Modelovanie objektov v Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurz 23 990 RUB. od špecialistu, školenie 24 akademických hodín, dátum 16. júna 2023.
Rôzne / / November 30, 2023
ZBrush je program na modelovanie akýchkoľvek trojrozmerných objektov pomocou metódy sochárstva. V súčasnosti ide o najvýkonnejší program, ktorý simuluje proces „vyrezávania“ 3D objektov pomocou 3D renderovacieho enginu v reálnom čase. Objekty vytvorené v tomto programe je možné exportovať do iných 3D programov pre ďalší vývoj alebo vizualizáciu, ako aj pre export do herných enginov a 3D tlač.
Po absolvovaní školenia budete schopní vytvárať trojrozmerné objekty veľkej zložitosti a s vysokým stupňom detailov pre následnú vizualizáciu, animáciu a použitie v hrách!
Výhody:
- Na praktických hodinách získate neoceniteľné skúsenosti s prácou s populárnym programom široko používaným v kine, kreslených filmoch, reklame, hrách, ilustráciách, 3D tlači a vedeckej vizualizácii.
- Aktualizovaný program kurzu teraz obsahuje jedinečné témy, ktoré zdôrazňujú najnovšie zmeny v Pixologic ZBrush: novinka štetce na vyrezávanie a úpravu objektov, úpravu objektov v režime Morph UV, ovládanie pohľadu pomocou systému CamView.
- Po úspešnom absolvovaní kurzu získavate prestížne dokumenty, ktoré potvrdzujú vašu profesionalitu a vhodnosť pre vami zvolené povolanie.
Kto bude mať prospech?
Znalosti získané v kurze budú užitočné pre dizajnérov a všetkých používateľov, ktorí sa chcú naučiť rýchlo vytvárať 3D objekty pre následné vizualizácia pomocou samotného programu a iných 3D programov, ako aj ich príprava na použitie v herných motoroch a 3D tlač.
Prihlásiť Se! Začnite svoju kariéru v oblasti 3D modelovania s novými znalosťami a zručnosťami! Staňte sa pomocou nášho kurzu odborníkom na Pixologic ZBrush!
Naučíš sa:
- Vytvárajte 3D objekty rôzneho stupňa zložitosti pomocou všetkých funkcií programu
- Exportujte modely do iných 3D programov pre neskoršie vykreslenie alebo animáciu
- Textúra a vytváranie deformačných máp pre vaše vlastné objekty a objekty importované z iných 3D programov, ako aj pre herné nástroje
- Použite sadu štandardných doplnkov na modelovanie a textúrovanie objektov
Budeš vedieť:
Ako vytvoriť trojrozmerné objekty veľkej zložitosti a s vysokým stupňom detailov pre následnú vizualizáciu, animáciu a použitie v hrách
Modul 1. Úvod do programu. Rozhranie a základné nastavenia. (2 ak. h.)
- Stručný prehľad 3D grafických programov, ich porovnanie a oblasti použitia.
- Základné pojmy programu.
- Základné nastavenia programu.
- Rozhranie programu a jeho nastavenia.
- Základné palety.
Modul 2. Nástroje na kreslenie a príklady ich použitia. (2 ak. h.)
- Nástroje na kreslenie a úpravu objektov
- Nastavenia nástroja na kreslenie.
- Režimy pre kreslenie a úpravu objektov.
- Farba, textúry, materiály.
- Základné nastavenia osvetlenia a vykresľovania scény.
Modul 3. Základné 3D nástroje, ich nastavenia a spôsoby úprav. (2 ak. h.)
- Prehľad nástrojov na vytváranie jednoduchých 3D objektov.
- Parametre základných objektov.
- Základné operácie s objektmi.
- Modifikátory a ich aplikácia na objekty.
Modul 4. Základy sochárstva. Prehľad hlavných nástrojov na vyrezávanie predmetov. (2 ak. h.)
- Sochárske modelovanie predmetov.
- Modelovacie nástroje a možnosti ich použitia.
- Režim Sculptris Pro.
- Export a import objektov programu.
Modul 5. Masky a polyskupiny. Operácie s okrajmi objektu. (2 ak. h.)
- Metódy maskovania predmetov.
- Vytvorte si vlastné masky.
- Vytváranie objektov na základe alfa obrázkov (alfa skinning).
- Pojem polyskupín a možnosti ich tvorby.
- Operácie s okrajmi objektov založené na príkazoch EdgeLoop.
Modul 6. Vytváranie objektov na základe Z-sfér. (4 ac. h.)
- Z-sphere ako jeden z hlavných modelovacích nástrojov.
- Príklady vytvárania objektov na základe Z-sfér.
- Režim ZSketch – vytváranie objektov na základe základnej kostry Z-sféry.
- Vytvorenie postavy na základe referenčných obrázkov.
Modul 7. Vytváranie zložitých viaczložkových objektov. (2 ak. h.)
- SubTools ako hlavný prostriedok na vytváranie zloženého objektu.
- Úprava prvkov viaczložkového objektu.
- Logické operácie na „podnástrojoch“.
- Operácie so zložkami pomocných nástrojov.
- Používanie doplnku Subtool Master.
Modul 8. Vyrezávanie v režime Dynamesh. IMB kefy. (4 ac. h.)
- Výhody tvarovania v režime DynaMesh.
- Základné operácie s objektmi Dynamesh.
- IMB kefy.
- Vytvorte si vlastné IMB kefy.
- Modelovanie objektov na základe referenčných obrázkov.
Modul 9. Materiály, textúrovanie a metódy vizualizácie objektov. (2 ak. h.)
- Súradnice textúr, ich možnosti a spôsoby ovládania.
- Použitie doplnku UVW Master na vytvorenie súradníc textúr.
- Možnosti pre textúrovanie objektov.
- Tvorba textúrových máp a deformačných máp s následným exportom do iných programov.
- Metódy vizualizácie objektov pomocou Zbrush.
Modul 10. Recenzia hlavných doplnkov Zbrush. (2 ak. h.)
- Editor Spotlight a ako ho používať.
- „Vyfarbovanie“ objektov pomocou Zcolor.
- Vytvárajte objekty pomocou textových 3D a vektorových tvarov.
- Uložte geometriu pre 3D tlač pomocou 3D Print Hub.