Herný dizajn - kurz 71 300 rub. zo školy XYZ, školenie, Termín: 29.11.2023.
Rôzne / / November 28, 2023
245 prednášok + 9 domácich úloh
trvanie: 4 mesiace
úroveň obtiažnosti: začiatočník
viac ako 80 hodín praxe
Školenie od učiteľa, ktorý pracoval na Rainbow Six Siege a Assassin's creed: Valhalla
Herný dizajnér je špecialista, ktorý vytvára herný zážitok. Záleží na ňom, čo a ako bude používateľ hrať. Počas celého kurzu si vytvoríme vlastnú malú hru v žánri „stealth third-person strieľačka“ – pod vedením profesionálneho herného dizajnéra a ďalších špecialistov. Ako diplom si budete musieť vytvoriť svoj vlastný boj s bossom. Nebudeme mať pre každého študenta rôzne modely šéfov – budete si musieť vybrať z niekoľkých pripravených možností. Ale len vy budete zodpovední za hrateľnosť.
Účel kurzu - naučí vás pracovať na hrách tak, ako to robia vo veľkých štúdiách po celom svete. Za 4 mesiace na fakulte herného dizajnu vytvoríte pokročilý prototyp strieľačky z pohľadu tretej osoby a zvládnete všetko zručnosti požadované herným dizajnérom: od hľadania nápadov a vytvárania prototypov až po nastavenie technických špecifikácií a zostavovanie dokumentáciu.
Učitelia školy vám povedia o všetkých zložitosti profesie herného dizajnéra a vysvetlia, kde po kurze študovať herný dizajn.
Školenie bude prebiehať online, vždy sa môžete vrátiť k prednáškam a osviežiť si znalosti z vývoja hier.
Školenie od učiteľa, ktorý pracoval na Rainbow Six Siege a Assassin's creed: Valhalla
"Ceer cheat" ako darček - výber majstrovských kurzov, ktoré pomôžu pri hľadaní práce
Predplatné XYZ Plus na 1 mesiac – to je naša vedomostná základňa s uzavretými prúdmi a majstrovskými kurzami
čo budeš na kurze robiť
- Vytvorte nápady na úrovni a zostavte prototypy
- Pridajte k nim figuríny, animácie a mechaniku pohybu, zbrane a nabíjanie
- Napíšte životopis a absolvujte pohovory
- Zorganizujte si osobné úlohy a tímovú prácu, nastavte technické špecifikácie a správne komunikujte
- Pracujte v podmienkach blízkych skutočným a na konci vás čaká výzva, ktorú absolvujete so svojimi spolužiakmi
- Zostavte dokumentáciu hry, technické špecifikácie pre programátora, bojový „pas“ AI a bojový scenár s ním
PROGRAM
Úvod do kurzu. Nápady. Obmedzenia. Dokumentácia
Dozviete sa, kto je herný dizajnér a čo robí. Začnete chápať psychológiu hráča – jeho potreby a motiváciu. Naučíte sa generovať nápady pre úrovne, zistíte, aká dokumentácia je potrebná a vytvoríte návrhový dokument.
Mechanika. Naratívny dizajn. Zostatok. Prototypovanie
Pochopíte hernú slučku, meta-mechaniku a rovnováhu na úrovni. Dozviete sa, kto je naratívny dizajnér a ako vytvoriť zaujímavý príbeh. Zoznámite sa s prototypovaním a jeho typmi a zistíte, v ktorých oblastiach ich uplatniť.
Začíname v Unreal Engine 4. Pohybový systém. Zbraň
Vytvoríte projekt, pridáte figurínu a animácie a premyslíte základnú mechaniku pohybu. Pridáte prototyp strelnej zbrane, vytvoríte dokumentáciu, budete pracovať s doplnkami tretích strán a nakonfigurujete opätovné nabíjanie.
Umela inteligencia. Ďalšie systémy v strieľačke z pohľadu tretej osoby. Boj a rozhranie
Naučíte sa úlohy, funkcie a typy protivníkov v hre. Vytvoríte im dokumentáciu, zoznámite sa s reakciami na zásah a začnete pracovať s AI. Začnete pracovať s rozhraním v hre a dozviete sa o knižnici hotových herných mechanizmov pre hry - Blueprint Librarium.
Základy dizajnu úrovní. Procesy a organizácia
Pochopíte, čo level dizajnér robí a ako s ním komunikovať. Vytvorte testovaciu úroveň a pozrite sa na jej metriky. Naučíte sa organizovať prácu v tíme a formulovať technické špecifikácie pre ostatné oddelenia.
Spätná väzba a pokračovanie.
Vykonajte testovanie a skontrolujte úroveň chýb. Napíšete si životopis a naučíte sa, ako sa správať na pohovore. Na konci vás čaká výzva, ktorú prejdete spolu so spolužiakmi.
VÝSLEDOK UČENIA
Prototyp na úrovni hry.
Bude mať niekoľko lokalít a bojových stretnutí – budete môcť zapôsobiť na svojho budúceho zamestnávateľa.
Prototyp zbrane na Unreal Engine 4.
Napríklad brokovnicu. Model na vytvorenie prototypu od nás.
Projektové zručnosti
Naučíte sa pracovať v tíme, zostavovať technické špecifikácie a tiež sa zoznámite s potrubím na vytváranie herných úrovní, aby ste mohli tieto znalosti aplikovať na svoj projekt.
Podrobná dokumentácia pre šéfa.
Pas, vzor bojového správania, súbor predmetov na útoky, pohyby a akcie.