Preto je hustota pixelov nie je tak dôležité, ako by sa mohlo zdať,
Zariadenie / / December 19, 2019
Kedysi dávno som pracoval na výrobu LCD monitorov a televízorov. A keď som sa zúčastnil rozhovoru s inžiniermi z popredných spoločností rozvojových kontrolný displej obvodu. Obvinili nás všetkých, ktorí navrhujú a vytvárajú obrazoviek v "nosodispleynoy staviteľstve» ( «nos na sklo inžinierstva» - N.O.G.E.).
Podľa nich sme sa zamerali na zlepšenie, ktoré možno vidieť, len nos pochovaný na obrazovke. Sme rastúce indikátory, ktoré pri každodennom používaní nehrajú rolu. A mali úplnú pravdu.
Dnes, mobilný priemysel je na tom rovnako. Dávajte pozor na to, čo sa nazýva hlavné charakteristiky obrazovke vo forme tabliet a smartphone. Skrátka a dobre, je to len počet pixelov, a dokonca možno aj určitá technológia displeja (IPS, OLED alebo iné). Ale je to naozaj len časti, ktoré je potrebné venovať pozornosť? A vôbec, či už sú najdôležitejšie?
Vráťme sa k siedmimi rokmi, v čase, keď on bol predstavovaný s iPhone 4 sietniceLCD monitor. Apple si vybral meno, pretože táto obrazovka má hustotu 326 pixelov na palec, čo zodpovedá rozlíšenie ľudského oka (sietnice - sietnice).
S najväčšou pravdepodobnosťou nepotrebujete vyššiu hustotu, pretože nemôže poznať rozdiel.
Niektorí odborníci, vrátane Dr Ray Soneyru (Ray Soneira) od firmy DisplayMate Technologies, spochybnila toto tvrdenie. Ale aj kritici sa zhodujú, že toto číslo vkradol veľmi blízko limitu, ktorý má zmysel pre praktické použitie. 300 dpi - density obrázky v lesklých časopisov. A ich kvalita nie je nikto, kto by si sťažoval.
A teraz toto. Maximálna hustota na obrazovke prístupné na trhu so smartphonmi, je 806 pixelov na palec. Jedná sa o Sony Xperia Z5 Premium, displej 5,5 palca, ktorý pojme plnú 4K-image (2 160 až 3 840 pixelov). Existuje niekoľko telefón s rozlíšením cca 1440 až 2960 pixelov a obrazovkou veľkosti 5,5 až 6 palcov s hustotou vyššou ako 550 dpi.
Dokonca aj Apple, ktorý nám najprv uistil, že 326 pixelov na palec bude stačiť, táto suma zvýšila na 458 jednotiek na displeji Super Retina pre iPhone X.
Odborný výraz pre to všetko - šialenstvo.
Niet pochýb o tom, môžete si všimnúť drobné rozdiely až na úroveň hustoty 500 pixelov na palec. Za predpokladu, že máte perfektný zrak, a budete mať telefón viac ako 30 cm od oka. Ale napriek tomu, či dnes existuje možnosť vytvorenia takých produktov, neznamená to, že je potrebné vytvoriť. To tiež neznamená, že tieto displeje všeobecne fungujú lepšie ako iné.
Zabezpečiť prevádzku všetkých týchto pixelov vyžadujú väčšiu výpočtovú silu a energiu batérie. Čím viac pixelov na obrazovke, tým menej zostáva priestor pre "otvoreného poľa" - tá časť, ktorá vyžaruje svetlo - v každom z nich. Preto trpí jasu a energetickej účinnosti osvetlenia - alebo kombináciu oboch.
Na aké sú parametre nutné venovať pozornosť?
V súčasnej dobe sú displeje už trpia problémami, ako je skreslenie a porušenie obrazu linearity. Nie sme konfrontovaní s nimi tak dlho, ako sa výrobcovia prestali používať CRT obrazoviek pre viac ako pred desiatimi rokmi. Tak je naša moderná displeja nie sú dokonalé? Odpoveď - samozrejme, že nie. Môžem uviesť aspoň tri vlastnosti zobrazenia, ktoré je potrebné zlepšiť oveľa viac, než je počet pixelov.
Kvalita obrazu v jasnom svetle
Prvý z nich - je kvalita obrazu na slnku. To môže zlepšiť zvýšením jasu a kontrastu rozoznateľný užívateľom. Aby to bolo príjemné sa pozerať na displej emisné (vyžarujúce svetlo), mal by zobraziť bielu farbu jasné ako tí okolo neho.
Okrem jasu (ktorý spotrebováva energiu), obrazovka musí poskytovať dostatočný kontrast pre použitie v dobrom svetle. Charakteristiky OLED displejov zvyčajne označujú kontrastný pomer 100 000: 1 alebo dokonca 1 milión: 1. Ale to je tiež nezmysel. Takéto údaje sa dostanete len v úplne tmavej miestnosti medzi čiernou a bielou farbou displeja.
V skutočných prevádzkových podmienok, kontrast je znížená pod vplyvom okolitého svetla. A to je problém pre moderné displeje. Zriedkavé displej je schopný poskytnúť viac ako 50: 1 v typickej miestnosti, a za jasné svetelných podmienok, je táto hodnota ešte nižšia. Radi by sme vidieť plnofarebný reflexné zobrazovacie technológie, ale nie je to nič na trhu.
presnosť farieb
Nasledujúce vlastnosť, ktorá by nás mala zaujímať - je presnosť farieb. Ale nepleťte si to s paletou výkonu. Hodnota druhej určuje spektrum farieb, že displej je schopný zobrazovať. OLED displej, a teraz QLED uložiť širokú paletu farieb, ale neposkytujú vysokú vernosť farieb.
Široká paleta farieb by bolo ideálne, ak je surovinou, ktorej potenciál by mohla odhaliť. Ale so širokou paletou farieb typického displeja len je obraz príliš jasný a cartoonish.
Namiesto toho musíme obrazovky, ktoré presne vyjadrujú farby z obsahového paleta tvorca (sRGB alebo Rec. 709). Presnosť prevod vyjadrený v metrickej AE *, ktorý udáva rozdiel medzi dvoma farbami. Ak je jeho hodnota dosiahne 1, viditeľný je chyba. Ukázať možnosť, ktorá zaisťuje nízky rozdiel vo výpočte AE * na základe niekoľkých testov, aby som zobrazenie, a potom budeme mať aspoň niečo.
hrajúci pitch
Presnosť farieb a celková kvalita obrazu je do značnej miery závislá na reprodukciu tónu - reality, lepšie známy ako správny rozsah. Väčšina chýb v zobrazení farieb na LCD- a OLED displeje sú spojené s nesprávnou reprodukciu farieb v rámci troch základných farieb.
záver
Dosť považované za pixelov. Namiesto toho, poďme požadujú zlepšenie týchto charakteristík, ktoré môžu skutočne zlepšiť kvalitu obrazu. Stále existuje mnoho spôsobov, ako sa obrazovka dobre, navyše sa jednoducho zmerať množstvo bodov.