Nové technológie v súčasnom umení - kurz 395 000 rubľov. z British Higher School of Design, 1-ročné školenie, Dátum: 29. novembra 2023.
Rôzne / / November 29, 2023
Mediálne umenie (new media art, time based art) je všeobecný názov pre rôzne praktiky, v ktorých umelci využívajú a kriticky chápu formy komunikácie a moderné technológie. Mediálne umenie alebo mediálne umenie zahŕňa video umenie, vedecké umenie, experimentálne kino, zvukové umenie, digitálne umenie a interaktívne umenie, počítačová animácia, robotické inštalácie, digitálne komunity a blockchain a iné formulárov.
To, čo odlišuje nové médiá od starých, je prítomnosť digitálneho komponentu, umelcovo využitie internetu ako prirodzeného prostredia. Ale veľmi často v mediálnom umení sa digitálne a analógové miešajú, aby vyjadrili umeleckú myšlienku.
Čo znamenajú médiá a technológie pre svetovú kultúru? Ako vedecké myslenie pomáha umelcom zdieľať svoj svetonázor s publikom, zapájať ho a spájať?
Tento program je jedným z prvých vzdelávacích programov v Rusku, ktorý kombinuje úvod do súčasné umenie, zručnosti v práci s modernými technológiami a profesionálnymi nástrojmi implementáciu.
Program je zameraný na históriu a teóriu mediálneho umenia v kontexte súčasného umenia a filozofie. Zohľadnené budú aj všetky oblasti audiovizuálneho umenia: vizuálna kultúra a dejiny moderného umenia, videoart, Internetový aktivizmus, experimentálne kino, vedecké umenie, AR a VR, imerzívne a herné prostredia, zvuková teória, generatívne inštalácie, miestne médiá.
Absolventi sa budú môcť voľne orientovať v trendoch modernej kultúry a realizovať svoje nápady vo forme kvalitné umelecké diela, využívajúce arzenál súčasných technológií a hlavne – myslieť vizionár.
Anna Buali, kurátorka programu: „Nové alebo staré médiá sú nástroje, ktoré umelec používa na nadviazanie kontaktu s divákom. Dobré médiá zvyknú miznúť – nevšímame si rozhranie, ponárame sa do obrazu videa, s technológiou narábame intuitívne. V skutočnosti má však mediálne prostredie obrovský kritický potenciál. Umelci musia nahliadnuť do technológie, prehodnotiť vedecký aparát a prinútiť nás vidieť, z čoho sa skutočne skladá čo je post-digitálna realita, kto ju riadi a ako ovplyvňuje schopnosť produkovať a vnímať umenie“.
PRE KOHO JE PROGRAM URČENÝ?
- praktizujúci umelci, ktorí sa zaujímajú o techniku a chcú sa začleniť do umeleckého prostredia a získať systematické poznatky o dejinách moderného umenia;
- špecialisti zaoberajúci sa tvorbou digitálneho obsahu (video, motion design, animácie, 3D obrázky, UX dizajn, komerční fotografi). Program im umožní prejsť od komerčných objednávok k praxi tvorivého sebavyjadrenia, keď na to získajú potrebné znalosti a nástroje, najmä schopnosť orientovať sa vo svetovej vizuálnej kultúre, prepojenie s umeleckým prostredím, skúsenosť nie inštrumentálneho, ale slobodného tvorivého procesu v digitálnej resp. offline;
- študenti alebo absolventi tvorivých odborov, ktorí hľadajú samých seba a chcú sa realizovať ako moderní umelci. Program im pomôže orientovať sa v metódach, spôsoboch a nástrojoch tvorivej výroby a histórie súčasné umenie a aké formy umeleckého vyjadrenia sú teraz možné pomocou nových médií a technológií.
PROGRAM ZAHŔŇA
- teoretické disciplíny vo forme prednášok, seminárov čitateľských skupín vedených mediálnymi kritikmi, filozofmi, antropológmi, kurátormi;
- praktické disciplíny: rozhovory umelcov so súčasnými umelcami, programátormi, výskumníkmi; praktické úlohy; spoločné návštevy výstav a laboratórií; interakcia / všeobecné hodiny so študentmi MSSI iných špecializácií;
- výtvarná prax v digitálnej a offline podobe s využitím digitálneho kreslenia, modelovania, programovania a iných digitálne metódy: vytváranie vlastných umeleckých diel, kurátorské projekty, zhromažďovanie interdisciplinárnych skupín, vytváranie promócií projekt;
- blok disciplín venovaných nástrojom osobného rozvoja: štúdium základov vedeckej práce, sebaprezentácie, základov právnej ochrany svojich diel a pod.
Na konci školenia študenti usporiadajú výstavu vlastných prác.
V závislosti od dostupnosti diplomu získa študent po ukončení školenia diplom o odbornej rekvalifikácii alebo osvedčenie.
Teoretické moduly:
Dejiny moderného umenia
Začína kurz svetového a ruského súčasného umenia, ktorý odhaľuje chronológiu umeleckého myslenia od impresionistickej revolúcie, cez dejiny konceptuálneho umenia od roku 1945 až po dnešok.
Dejiny mediálneho umenia
Veľký prehľadový kurz o metódach, témach, menách v mediálnom umení. Jeho úlohou je ukázať mnohorakosť smerov, myšlienkový vývoj, optiku a úlohy umelcov pracujúcich s technikou. Kurz bude zahŕňať úvodný blok a tri série hĺbkových lekcií v niekoľkých kľúčových oblastiach.
História pohyblivého obrazu: videoart, experimentálne, interaktívne kino
Obrazovkové a priestorové experimenty od začiatku 20. storočia, hlavné témy a metódy.
Zvuk: história avantgardnej hudby, zvukové a hlukové experimenty, sound-art
Najdôležitejšie javy a mená prostredníctvom dejín umenia, fyziky a vnímania zvuku.
Technologické myslenie: vedecké umenie a interdisciplinárne projekty
História interakcie medzi vedou a umením cez prizmu najlepších diel a projektov. Úvod do technologického a inovačného myslenia.
Filozofia médií
Kurz, ktorý zahŕňa prednášky, semináre a čitateľské skupiny. Moderné filozofické koncepty, temné teórie, mediálna kritika - všetky základné pojmy a názvy, ktoré vám umožnia orientovať sa v kritickom aparáte modernej kultúry.
Čas a priestor
Prístupy k vytváraniu prostredí prostredníctvom kina, divadla, architektúry, virtuálnej reality, astronómie. Séria stretnutí s teoretikmi a odborníkmi z praxe, ktorí budú hovoriť o vývoji priestorového myslenia a princípoch fungovania prostredí.
Praktické moduly:
Umelecké postupy
- Laboratórium zvukového umenia. Tvorba zvukových diel
- Videoumelecké laboratórium. Optika, strih, postprodukcia, distribúcia
- Interaktívne technológie. Gamifikácia zážitkov a herných prostredí. Navigácia v nástrojoch a funkciách
- Performatívne praktiky a médiá. Digitálne predstavenie, využitie moderných technológií na prácu s divákom
- Animácia
- Neurálne siete
- Veda Umenie
- Sieťové a webové umenie
- 2D počítačová grafika
- 3D počítačové modelovanie a VR
- Vytváranie 3D objektov
- Nositeľná technológia
Projektový manažment
- Workshop o sebaprezentácii: zostavenie portfólia, životopisu, vyjadrenia umelca
- Princípy výskumu: práca so zdrojmi, overovanie faktov, metódy výskumu
- Kreatívny projektový manažment a time management