3D Environment Artist - bezplatný kurz od Skillboxu, školenie, Termín: 29. novembra 2023.
Rôzne / / November 28, 2023
3D umelcov
Zlepšite svoje zručnosti v práci s textúrami a vytváraní prostredí a zoznámte sa s Unreal Engine 4. Osvojte si novú špecializáciu a budete môcť pracovať v hernom štúdiu alebo na voľnej nohe.
3D modelári
Naučte sa vytvárať komplexnejšie systémy environmentálnych modelov v rôznych štýloch. Budete sa môcť rozvíjať vo svojej obľúbenej oblasti a pracovať na zložitých projektoch.
Vizuálny dizajn herných miest
Zistite, čo robí environmentálny umelec a aké miesto zastáva vo vývoji hier. Pochopíte fázy vývoja vizuálneho dizajnu hernej lokality. Naučte sa rozvíjať umelecké koncepty pre scény a komunikovať s dizajnérom úrovní.
Príprava materiálu. Geometria miesta hry
Pochopte, ako zvýrazniť umelecké koncepty scén pomocou architektúry. Naučte sa, ako vybrať referencie pre architektonické objekty a vytvoriť trojrozmerný náčrt miesta. Pochopíte možnosti a obmedzenia hernej grafiky.
Príprava materiálu. Herný engine
Zoznámte sa s rozhraním a základnými nástrojmi Unreal Engine 4. Naučte sa vytvárať scény a jednoduché shadery. Zistite, aké detaily môžete použiť, aby boli scény vierohodnejšie.
Základný vývoj. Geometria modulárneho systému
Naučte sa princípy modularity. Naučte sa rozdeliť 3D bloky na moduly a jedinečné prvky. Dozviete sa, čo sú kolízie, ako ich zbierať a konfigurovať. Pochopíte, ako nahrať modulárny systém do motora.
Základný vývoj. Materiály a textúry
Zistite, ako materiály a textúry ovplyvňujú vnímanie herných scén. Zoznámte sa s editorom Quixel Mixer. Naučte sa vytvárať, baliť a vykladať základné textúry. Pochopíte, ako vytvoriť základný architektonický shader dlaždíc.
Základný vývoj. Scéna a shadery
Spoznajte modifikátor Vertex Paint. Naučte sa, ako vytvoriť blend shader a blend masku. Pochopíte, ako používať Vertex Paint v engine, aktualizovať modely modulárneho systému, vyložiť a usporiadať v scéne.
Príprava materiálu. Položky umiestnenia hry
Preskúmajte úlohu aktív na hernej scéne. Zistite, aké sú tam rekvizity. Naučte sa vytvoriť podrobný zoznam objektov pre scénu a vybrať referencie. Pochopíte, ako vytvoriť rozmerové zástupné symboly pre objekty a vyvinúť proxy siete.
Základný vývoj. Položky umiestnenia hry: modulárne aktíva
Naučte sa efektívne využívať rôzne textúry. Naučte sa pracovať s potrubím herných modelov od blokovania a vysokého poly až po nízke poly a exportovať do enginu. Zoznámte sa s programom Marmoset Toolbag. Naučte sa proces pečenia a textúry.
Pokročilý vývoj. Metódy optimalizácie: trim. Časť 1
Zistite, čo je trim a naučte sa, ako ho rozvíjať. Naučte sa techniky sochárstva v ZBrush. Pochopíte, v ktorých prípadoch je lepšie použiť geometriu a v ktorých textúre.
Pokročilý vývoj. Metódy optimalizácie: trim. Časť 2
Naučte sa pripraviť lowpoly model na pečenie a highpoly model na viazanie. Naučte sa piecť a upravovať textúru. Prídete na to, ako skombinovať obloženie s modulárnym systémom.
Pokročilý vývoj. Metódy optimalizácie: atlas
Zistite, čo sú výplňové prvky a ako ovplyvňujú vnímanie obrázka. Naučte sa funkcie práce s výplňovými rekvizitami. Osvojte si nástroj Foliage. Pochopíte, ako diverzifikovať obrázok pomocou pokročilých shaderov.
Pokročilý vývoj. Variabilita: obtlačky
Zistite, čo je nálepka, ako funguje a kde sa používa. Naučte sa, ako vytvoriť lem architektonických nálepiek, vyvinúť kontextové nálepky a integrovať ich do modulárneho systému.
Finalizácia. Úroveň umenia: architektúra
Naučte sa poskladať architektonické umenie do jedného obrázka. Naučte sa funkcie demage sochárstva v ZBrush. Pochopíte technický aspekt umenia na úrovni. Pochopíte, ako optimalizovať hernú scénu bez straty kvality obrazu.
Finalizácia. Úroveň umenia: rekvizity
Naučte sa používať rozprávanie príbehov, modelovanie a textúry, aby ste oživili scény. Naučte sa kódovať rekvizity a pridávať kolízie.
Finalizácia. Scéna
Naučte sa technicky optimalizovať scénu. Pochopíte, ako ovládať atmosféru pomocou osvetlenia, animácií a ďalších prvkov. Budete pracovať na konečnom odovzdaní projektu.
Konečný pojekt
Fasáda budovy. Vypracujete model jedinečnej prízemnej fasády - s predajňou, kaviarňou alebo iným obsahom v akomkoľvek štýle.