechodu. A nemám ľutovať. "