Game Design - bezplatný kurz od Otus, školenie 5 mesiacov, dátum 30.11.2023.
Rôzne / / December 03, 2023
Otus.ru je high-tech startup v oblasti vzdelávania. Naším poslaním je, aby vzdelávanie malo zmysel vytváraním spojení medzi zamestnávateľmi, odborníkmi a učiteľmi. Poď študovať s nami!
OTUS je dnes viac ako 80 vlastných kurzov pre IT špecialistov z rôznych oblastí, ako je programovanie, testovanie, infraštruktúra, informačná bezpečnosť, manažment a Data Science. A čo je dôležité, máme programy pre rôzne úrovne zručností od začiatočníkov až po profesionálov, ktorí sa chcú naučiť pokročilé zručnosti.
Naším poslaním je urobiť učenie zmysluplným uvedomením si vzťahu medzi očakávaniami zamestnávateľov, kompetenciami špecialistov a schopnosťami učiteľov.
12 rokov skúseností v hernom priemysle, práca na hrách rôznych žánrov a mierok, od staviteľov miest až po AR hry a MMO sa podieľala na projektoch v rôznych fázach implementácie: od koncepcie až po fázu podpory hotového produktu produktu.
V súčasnosti pracuje v Next Games (Helsinki) ako Live Ops Coordinator na hrách založených na franšízach Netflix a AMC (The Walking Dead).
Okrem dizajnu hier miluje vyučovanie. Zostavil programy a vyučoval vo Fínsku na univerzite v Tampere a v Rusku na Murmanskej štátnej technickej univerzite. Má bohaté skúsenosti s najímaním herných dizajnérov, takže vám môže pomôcť pripraviť sa na pohovory a povedať vám, čo od vás spoločnosť očakáva.
Dreamside Interactive. Má viac ako 4 roky skúseností s výučbou disciplín herného dizajnu.
Vyštudoval Fakultu filológie a mediálnej komunikácie Štátnej univerzity v Omsku pomenovanú po F.M. Dostojevskij v roku 2013.
Vo vývoji hier od roku 2014. Začínal ako nezávislý vývojár na malých proprietárnych projektoch a neskôr prešiel do komerčného developmentu.
Podarilo sa mu pracovať v štúdiách Plarium, Belka Games, Playrix. V priebehu rokov sa podieľal na tvorbe 10+ projektov, ktoré vyšli na Google Play, App Store, Steam a na platforme Big Fish Games.
Jeho portfólio zahŕňa projekty ako Fishdom, Pixel Gun 3D či Happy Home.
Na projektoch pôsobil ako systémový, naratívny, technický herný dizajnér a level dizajnér.
V súčasnosti pracuje v Dreamside Interactive, štúdiu, ktoré sa špecializuje na vývoj sandboxových hier v otvorenom svete pre PC a konzoly.
Má viac ako 4 roky skúseností s výučbou disciplín herného dizajnu.
učiteľ
Viac ako 4 roky skúseností s vývojom hier ako herný dizajnér. Rozhodol som sa spojiť svoj život s vývojom hier kvôli mojej veľkej láske k hrám.
Svoju kariéru začal účasťou na herných jamoch a vytváraním svojich prvých projektov medzi podobne zmýšľajúcimi ľuďmi.
V súčasnosti pracuje v Game Insight a vyvíja projekt Mystery House, ktorý hrajú milióny ľudí po celom svete.
V rámci svojej práce na projekte vytvoril mnoho herných konceptov a mechaník, ktoré boli implementované do hry.
Vzdelanie: MSTU, odbor "Informatika a počítačové inžinierstvo".
Úvod do herného dizajnu
-Téma 1. Úloha herného dizajnéra v projekte a spoločnosti
-Téma 2. Monetizácia v rôznych herných modeloch (platformy a typy distribúcie)
-Téma 3.Žánre a slovná zásoba herného dizajnéra
-Téma 4.Herné prvky
Práca herného dizajnéra
-Téma 5.Herná mechanika
-Téma 6. Štúdia cieľového publika
-Téma 7. Naratívny dizajn
-Téma 8.Práca s dokumentáciou
-Téma 9. Podrobná práca na dokumente GDD a Feature
-Téma 10.Rozhranie
-Téma 11.Grafika hry
-Téma 12.Prototypovanie
-Téma 13.Hypercasual hry
-Téma 14.NFT, Blockchain, kryptohry
Prehĺbenie do vývoja
-Téma 15.Úvod do herných motorov
-Téma 16.Úvod do dizajnu úrovní
-Téma 17. Analýza divákov hry
-Téma 18. Monetizácia. Časť 1
-Téma 19. Monetizácia. Časť 2
-Téma 20. Práca s rovnováhou hry
-Téma 21. Praktická práca s Excelom a výpočet bilancie
-Téma 22.Úvod do analýzy hier
-Téma 23. Praktická práca: analytika a A/B testovanie
Živá podpora projektu
-Téma 24.Tímová práca
-Téma 25.Úvod do marketingu hier
-Téma 26.Release a LiveOps
-Téma 27.Príprava na pohovor
Projektová práca
-Téma 28. Výber témy pre prácu na projekte
-Téma 29. Konzultácia projektov a domácich úloh
-Téma 30.Ochrana dizajnérskej práce
-Téma 31. Zhrnutie priebehu. Záverečné pokyny.
Zlepšíte si úroveň C++ na pokročilých, naučíte sa pracovať s hernou AI a programovať populárne hernú mechaniku a vytvorte si vlastné pluginy pre UE4 Jediný kurz pre strednú úroveň v UE4 v ruštine Jazyk.
4,4
150 prednášok + 22 domácich úloh trvanie: 5 mesiacov úroveň vedomostí: pokročilí viac ako 380 hodín praxe. Tréning podľa programu od bývalého hlavného herného programátora Rainbow Six Siege. Programátor hry implementuje používateľskú skúsenosť, napríklad...
3,5