Zvuk v hrách - bezplatný kurz od Skillboxu, školenie, Termín: 29.11.2023.
Rôzne / / November 30, 2023
Pre začiatočníkov, ktorí majú záujem
Naučte sa vytvárať zvuk pre hry. Pridajte do svojho portfólia hlasovú scénu a urobte prvý krok vo svojej kariére.
Zvukoví dizajnéri a zvukári
Osvojte si nové programy na spracovanie zvuku a pochopte špecifiká práce s hrami. Svoje skúsenosti môžete uplatniť pri vývoji hier.
Producenti hier a nezávislí vývojári
Porozumiete hernému zvukovému dizajnu a systematizujete svoje vedomosti. Budete vedieť správne prideľovať úlohy účinkujúcim a dohliadať na ich prácu.
Úvod
Dozviete sa, ako je kurz štruktúrovaný, aké vybavenie a softvér je potrebný na jeho absolvovanie. Pochopíte, čo robí zvukový dizajnér v hernom priemysle. Nainštalujte si do počítača Reaper, FMod a Unity.
Predstavujeme Reaper. Preskúmanie. Základné nastavenia
Zoznámte sa s rozhraním a základnými nástrojmi Reaper. Naučte sa vytvárať, prispôsobovať a ukladať šablónu projektu.
Hlavné kategórie zvukov v hrách
Pochopíte typy zvukov v hrách a zistíte, akú funkciu plnia. Pochopte rozdiel medzi lineárnym a interaktívnym zvukom.
Hierarchia zvukových komponentov v hre
Zistite, aký soundtrack je typický pre rôzne herné žánre. Zoznámte sa s funkčným diagramom zvuku v hre. Pochopíte, čo sú aktíva a udalosti. Pochopíte, kde hľadať zvuky a hudbu pre projekty.
Typy spracovania a metódy práce so zvukom v Reaperi
Pochopíte, prečo potrebujete spracovávať zvuk v hrách. Hlavná frekvencia, dynamické, priestorové spracovanie. Zistite, čo je automatizácia v Reaper a naučte sa ju používať.
Vytváranie aktív v Reaper
Naučte sa vytvárať a exportovať základné prvky: jednorazové zábery, slučky, granule a textúry.
Úvod do štúdia FMOD. Preskúmanie. Základné nastavenia
Zoznámte sa s rozhraním a hlavnými funkciami programu FMOD Studio. Pochopíte, ako vytvoriť projekt a pripraviť ho na ďalšiu prácu.
Vytváranie udalostí v štúdiu FMOD. Časť 1
Porozumiete typom akcií v štúdiu FMOD - prostredie, hudba, zvuky prostredia. Naučte sa, ako zostaviť udalosť z aktív a pripraviť ju na export do hry.
Vytváranie udalostí v štúdiu FMOD. Časť 2
Pochopíte, čo je to dietetická zvuková udalosť. Naučte sa vytvárať udalosti pre kroky, bežiaci ventilátor, výstrely z pištole, prostredie a údery do predmetov a povrchov.
Vytváranie udalostí v štúdiu FMOD. Časť 3.
Pochopíte, čo je to nediegetická udalosť. Naučte sa vytvárať zvuky rozhrania, interaktívnu hudbu a upravovať naratívnu reč postáv.
Predstavujeme Unity
Naučte sa rozhranie, hlavné komponenty a základné nastavenia herného enginu Unity. Pochopíte, ako vytvoriť a uložiť projekt.
Voiceover pre scénu v Unity
Pochopíte, ako do Unity integrovať zvuk a prepojiť ho s obrázkami – postavami a predmetmi v hre. Dozviete sa, čo je implementácia a ako ju implementovať vo zvukovom engine FMOD. Naučte sa proces vytvárania zvuku pre hernú scénu.
Konečný pojekt. Zvukový dizajn scény v Unity
Vytvoríte zvukový dizajn pre krátky úryvok z hry a predstavíte svoju prácu odborníkom.