Figma pre dizajnéra UI/UX - kurz 23 990 RUB. od Špecialistu, školenie 24 ak. h., Dátum: 20. novembra 2023.
Rôzne / / November 30, 2023
Figma je grafický editor s možnosťou spolupráce. Vytvára rozhrania a prototypy webových stránok a aplikácií. Ide o jeden z nevyhnutných nástrojov pre dizajnérov: podľa hh.ru zamestnávatelia vyžadujú znalosť Figmy na 60 % voľných pozícií na pozíciu interface designer.
no"Figma pre dizajnéra UI/UX» v našom školiacom centre vám poskytne všetky potrebné základy pre úspešnú prácu vo Figme!
Rozhranie grafického editora a jeho funkcie si osvojíte už na prvej lekcii a ihneď začnete s prototypovaním layoutov. Počas kurzu sa naučíte, ako vytvoriť dizajn webovej stránky v desktopovej verzii a prispôsobiť ju pre zobrazenie na mobilných zariadeniach.
Program kurzu je plný praxe: od samého začiatku lekcií budete vykonávať komplexný prípad vytvorenia prototypu webovej stránky a návrhu jej rozhrania. Na konci kurzu pochopíte krok za krokom, ako navrhnúť krásny, užívateľsky príjemný produkt.
Lektori kurzu sú odborníci z praxe s bohatými skúsenosťami s prácou a realizáciou úspešných projektov, ktorí sa s vami podelia o svoje znalosti a pomôžu vám vyhnúť sa chybám na vašej profesionálnej ceste.
Počas vyučovania môžete vždy položiť učiteľovi otázku o akejkoľvek preberanej téme a získať spätnú väzbu o tom, ako ste látku zvládli.
Triedy sa konajú v offline a online formáte a rozvrh skupiny je zostavený na rok, takže si vždy môžete vybrať formát a čas tréningu, ktorý vám vyhovuje.
Prihláste sa na kurz „Figma for UI/UX Designer“ a dajte si silný impulz pre vývoj!
Naučíš sa:
- organizovať prácu podľa cyklu vývoja webu;
- vytvoriť dizajn webovej stránky pre počítač;
- plánovať adaptívne rozloženie webovej stránky pre rôzne zariadenia;
- pracovať s nástrojom Obmedzenia vo Figme;
- exportovať layout z Figmy, poskytnúť informácie pre dizajnérov layoutu a programátorov;
- používať pluginy, komponenty, štýly a zdieľané knižnice;
- vytvárať interaktívne rozloženia pomocou aplikácií Axure;
- základy tímovej práce vo Figme.
Modul 1. Figma základy práce (4 ac. h.)
- Cyklus vývoja webu.
- Úloha dizajnéra, miesto Figmy vo všetkých fázach vývoja.
- Výhody Figmy.
- Inštalácia Figma.
- Rozhranie
- Manipulácia s objektom
- Nástroj na rámovanie a rezanie
- Vektorové primitívy
- Práca s vektorom a perom
- Vrstvy a masky
- Text
- Farba, prechody, obrázky
- Mriežky a vodidlá
- Štýly
- Jednoduché prototypovanie rozloženia
Laboratórium: Vytváranie prvkov stránky
Domáca úloha
Modul 2. Vytvárame dizajn webovej stránky pre desktop (8 ac. h.)
- Dizajnové mriežky pre viacstĺpcové usporiadanie, typické schémy dizajnu
- Umiestnenie grafických a textových informácií
- Podpora súborov, typy súborov
- Práca s grafickými prvkami
- Formátovanie textu, vytváranie a používanie šablón
Laboratórium: Vytváranie šablón stránok
Domáca úloha
Modul 3. Vytvárame webový dizajn pre tablety a smartfóny (8 ac. h.)
- Obmedzenia a prispôsobivosť
- Prvý princíp mobilu
- Naplánujte si responzívne rozloženie pre rôzne zariadenia
- Adaptabilita a obmedzenia
Laboratórium: Vytváranie šablón stránok
Domáca úloha
Modul 4. Integrácia a export, ďalšie možnosti (4 ac. h.)
- Vytvorenie súpravy používateľského rozhrania
- Export formátov, nastavenie prvkov pre export
- Prezentácia informácií pre dizajnérov a programátorov
- Funkcie tímovej spolupráce vo Figme
- Pluginy, komponenty, štýly a zdieľané knižnice
- Používanie aplikácií Axure na vytváranie interaktívnych rozložení