Ako sa eSports
Esports vznikol v čase, keď má človek mal možnosť súťažiť s ostatnými v počítačovej hre. Neoddeliteľnou súčasťou populárnej akcie je zábava (čo je dôvod, prečo je nikto sleduje curling), v súvislosti s počítačových hier je grafika a dynamický proces. Prvý vhodné pre tieto požiadavky sa stal legendárny hra Doom 2 s tímom bojuje.
Esports skutočne preukázal svoju pokročilejšie technicky pokračovateľom Quake, pôvodne naostrený v rámci spoločného hry (multiplayer hra - pre viac hráčov).
Popularita Quake bol pomocný v založenia v roku 1997, Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Takže tam eSports, a spolu s ňou aj nová liga WCG, ESL a regionálne varianty.
Esports v Rusku
Ruská federácia sa stal prvou krajinou rozpoznať e-šport ako športová disciplína. To sa stalo v roku 2001. Z dôvodu byrokratických konvencií stav bol zrušený v roku 2006, ale po 10 rokoch počítačových hier opäť vziať svoje právoplatné miesto na rovnakej úrovni ako futbal a hokej.
Aké hry sú kibersportivnye
Naozaj populárnej hry, zamerané na zápas, nie toľko. Jednou z hlavných požiadaviek na kybernetickej hry - prevaha prvku majstrovstvá cez prvok šťastie. Prípad by nemal určiť výsledok, tak osobných a tímových zručností. Typicky, vývojári najprv rozhodnúť, či si zašportovať alebo zábavu len.
Ďalšou požiadavkou je mať rovnováhu a rovnaké príležitosti pre všetkých účastníkov. Často sa jedná o neschopnosť zostatok herného pohľadu pochová hru, ale tým viac úspešné súťažiaci získavajú publikum miliónov.
Príklady dobré zábery počítačovými hrami nie je veľa. Medzi strelca v posledných rokoch je nesporným obľúbený Counter-Strike. Starcraft dominuje stratégie. Existujú hry, a pre tých, ktorí majú radi pokoj a nameranú hry, ako je Hearthstone karty, stelesňuje myšlienky a zásady desktop kartových hier v digitálnej podobe.
Samostatné žáner sú takzvané hra MOBA, ktorý sa konal od mapy, vytvorené raz stratégiu pre Warcraft 3. Pojem "v multiplayer online bitky arény» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) v roku 2010 zavedená spoločnosť Riot Games, vývojár League of Legends. O štyri roky neskôr, samostatná hra, v rovnakom žánri, a Blizzard vydala niektoré z iných spoločností. Teraz skopírujte League of Legends sa snaží takmer každý developer, ale ukázalo sa, že nie.
Moba-hry boli najatraktívnejšie okrem iného žánre. Sú jednoduché a majú prakticky neobmedzený potenciál zdokonaliť osobných zručností a tímovej hry. V tomto prípade systém vyberie súpera v hre s podobnou úrovňou hry, ktorá vylučuje stretnutie s oveľa skúsenejší súpera. Zobraziť zápas s tímom priateľmi a koordinovať činnosť prostredníctvom hlasovej komunikácie, aby spolupracovali na dobyť nové sadzieb - úplne unikátne a veľmi vzrušujúci zážitok. Väčšina MOBA-hry sú zadarmo, a v hre nákupy neovplyvňujú súvahu a sú určené len pre výzdobu postáv.
Prečo eSports hodné statusu oficiálneho športu
Predtým, než budete pokračovať v čítaní, sa snaží zbaviť svoje predsudky o počítačových hrách a súvisí s informáciami nižšie uvedenú otvorenou mysľou. Ak sa pozriete na fakty, potom všetky príznaky e-športových súťaží populárne.
Hmotnosť a dostupnosť
Počítačové športové záujmy miliónov ľudí na celom svete. Osoby so zdravotným postihnutím sa nijako nelíši od ostatných. Internet odstraňuje fyzické obmedzenia a umožňuje hrať spoločne so svojimi priateľmi z iných miest či krajín. V skutočnosti je počet účastníkov eSports pohybe sa stal tak veľký, že ignorovanie tak obrovskú komunitu by byť svedčiace o zanedbávanie.
Toto zapojenie
Prakticky každý divák môže byť pravdepodobnosť 99%, je aktívnym účastníkom. Toľko odporcovia počítačových hier hovoria, že skutočný šport - jedná sa o fyzickú aktivitu, ale sami na ihrisko pred 10-20 rokmi, a je teraz obmedzený na sledovanie vašej obľúbenej hry s pivom pred TV. Cyber publikum to isté, iba skrze škubnutí aj bez piva.
Cena: zadarmo
Cena: zadarmo
Veľa peňazí a dobrú prácu
Popularita eSports a vyhliadky sú priťahované k tejto oblasti obrovský kapitál, z ktorých väčšina ide na hráčoch, čo fascináciu dobre platených pracovných miest. Či už to môže byť zábavná hra pre jeho podporu a presadzovať potrebné impulz. Vývojári trávia obrovské sumy usporiadať majstrovstvá. Sú spojené sponzorov - výrobcovia počítačových doplnkov a ďalších atribútov. Boli úspešní hráči sú transformované do profesionálnych športovcov zarábať lásku.
Začiatkom tohto roka, ruskej divízie légu of Legends oznámila vytvorenie kontinentálne liga (LCL) pre hráča SNS. Liga zahŕňa nielen organizáciu turnaja s najväčším prize poolu (4,5 milióna rubľov v roku 2016), ale tiež zabezpečiť príjemné prostredie pre všetkých účastníkov. Usporiadateľ hradí náklady s tým spojené všetkým tímom.
zábava
Moderné šampionáty na počítačových hrách sa nelíši od veľkých futbalových a hokejových turnajov. Veľký herné arény, ktorá sa objaví vo všetkých hlavných mestách po celom svete a bol vyvinutý špeciálne pre kybernetickej akcií - to sú tie isté štadióny.
Diváci, ktorí prišli vidieť svoj obľúbený tím naživo alebo sledoval turnaj online, - fanúšikov. Každá hra je profesionálny komentátori v špeciálne vybavených štúdiách a analytikmi, vrátane veľkých mien hráčov, analyzovaných podrobne priebeh jednotlivých zápasov.
Hovoriť o elektronických športoch môže byť dlhý, ale ako sa hovorí, lepšie raz vidieť. Minulý víkend, dokončená v lete delené Continental League of Legends, Ktorá združuje osem najsilnejších tímov v SNS.
Podľa výsledkov štvorica sezóne najúspešnejší tímy dostane do fázy play-off. V lete Splitu v roku 2016 boli:
- Albus Nox Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Tieto tímy budú aj naďalej boje v play-off o hlavnú cenu, zasadajúci v semifinále LCL 13. augusta. Víťaz veľkého finále nielen mariť jackpot, ale dostane vstupenku do medzinárodného turnaja.
Dva tímy v dolnej časti ratingu budú nútení hrať tzv propagácie turnaja - séria tupých hier s najlepšími tímami v nižších divíziách. Víťazi play-vstúpiť do LCL (alebo obhájiť svoju pozíciu v lige, pokiaľ ide o ríši, a rovnako. MSI).
Tímy zaradil piaty a šiesty miesta (Vaevictis eSports a Gambit SNS), nechodia do play-off, ale to prejde automaticky do budúcej sezóny Kontinentálnej ligy, ktorý sa začne v roku 2017.
Okrem rebríčku tímov, a vybrali najcennejšie hráča turnaja.
Kľúčové vlastnosti kontrastné počítačové hry z fyzických športov v ich nepredvídateľnosť a rastúce obratnosti. Vzhľadom k tomu, vývoj postáv, spustenie prehrávače, ich sila sa zvyšuje.
Každá následná bitka prebieha stále viac a viac tuhé a efektné, ale za cenu chyby v neskoršej fáze sa stáva strata instant.
Príkladom takejto chyby sa stala zápas za účasti tímov ríše, v priebehu hry holding nadradenosti Vega Squadron, ale minul víťazstvo kvôli jednej nešťastnej bitky.
Skutočný objav turnaja sa stalo družstvo Albusa NOx Luna, získal víťazstvo v 13 z 14 hier, a jeden z najviac vzrušujúcich súbojov šampionátu v okamihu, keď je možné považovať boj na výjazde v play-off medzi Vaevictis eSports a Gambit SNS.
Záznam celej kontinentálnej liga je k dispozícii na posledných hrách Oficiálne škubnutí-channel Ruská rozdelenie Riot Games, a na videu nižšie nájdete výber tých najlepších momentov sezóny LCL.
Esports aby bola dotknutá
E-šport ako oficiálneho športu - jedná sa o nevyhnutný jav, generovaný rozvojom internetu, popularita počítačových hier a nevyčerpateľné ľudskej túžby konkurovať. Staršia generácia je ťažké pochopiť nadšenie mladosti, ale na počítači športové dáva rovnaké príležitosti pre všetkých bez ohľadu na ich vek, stačí sa pozrieme len na to nestranne.
V našom ďalšom článku sa budeme povedať, ako vlastne vyzerajú a moderné kibersportsmeny žiť. Budete veľmi prekvapený. Okrem toho budeme otvárať ďalšie témy týkajúce sa zdravotného dopadu počítačového športu a ľudskej psychiky.
Chcete sa podieľať na tvorbe a rozvoji e-športového stĺpci Layfhakere, aby to lepšie, zaujímavejšie a užitočnejšie? Napísať v komentároch na vaše otázky týkajúce sa počítačovej športu. Najnaliehavejšie z nich stali témami pre budúce články.