3D modelovanie pre začiatočníkov - bezplatný kurz od Skillboxu, školenie, Termín: 29.11.2023.
Rôzne / / December 05, 2023
3D modelár je tvorcom. Vytvára neuveriteľné svety, charizmatických hrdinov a desivé príšery pre kino a vývoj hier.
Program Maya pomáha 3D modelárovi premeniť fantázie na skutočnosť. S pomocou podrobného vypracovania tvarov, textúr, svetla a tieňov vytvára takýto špecialista tie najrealistickejšie modely akejkoľvek zložitosti. Preto sú 3D modelári dobre platení.
Autodesk Maya 2.0
Rozhranie
Naučte sa základné princípy programu a preštudujte si jeho rozhranie. Naučte sa vytvárať projekty a formátovať súbory, nastavovať vlastné police, záložky, fotoaparát a svetlá. Pochopíte, ako zakázať a povoliť doplnky.
Základné nástroje: pohyb, mierka, otáčanie
Zoznámte sa so základnými nástrojmi programu a naučte sa ich konfigurovať. Naučte sa vytvárať hladké tvary, stavať kotvy a rýchlo prepínať medzi komponentmi. Pochopíte, ako upravovať a meniť pivoty.
Základné modelovacie a pomocné prvky. Časť 1
Pochopíte, ako pracovať s primitívnymi a zložitými formami. Osvojte si doplnok Text a naučte sa vytvárať logá z kriviek. Zistite, na čo slúži geometria nerbov a budete môcť pracovať s nerbmi, krivkami a polygónovými primitívami.
Základné modelovacie a pomocné prvky. Časť 2
Zistite, z čoho sa polygóny skladajú a naučte sa s nimi pracovať. Naučte sa vytvárať scénu, skupinu a vrstvy. Pochopíte, ako zarovnávať a duplikovať objekty. Zvládnite špeciálne duplikovanie objektov, úpravy inštancií a kópií.
Základné modelovacie nástroje. Časť 1
Osvojiť si základné nástroje na modelovanie polygonálnych objektov. Naučte sa premietať krivky na povrchy, vytvárať geometrické objekty rôznymi spôsobmi, pracovať s referenciami a vrstvami. Preštudujte si príkaz zrkadlového duplikovania a zistite jeho výhody a nevýhody.
Základné modelovacie nástroje. Časť 2
Zoznámte sa s pojmom normálne. Zistite, ako mäkké/tvrdé hrany ovplyvňujú geometriu a svetlo. Naučte sa vytvárať správnu topológiu. Pochopíte, aké chyby sú v modelovaní a pochopíte, čo ovplyvňujú. Budete ich môcť nájsť a odstrániť.
Komplexné a viaczložkové formy
Naučte sa rôzne typy deformátorov a pochopte, ako ich používať na vytváranie zložitých tvarov so správnou topológiou. Naučte sa optimalizovať sieť a pripravte ju na ďalšiu prácu. Zistite, ako súvisia booleovské operácie s modelovaním.
Highpoly. SubD modelovanie
Pochopíte, prečo je potrebný Highpoly model a naučíte sa, ako ho vytvoriť. Zistite, ako sa modelovanie SubD líši od polygonálneho modelovania. Zistite, ako použiť Blockout ako základ pre model Highpoly.
Retopológia. Lowpoly
Zistite rozdiel medzi Blockout a Lowpoly. Naučte sa optimalizovať svoju sieť a vytvorte Lowpoly pomocou retopológie. Zoznámte sa s príkladmi dobrých a zlých topológií.
UV rozbalenie. Časť 1
Zoznámte sa s konceptom UV rozbaľovania a naučte sa ho vytvárať. Pochopte princípy rozbaľovania. Naučte sa optimalizovať rezané škrupiny a dosiahnite najlepšiu kvalitu pri textúrovaní. Môžete vytvoriť základ pre textúrové mapy.
UV rozbalenie. Časť 2
Naučte sa nástroje, ktoré vám pomôžu umiestniť UV žiarenie v priestore. Zoznámte sa so znakmi správneho vývoja. Naučte sa vytvárať presahy.
Textúra
Zoznámte sa s typmi textúrových máp a zistite, čo je Bake. Zistite, ako fungujú primárne a sekundárne mapy textúr. Naučte sa piecť karty pomocou Autodesk Maya a Marmoset Toolbag.
Vykresľovanie
Zistite, čo je rendering a ako používať vstavaný Arnold render v Maya. Pochopíte, ako každý parameter osvetlenia ovplyvňuje zobrazenie materiálu v renderi. Naučte sa pracovať s materiálmi v okne Hypershade a zistite, ako prepojiť hotové mapy textúr a pochopiť štruktúru uzla (Editor uzlov).
Bonusový modul. Potrubie
Naučte sa kompletný proces tvorby 3D modelu, ktorý sa používa vo väčšine štúdií po celom svete.
Základná animácia
Naučte sa vytvárať animácie jednoduchých postáv a predmetov.
Základné vybavenie
Pochopíte, čo je Rigging a ako vytvoriť a animovať kostru pomocou nástroja Joint.
Pokročilé vybavenie
Naučte sa, ako pripevniť kostru k 3D modelu.
Maketa
Pochopíte, čo je Motion capture a na čo je potrebný. Pochopíte, ako preniesť mo-cap na náväzec.
Animácia Riga
Zoznámte sa so základnými pózami v animácii a zistite, ako upraviť trajektóriu pohybu.
3D modelovanie pre začiatočníkov
Úvod do 3D modelovania
Zistite, čo je 3D a kde sa dá použiť. Preštudujte si celý cyklus tvorby 3D modelu a analyzujte príklad technických špecifikácií od zákazníka. Naučte sa základné princípy práce v Autodesk Maya, Marmoset Toolbag a Substance Painter.
Vytvorenie 3D modelu kľúča
Naučte sa základné zručnosti v oblasti modelovania polygónov a vytvorte si 3D model kľúča.
Vytvorenie 3D modelu suda. Highpoly a Lowpoly
Prehĺbte svoje zručnosti v práci s polygonálnym modelovaním a vytvorte si 3D model suda.
Vytvorenie 3D modelu suda. UV, Pečenie, textúrovanie, vykresľovanie
Naučte sa pokročilé pečenie máp a zložité textúrovanie. Naučte sa používať základné klávesové skratky v Autodesk Maya.
Vytvorenie pištole Highpoly. Základná sieťovina
Vyrobte si vysoko-polymérny 3D model pištole. Naučte sa hľadať referencie na vytváranie 3D modelov v rôznych zdrojoch.
Vytvorenie pištole Highpoly. Detailing
Dozviete sa, ako vytvoriť a upraviť polotovar a potom podrobne opísať 3D model.
Lowpoly pištoľ. Retopológia s nástrojom Quad Draw
Naučte sa pokročilejšie techniky vytvárania lowpoly modelov a vytvorte si Lowpoly pištoľ.
Lowpoly pištoľ. Highpoly optimalizácia
Zoznámte sa s normálami vrcholov, naučte sa ich konfigurovať a umiestniť tvrdé a mäkké okraje.
Vytvorenie UV mapy
Naučte sa, ako rozbaliť zložité objekty v UVW súradniciach. Pochopíte, čo sú škrupiny a ako ich správne narezať na následné pečenie predmetov. Naučte sa pracovať s texelom a presahmi, obnovte geometriu a zabaľte mapu.
Pečte a štípajte karty
Naučte sa pripraviť low-poly a high-poly modely na export a vyložiť ich na pečenie. Naučte sa upravovať mapy vo Photoshope a piecť ich v Marmoset Toolbag.
Teória textúrovania
Naučte sa technické a umelecké stránky textúrovania. Dozviete sa, na čo slúžia jednotlivé karty a pochopíte rôzne modely shaderov. Pochopíte, ako urobiť textúru krásnou.
Textúrovacia prax
Naučíte sa, ako doplniť chýbajúce detaily do 3D modelu a pripraviť ho na textúrovanie. Naučte sa, ako vybrať základné materiály, zostaviť predvoľbu textúry, vymaľovať model a pridať detaily. Môžete pracovať na textúrach, aplikovať textúru, kresliť triesky a odreniny na hrany a napodobňovať nečistoty.
Render v Marmoset Toolbag
Naučte sa nahrať 3D model do Marmoset Toolbag a prispôsobiť si jeho realistický vzhľad: pracujte s shadermi, materiálmi, svetlom a scénou.