O surrealistickej akciu "Monument Valley" rozpráva príbeh tichého princeznej Idy, napísal mnoho nadšených kritik, vrátane na "MakRadare". Projekt bol po zásluhe získal lásku užívateľov, bol uznaný ako najlepšia hra pre iPad a získal Apple Design Award. Cez viditeľné jednoduchosť, Monument Valley ovplyvňuje dobre navrhnutý estetický, ktorá inšpirovala nielen hráči, ale aj ďalšie vývojári. Tvorcovia Monument Valley hovoril o svojej práci na tomto jedinečnom projekte.
Hra pracoval len osem ľudí z ateliéru ustwo. Trvalo toľko ako 55 týždňov (o niečo menej ako 13 mesiacov) pre prechod od nápadu k rozvoju kapitol, testovanie a konečnú realizáciu. Každá časť príbehu Ida je jedinečná, plná tajomstiev a mechaniky, detaily sprisahania a architektonický štýl. To vytvorilo vizuálne bohatý obraz, ktorý vyžadoval oveľa viac času. Toto video sa krátko objaví pracovného postupu vytvárania múru Monument Valley v ustwo:
Hra je tak silný, "shot", že tím rýchlo zameral svoje sily a stráviť ďalších 29 týždňov, vyšiel ďalšiu sadu úrovní na "Zabudnuté pobrežia". Vzhľadom k tomu, originál Monument Valley o histórii Ida ďalšie kapitoly vzali svoje miesto ako epizódy, ktoré boli pôvodne rezaných z filmu.
S dostatkom času a zdrojov, môžu vývojári lepšie vypracovať nové scény, nasýtenia je s novými architektonickými nuansy a vytvoriť optický klam je ešte bizarné. Vývojári dovolené nás trochu nahliadnuť pod pokrievku, sledovať proces vytvárania hru z raných skíc až po finálnu fázu práce na "Zabudnuté pobrežia".
Zoznámte sa so zakladateľmi
Vo svojom rozhovore pre webové stránky výrobca (Mimochodom, veľmi zaujímavý zdroj o histórii známych vecí - cca. Ed.) Je predné designer Momument Valley Ken Wong podelil o svoje názory na proces tvorby hry.
- Jedna poznámka, že podľa vášho názoru je väčšina "Monument Valley" jedinečný?
- Myslím, že v Monument Valley, sme narazili na unikátnom prístupu k interaktívnej zábavy a vynechať Mnoho herné tradície a vytvoril virtuálny svet, ktorý je ako oveľa širší publikum.
- Čo chcete dosiahnuť, vytvárať Monument Valley?
- Naše štúdio nám dal obrovskú príležitosť, pretože hra neočakávali žiadne finančné výnosy. Boli sme požiadaní len vytvoriť niečo úžasné. Mysleli sme, že by sme sa mali pokúsiť vytvoriť hru, ktorá nebola nikdy urobil niečo - mobilné, tvrdá kvalita, kreatívne, emocionálne a s veľkým dôrazom na detail. S takou vysokou latku sme nemohli odpočívať s dizajnom. Preto sme vyzbrojený všetko, čo veríme, že bude mať veľký hru.
- Kto je váš ideálny zákazník?
- Ten, kto sa oplatí! Monument Valley bol vytvorený pre tých, ktorí nehrajú videohry. Je plná krásnych grafikou, hudbou; Hra rozpráva príbeh tichého princeznej putuje svetom architektúry, geometrie a nerealistické veľkorysosť. Úprimne povedané, my sme nepremýšľala o tom, kto by mohol kúpiť hru a hrať. Pracovali sme, len preto, aby niečo byť hrdý, a pochopiť, že môžu existovať ďalšie, ktorí majú radi rovnaké veci pre nás.
- Vždy si považoval za tvorcu?
- Áno! Vytvoriť čokoľvek - zmysel môjho života. Vždy som nakreslil, a začal študovať digitálne grafiku niekde v 18-19 rokoch. Pracoval som na mnohých hier v rôznych žánrov, z konzoly do počítača a mobilné telefóny. Kto robí ilustráciu, vrátane zvyku, ktorý sa predáva plagát online.
- Aké sú niektoré z vašich obľúbených autorov.
- Som veľký fanúšik James Cameron filmu. Pletie technológií a umenia, vytvárať obrazy, ktoré neexistovali. Z rovnakého dôvodu sa mi páči Jim Henson. Veľa som sa naučil tým, že študuje činnosť Jamie Hewlett, Mike Mignola a Gustava Klimta. Teraz sa pozerám cez veľa grafiky, a pokúsiť sa vybrať niečo favorita.
- Aké hry sa vám páči najviac?
- Myslím, že naše chute tvoril hru, s ktorou sme vyrastali. Pre mňa to Super Metroid, Yoshi Island a Street Fighter. Potom tam bol Sword & Sworcery, ktorý poskytol významnú podporu k rozvoju moderných estetiky hry a šiel domov, ktorý sa stal meradlom, pokiaľ ide o scenári a dizajnu - v tejto hre by mali hrať každý.
- Ako sa cítite po zistení, že Monument Valley vyhral Apple Design Award?
- Išli sme do obradu, nevediac, čo sa vyhrať. Ako reklám na produkty, ktoré sa ukázalo nie "Monument Valley", sme stále neodporúča. Nakoniec sme opustili, ktorý robil víťazstvo ešte viac zapamätateľné. Apple požiadal neuveriteľne vysoké nároky na dizajn, užívateľské prostredie a inovácie, a získať ich uznanie - jedná sa o skutočný úspech.
- Čo ustwo plány do budúcna?
- Pracujeme na Lands End, niečo ako vedľajší projekt pre Samsung GearVR. Veľký experiment o možnostiach virtuálnej reality, postavený na základe niektorej z vecí, ktoré sme sa naučili z Monument Valley.
Tvorcovia Momument Valley veria v platenej modeli hier, nastavenie hodnoty pôvodnej hry v 219 ₽ a nastaviť hladinu Zabudnutý Shores 119 ₽. Relatívne malá cena za to, že každý hráč bude podporovať tieto kreatívne projekty, vrátane videohier.
(via)
Cena: 299 rubľov